Crytek: Ryse идет в 30FPS из-за малого объема ESRAM.
: 26 окт 2013, 21:15
Crytek: Ryse идет в 30FPS из-за малого объема ESRAM.
60fps demands twice the amount of compute rendering speed
Также они полагают, что большинство других разработчиков, создающих проекты с такими же проработанными мирами, также предпочтут 30FPS.32MB may not be enough to use something like MSAA to the fullest
we believe that most developers will go for richer worlds at 30 frames per second