Resident Evil 6. Размазня
: 04 окт 2012, 21:00

Давайте начистоту: все ждали выхода Resident Evil 6. Просто одни говорили об этом открыто, а другие скрывали за маской полного безразличия. Но и те, и другие отчаянно хотели подтвердить одну из своих догадок. Как не трудно догадаться, предположений было всего два: это будет стопроцентный хит, который перевернет наше представление о серии и жанре или же нас ждет стопроцентный провал, который навсегда похоронит легендарный сериал. Как это часто бывает, ни один из прогнозов не сбылся.
Не слушайте тех, кто орет на всех углах, что Resident Evil 6 – худшая игра года. Не верьте тем, кто клепает игре 1-2 балла на всех сайтах, на которых есть возможность выставлять проектам оценки. Все это – звенья одной цепи, которая имеет прямое отношение к переносу даты релиза игры на персональных компьютерах. Обида, злость, негодование – эмоции понятные, но имеющие мало отношения к собственно игре. В видеообзоре мы во главу угла поставили сюжетную кампанию, в нашей же рецензии попробуем больше внимания уделить механике и кооперативной составляющей.
Да начнется махач
За маркетинговой мишурой а-ля «Самая большая игра серии», «Самые яркие герои», «Четыре отдельные сюжетные кампании» многие не заметили, что Resident Evil 6 по механике – это совершенно новая, не похожая на предыдущие части игра. И стрельба во время движения, перекаты и подкаты – лишь вершина этого айсберга. В его же основании лежит многоуровневая система ведения боя. Смотрите сами: любого противника мы можем застрелить – правда, чтобы сделать это быстро и не тратя патроны, приходится целиться в голову. Или же мы можем прострелить ему ногу, а когда он упадет – подбежать и размазать сапогом гниющую голову об асфальт. Или мы можем сразу долбануть его ногой, а затем свернуть в прыжке шею. Или мы можем подкрасться со спины и убить в одно касание. Или мы можем достать гранату с зажигательной смесью – и разнести к чертям собачьим все, что дурно пахнет и издает звуки «Жрааааать». Мы можем-можем-можем.
Resident Evil 6 – это в первую очередь игра возможностей. Их стало значительно больше: при желании одну зону можно пройти вообще ни разу не повторившись в плане уничтожения врагов. А уж если играть на высоком уровне сложности, то, поверьте, вы и так повторяться не станете. Потому что патроны заканчиваются мгновенно, бесконечно махать ногами и орудовать руками тоже не получится – физические силы у нас не безграничны. Чаще придется убегать и прятаться, полагаться на напарника и внимательно следить, где находится очередной мертвяк и как вам его нейтрализовать с наименьшими потерями. Увидеть все это на низких уровнях сложности – невозможно. Поэтому первый раз игру можно просто пробежать, чтобы освоиться с новым миром и новой боевой системой. А уж потом можно начинать мучить себя и джойстик.
Проблема здесь кроется в другом: увидеть все это богатство возможностей, а также вволю воспользоваться ими нам не позволяют сами разработчики. К примеру, в тесных коридорах камера ведет себя, мягко говоря, неадекватно. Мы просто перестаем понимать, что творится на экране. Особенно если пытаемся экономить патроны и отплясываем очередной танец смерти. Во-вторых, нужно попробовать спрятаться за какое-нибудь укрытие, чтобы понять, насколько это криво реализовано. Прятаться и целиться – задача, с которой может справиться только тот, у кого руки умеют растягиваться, а пальцы работать независимо друг от друга. Прибавьте к этому проблемы с проведением «контактных» атак, когда вместо удара вы начинаете махать ногами вокруг зомби – и поймете, что проблем здесь хватает. Но их можно пережить…
А теперь о том, что пережить нельзя
Затянутость и самокопирование – два слова, которые лучше всего характеризуют сюжетные кампании. Не надо быть экспертом, чтобы увидеть, как авторы из раза в раз заставляют нас бегать по одним и тем же локациям. И все это якобы под благовидным предлогом: «А давайте взглянем на те же события, но под другим углом». И мы вынуждены вновь минут сорок долбить одно и то же.
Но это то, что бросается в глаза тут же. Куда тоньше копировальный аппарат сработал на самих уровнях. К примеру, мы уничтожаем группу зомби. Нам дают возможности войти в здание. На нас вновь нападает группа зомби. Затем идет короткий ролик, который показывает, что новая группа зомби тащится к зданию. И мы вновь их уничтожаем. И нам вновь показывают ролик, что на этот раз во главе новой группы идет уже мини-босс, или попросту вожак местной пацанвы. И мы не замечаем, как проходит один час, затем другой, затем третий, а мы по-прежнему занимаемся одним и тем же.
А уж какие, мягко говоря, неоднозначные эмоции вызвала кампания за Криса. Это уже не Resident Evil, а самый настоящий Call of Duty! Автоматы, толпы орущих ходячих мертвецов, куча коммандос, которые прикрывают нас со спины – по крайней мере, на первом этапе. Зачем это все, кому это все надо, какое это имеет отношение к серии? Лично я не имею представления. Но вот это желание авторов сделать «необычный Resident Evil» лишило их парочки баллов точно.
Вместе – не разлей вода!
Единственной отдушиной стали кооперативные и многопользовательские баталии. Во-первых, проходить вместе сюжетные кампании как минимум интереснее, чем с напарником, управляемым искусственным интеллектом. А уж мультиплеер и вовсе достоин самых высоких оценок – разработчики сделали здесь все правильно. Для начала важно понять, что это многопользовательский режим совершенно другого типа, нежели в стандартных экшенах. Здесь упор сделан на героев, на личности. Причем не важно, положительный это персонаж или отрицательный. Важно другое – что он может показать нам, как его можно использовать в боевых целях. В итоге мы получили более чем интересные командные бои, которые отчасти напоминают то, что мы видели в Resident Evil 5, но с улучшенными аренами и с большим выбором персонажей. И этого нам достаточно.
***
Было бы ошибочно назвать Resident Evil 6 плохой игрой. Более того, она ею не является. С другой стороны, и хита здесь нет. Здесь есть попытка создать блокбастер, которая уперлась в одну простую истину: не делайте то, чего не умеете. Заметьте, чем чаще Capcom возвращается к классике, к основе, тем лучше становятся ее игры. А все эти масштабы, спецэффекты – оставьте Голливуду, там знают, что с этим делать. Надеемся, что урок Resident Evil 6 разработчики усвоят и следующую часть поведут в светлое будущее, не забывая про славное прошлое.
Плюсы: большое количество хорошо снятых роликов; неплохой искусственный интеллект напарника; возможность пройти игру в кооперативном режиме; мультиплеер; отличные боссы.
Минусы: затянутые сюжетные кампании; предсказуемый сценарий; постоянные повторы одного и того же; странная механика боя за Криса и Пирса.
Вердикт: самая дорогая, но не самая интересная часть серии.