О будущем обновлении Battlefield 3
: 03 дек 2011, 22:51
Новый патч выйдет 6-го декабря, обещанный вес 2GB. Куча исправлений и DLC Back to Karkand
We will release an update to the PC version of BF3 on Dec 6th -- that is, Tuesday morning around 8AM GMT next week. This coincides with an upgrade of many of our central systems which will be down for some hours starting around that time.
It will be both a client update -- approximately 2GB in size -- and a server update.
The client/server combination will be incompatible with older clients/servers. All players will be prompted to download the update once it has been released. All RSP companies will begin upgrading their servers at the same time.
The client update is large because it contains most of the content for Back to Karkand. This is not ideal, so we aim to make potential DLC content in the future as optional downloads.
Bugfixes:
Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
Fixed stat references on several dogtags
Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
Added alternate HUD colors to help colorblinds
Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
Increased the Spawn protection radius on TDM
Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
Fixed several crashes and increased general stability
Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
Fixed a problem where you could get green flashes on screen
You can now reassign cycle weapons
Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed
Balance Tweaks:
Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
Increased the power of Stingers against Jets.
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals
Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.
Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts.
Рус.яз.
:joker:Мы выпустим патч на РС версию Battlefield 3 6го Декабря – это будет утро вторника около 12 часов по московскому времени. Это совпадает со временем апгрейда многих наших центральных систем, которые будут отключены на несколько часов приблизительно в это же время.
Это будет улучшение клиентской и серверной части, клиентская часть будет весить приблизительно 6Гб
Обновлённые клиент и сервер будут более несовместимы со старыми версиями. Всем игрокам будет отправлено предложение скачать обновление, как только оно будет выпущено. Все компании, которые предоставляют услуги хостинга серверов, начнут обновление в это же время. (Могу ошибаться, я точно не знаю расшифровку RSP)
Обновление клиентской части настолько большое, потому что оно содержит большую часть контента для дополнения «Возвращение в Карканд». Это не есть хорошо, поэтому в будущем мы попытаемся сделать загрузку этого DLC опциональным
Исправленные ошибки:
(ни одной не испытывал на себе, поэтому могу некорректно перевести, поправляйте если что не так)
Исправлена проблема с таймером возрождения показывающим синюю рамку на потерянной точке.
Исправлена проблема, при которой игроки, присоединившиеся после конца раунда, получали зависший экран возрождения и не могли ничего сделать, до тех пор, пока не загрузится новый раунд.
Исправлена проблема, при которой обзор переключался на 3 лицо в камере смерти, хотя камера смерти была отключена в настройках сервера.
Исправлены ссылки на статистику у некоторых догтагов.
Нашивка «Эффективное наблюдение» ранее не учитывала противников замеченных с помощью Т-УГС. Исправлено.
Исправлена миникарта на карте Базар в режиме малый захват, теперь на ней отображаются границы боевой зоны.
Точка возрождения танка на базе США на карте Каспия была передвинута так, чтобы танк больше не уничтожался падающим деревом.
Исправлена проблема, когда русский солдат закрепляя С4 говорил фразы американского солдата.
ТВ-управляемая больше не может уничтожить собственный вертолёт. (Вот нафига они это сделали? Убрали хороший кусок реалистичности.)
Оружие, которое требует наведения, больше не может выстрелить без него.
Чат теперь легче читать. (Засранцы, лучше бы вы его убрали вообще, или сделали его отключаемым)
Некоторая техника была изменена так, чтобы снаряды вылетали из пушки а ракеты из специально предназначенных для них мест. (О_о)
Лазерный целеуказатель на G17 с глушителем теперь работает правильно. (Много с ним ходил, но так и не понял, что в нём было неправильно)
Добавлена возможность включить другие цвета HUD для людей страдающих дальтонизмом.
Добавлена настройка сетевой интерполяции. Это позволяет пользователям с хорошей пропускной способностью уменьшить время ожидания, но могут увеличиться некоторые торможения. Пользователь может выбрать наиболее подходящие для его соединения путем настройки слайдера. (Я без понятия что это)
Увеличен радиус в котором не возродятся ваши враги в режиме Схватка команд.
Исправлена проблема с дымовыми гранатами на наземной технике, теперь ракеты будут попадать реже. (Речь ведётся про ПТУР и наверное ещё джавелин, рпг вообще начхать на дым)
Исправлена проблема при которой игроки с ИК прицелами могли залезать в технику и получать там обзор как из ИК прицела. (В связи с нерфом ИК\НВ было бы забавно наблюдать танк который видит только на 10 метров)
Исправлена проблема, в которой, если игрок на бегу перескакивал забор и прыгал в воду, его убивало.
Исправлены некоторые вылеты и улучшена стабильность игры. (Вот! Вот главный багфикс!)
Исправлена проблема, при которой игрок не мог возродить 2 товарищей если их тела лежат одно на одном.
