Страница 1 из 1

Тред ожидания Lisuan LX 7G200

: 21 май 2026, 16:19
Chris
Первые тесты Lisuan LX 7G100 показали: Китай научился делать GPU для современных игр, но пока небыстрые.
phpBB [video]

https://3dnews.ru/1142082/pervie-testi- ... -nebistrie

Поддержку трассировки лучей обещают во втором поколении, пока видяха уступает даже 3060.
Полностью китайская архитектура, китайский 6-нм техпроцесс, китайская память, в общем это на 100% поднебесный продукт, братушки молодцы.

Тред ожидания Lisuan LX 7G200

: 21 май 2026, 16:40
Xopek
Тотальное унижение Хуанга :huang: :huang: :huang:

Тред ожидания Lisuan LX 7G200

: 21 май 2026, 16:51
tohdom
Chris, рейтрейсу уже 8 лет.
Когда эти в него научатся уже будет стоять вопрос о пафтрейсе.

Такую слабую карту как 3060 нвидиа уже в новых линейках даже не продает. 5050 уже помощнее.

Тред ожидания Lisuan LX 7G200

: 21 май 2026, 16:53
Chris
tohdom писал(а): 21 май 2026, 16:51
Chris, рейтрейсу уже 8 лет.
Когда эти в него научатся уже будет стоять вопрос о пафтрейсе.

Такую слабую карту как 3060 нвидиа уже в новых линейках даже не продает. 5050 уже помощнее.
По сути ретрейсинг уже устарел и не нужен.
Можно сразу рисовать реалистичный свет через ИИ как в длсс 5, безо всяких паттрейсингов.
Китайцы могли вообще скипнуть этот этап, но не захотели. Или решили что добавить лучи проще чем добавить свой длсс, видимо так и есть.

Тред ожидания Lisuan LX 7G200

: 21 май 2026, 16:55
NightlyRevenger
Chris писал(а): 21 май 2026, 16:53
По сути ретрейсинг уже устарел и не нужен.
Можно сразу рисовать реалистичный свет через ИИ как в длсс 5, безо всяких паттрейсингов.
Нет конечно же :ohyou:

Тред ожидания Lisuan LX 7G200

: 21 май 2026, 16:58
Chris
NightlyRevenger писал(а): 21 май 2026, 16:55
Chris писал(а): 21 май 2026, 16:53
По сути ретрейсинг уже устарел и не нужен.
Можно сразу рисовать реалистичный свет через ИИ как в длсс 5, безо всяких паттрейсингов.
Нет конечно же :ohyou:
Особенно это заметно в проектах, которые изначально не имели поддержки трассировки лучей, вроде Starfield. DLSS 5 заметно улучшает графику этой игры, заставляя ее выглядеть так, будто она имеет нативную поддержку трассировки пути.
https://www.google.com/amp/s/club.dns-s ... tyi-v-vos/

Паттрейсинг без паттрейсинга, чисто на ии

Тред ожидания Lisuan LX 7G200

: 21 май 2026, 17:12
tohdom
Chris писал(а): 21 май 2026, 16:53
ретрейсинг уже устарел и не нужен.
Можно сразу рисовать реалистичный свет через ИИ как в длсс 5
Еще ни одной игры такое нет. Конечно еще не устарел. Длсс 5 еще даже не вышел

Тред ожидания Lisuan LX 7G200

: 21 май 2026, 21:12
Flex
tohdom писал(а): 21 май 2026, 16:51
рейтрейсу уже 8 лет.
Когда эти в него научатся уже будет стоять вопрос о пафтрейсе.

Такую слабую карту как 3060 нвидиа уже в новых линейках даже не продает. 5050 уже помощнее.
Ростех тогда сразу ГПУ с нейрорендерингом делать будет :musk:

Тред ожидания Lisuan LX 7G200

: 21 май 2026, 23:29
NightlyRevenger
Chris писал(а): 21 май 2026, 16:58
NightlyRevenger писал(а): 21 май 2026, 16:55
Chris писал(а): 21 май 2026, 16:53
По сути ретрейсинг уже устарел и не нужен.
Можно сразу рисовать реалистичный свет через ИИ как в длсс 5, безо всяких паттрейсингов.
Нет конечно же :ohyou:
Особенно это заметно в проектах, которые изначально не имели поддержки трассировки лучей, вроде Starfield. DLSS 5 заметно улучшает графику этой игры, заставляя ее выглядеть так, будто она имеет нативную поддержку трассировки пути.
https://www.google.com/amp/s/club.dns-s ... tyi-v-vos/

Паттрейсинг без паттрейсинга, чисто на ии
Это хуйня посравнению с настоящим паттрейсингом

Тред ожидания Lisuan LX 7G200

: 22 май 2026, 01:29
Mr Bateman
Chris писал(а): 21 май 2026, 16:53


По сути ретрейсинг уже устарел и не нужен


Flex писал(а): 21 май 2026, 21:12

Ростех тогда сразу ГПУ с нейрорендерингом делать будет
Изображение

Тред ожидания Lisuan LX 7G200

: 24 май 2026, 18:04
Chris
по-настоящему игровая китайская видеокарта — сертифицированная WHQL Lisuan LX 7G100 — разлетелась в Китае как горячие пирожки: Lisuan Technology сообщила о том, что за 48 часов получила заказы на более чем 30 тыс. единиц.