Мысли по поводу Ninja Gaiden 4
: 09 ноя 2025, 07:51
Короче концептуально игра всё-таки хуйня полная. Вернее, не хуйня, но для врыва с двух ног от тех, кто "идёт на перекор текущим трендам" (речь о говнососаликах)...явный недотрах.
Начнем чуть из далека, кто такие вообще платинум геймс. А платинум геймс это те, кто сделали одного из худших персонажей для слешера в игровой индустрии — Байонетту, это видно хотя бы по провальным с первой же игры продажам, из-за чего ее быстро пришлось сливать Нинтендо, чтобы она хотя бы как-то вписалась в рамках системы, где кроме шмаревы и Зельды ничего больше не существовало (и даже трофеев лол, привет ортодоксальному Фанлосту со второй свичухой
А ещё они сделали МГР. Да, та самая, с фиговой механикой, которая по своей сути лишь спиноф другой более весомой франшизы, выехавшая в основном за счёт мемчиков (мгр).
И что мы получили от них в 2025...а получили мы от них ссаный софт-ребут, да, опять блять. На подобие той ссаной ДМС 4, которую даже капком боялись как огня и потому перезапустили франшизу. А проблемы из этого вытекают следующие:
- Игра пытается привлечь новую ЦА, с цифрой 4 в названии, что просто тупо блять. Те же грабли ДМС 4
- Новый перс всех только сбивает с толку
- Нахуй не нужный игре Рю как и Данте в ДМС 4
- Бектрекинг и все сопутствующие проблемы, столкновение по сути двух компромиссов в лице Рю и Якумы (как Данте и Неро), у которого ожидаемый исход "мир, дружба, жвачка, любовь, трахыч в жопу!!!!!", вместо нормального архиврага ака Вергилий
В чем блять была проблема сделать нормальный хард-ребут и избежать всех этих издержек? Почему концептуально игра настолько соевая блять, почему вы боитесь пойти по пути ДмС, углубившись в ее концепцию и избежав ее ошибок? Которая, в общем-то, заключалась лишь в слишком сильном отходе концепции ГГ от первоисточника. В итоге игра снова скучная хуйня про геймплей, но чуть получше.
По поводу НГ Итагаки в целом и НГ 4: двачую вот этих парней





сука название поменяли на более тупорылое