Теперь вы можете настроить цифровой вход для газа\тормоза на воздушной технике.
Исправлена проблема с камерой смерти, если игрок погибал, неуспев открыть парашют.
Воздушный радар (на самолётах, зенитках и вертолётах) теперь показывает только подсвеченные лазером цели, летящие выше радаров (не низко) воздушные цели и вражеские ракеты. (Как пилот, обливаюсь горькими слезами, танки обнаруживать стало сложнее, они и так нифига не были видны с воздуха )
Теперь если вы нажмёте кнопку паузы и тильду одновременно, игра не зависнет.
Убраны зелёные вспышки с экранов.
Теперь вы можете менять порядок следования оружия. (К примеру: 1 – рпг, 2 – ремонтная горелка, 3 – пистолет, 4 - автомат)
Оружие больше не приближает прицел автоматически, как только вы разложили сошки.
Парашют больше не застревает в воздухе, если его хозяин был убит.
Исправления в балансе:
Исправлены некоторые оружия с глушителями, теперь они не показывают игрока на миникарте при стрельбе.
Тактический фонарь больше не слепить на большом расстоянии (Наконец-то)
Ослаблен ИК\НВ, теперь он действует только на ближних расстояниях. (Вот это просто великолепно!)
«Spec Ops Camo» - этот камуфляж слабее защищает от ик прицелов.
Исправлена ошибка, когда специализация «Подсумок» давала дополнительные 40мм гранаты, хотя это делать должна специализация «Осколочная».
Увеличено количество дополнительных 40мм гранат которое даёт специализация «Осколочная»
Противотанковые мины теперь живут только 20 секунд после смерти игрока, их установившего, это сделано чтобы предотвратить установку бесконечных мин.
Время, после которого исчезала пуля снайперской винтовки, увеличено, это сделано чтобы позволить снайперам стрельбу на огромные расстояния.
Исправлено описание некоторых оружий. Сами оружия остались не изменёнными.
Пистолеты М9(США) и МР443(Россия) теперь могут быть использованы другой стороной когда на них набито 100 килов.
Ракеты, наводящиеся по лазеру, промахниваются, если цель двигается очень быстро.
Улучшение «Стелс» на воздушной технике ослаблено.
Ослаблена эффективность лучевого сканирования на самолётах
Зенитка (мобильная и стационарная) теперь наносят меньше урона пехоте и бронемашинам (танки и бтр).
Увеличен урон наносимый ракетами РПГ и Зарядами танков по зенитным орудиям.
Слегка ухудшена точность всех оружий в автоматическом режиме, режим стрельбы очередями теперь предпочтителен для ведения огня на средние и дальние расстояния.
Увеличена точность пулемётов, стоящих на сошках.
Немного увеличена дальность патронов калибра 44 магнум.
Увеличен урон от пуль 4.6x30мм(MP7) и 5.7x28мм(P90) в ближнем бою
Увеличена перезарядка миномёта с 3,5 до 4,8 секунд, также увеличено время нахождения его снаряда в полёте.
Уменьшен бонус точности, который давал глушитель, для следующих оружий: MP7, P90, PP2000, PP-19, и UMP45
Увеличена дальность и угол зрения СОФЛАМа и Лазерного Целеуказателя на технике.
Уменьшена эффективность разрывных снарядов у автоматических и полуавтоматических дробовиков. (Нерф УСАСа, великолепно)
Слегка усилен урон пулемёта истребителей против всей техники, особенно против вертолётов.
Остаблен урон миниганов (наверное, это про те, что стоят на разведывательных и транспортных вертолётах) против самолётов и вертолётов
Стингер\Игла теперь наносят больше урона самолётам.
Время перезарядки ИК ловушек для самолётов и стрелков вертолётов было увеличено.
Изменён АН94, теперь по характеристикам он больше похож на свой реальный аналог
АН94 получил режим одиночной стрельбы.
Немного увеличена отдача М416 и убран режим стрельбы очередями (для слоупоков на всякий случай: это режим стрельбы по 2 или 3 патрона), так как это оружие получило этот режим стрельбы по ошибке, его реальный аналог его не имеет.
Изменены точки возрождения на всех картах, кроме Тегеранского Шоссе и Метро.
Точка возрождения танка на базе США на карте Каспия была передвинута так, чтобы танк больше не уничтожался падающим деревом.
Изменена точка захвата на заправке в режиме захват на каспийской границе.
Увеличен максимальный «потолок» для воздушной техники. (Высота та которой отключаются двигатели)
Также, мы вернули возможность запуска сервера с 1 человеком на нём в ранговых и не ранговых серверах. Это было сделано после массы негативных отзывов от хостинговых компаний и игроков.
В планах у нас стоит создать так называемый режим разогрева. Где игроки могут играть, но начисление очков отключено; когда количество игроков на сервере достигнет нужного числа – тогда и начнётся раунд.