Страница 1 из 1
The Witcher 3 Remastered - как стартанул и нужен ли Ray-Tracing?
: 30 сен 2026, 20:51
MadBot
Запуск The Witcher 3 Remastered прошёл удачно - оценки прессы очень высокие и там рекорд по количеству игроков в Steam. А что насчёт Ray-Tracing и Path-Tracing? RTX 3090 выдаёт 27-30 фпс в 4К DLSS Quality c Path-Tracing, 40-45 фпс с Ray-Tracing на ультра и 75-90 фпс без рейтрейсинга вообще.У вас наверное уже возник вопрос - стоят ли лучи потери производительности? Ответ вы найдёте тут:no RTRT UltraPath-Tracing Как видите различия не велики - тени мне больше всего понравились без лучей, а вот отражения на воде лучше с лучами на ультра.Для Ray-Tracing и Path-Tracing уже вышел мод, который увели…
Полная версия:
https://madfanboy.com/node/10390
https://ru.madfanboy.com/node/10390
The Witcher 3 Remastered - как стартанул и нужен ли Ray-Tracing?
: 30 сен 2026, 21:06
T-Flex
30 фпс ради того чтобы лужа отражала геральта чуть правильнее. технологии будущего

: 30 сен 2026, 21:13
truth1one
T-Flex, в 45 фпс тоже отражает. хотя это умела н64 1996 года:

The Witcher 3 Remastered - как стартанул и нужен ли Ray-Tracing?
: 30 сен 2026, 21:20
T-Flex
truth1one писал(а): 30 сен 2026, 21:13
T-Flex, в 45 фпс тоже отражает. хотя это умела н64 1996 года:
н64 в 96 умела, а в 2026 это уже продают как технологическое достижение

The Witcher 3 Remastered - как стартанул и нужен ли Ray-Tracing?
: 30 сен 2026, 22:36
Sly_cooper
Красотка графики это не рейстрейсинг и не 4к с 60 фпс а особое внимание к деталям и проработка мира а также желание разработчиков работать а не отмывать деньги от инвесторов.
Ведьмак 3 вышел до рейтрейсинга и он сносит голову. Крайзис вышел за 8 лет до Ведьмака 3 и его графика тоже прорывная и до сих пор заставляет играть игроков с открытым ртом, огромные открытые локации, разрушаемость джунглей, зданий, машин, ии врагов смоделирован и проработан.
А теперь времени в новом сайлент хилле тонфалл 4к-рейтрейсинг. Дальность прорисовки 10 метров. Графика, текстуры, детализация на уровне ПС3 2007. Все враги бездумные дроны чей ИИ был скопирован с ИИ врагов Мпайро на пс1 тоесть очень очень тупые. Системные требования вчетверо выше чем у Крайзиса
The Witcher 3 Remastered - как стартанул и нужен ли Ray-Tracing?
: 30 сен 2026, 22:40
T-Flex
Если крайзис до сих пор эталон графики потому что там пальмы ломаются, то дальше 2007 года технологии можно было вообще не развивать

: 01 окт 2026, 01:22
truth1one
T-Flex писал(а): 30 сен 2026, 22:40
Если крайзис до сих пор эталон графики потому что
Crysis Uber-Ultra:
TLOU PS3:

: 01 окт 2026, 19:34
truth1one
Можно оставить лучи на минималках с отражениями и будет 45-50 фпс или без лучшей и 75-85 фпс. В движении 80 фпс явно лучше ценой качества отражений.
The Witcher 3 Remastered - как стартанул и нужен ли Ray-Tracing?
: 01 окт 2026, 23:23
Alex Maslorez
Sly_cooper писал(а): 30 сен 2026, 22:36
Красотка графики это не рейстрейсинг и не 4к с 60 фпс а особое внимание к деталям и проработка мира а также желание разработчиков работать а не отмывать деньги от инвесторов.
Ведьмак 3 вышел до рейтрейсинга и он сносит голову. Крайзис вышел за 8 лет до Ведьмака 3 и его графика тоже прорывная и до сих пор заставляет играть игроков с открытым ртом, огромные открытые локации, разрушаемость джунглей, зданий, машин, ии врагов смоделирован и проработан.
А теперь времени в новом сайлент хилле тонфалл 4к-рейтрейсинг. Дальность прорисовки 10 метров. Графика, текстуры, детализация на уровне ПС3 2007. Все враги бездумные дроны чей ИИ был скопирован с ИИ врагов Мпайро на пс1 тоесть очень очень тупые. Системные требования вчетверо выше чем у Крайзиса
Эт точно, вот когда графика была с прогрессом(в 96 -2007 - 2015), а не вот это все дерьмо, тонной лапшки убогой вам на уши накручиваемой(лишь бы побежали купили новые железки за ушибленные деньги)

.
На всякий примитив типа соевосомахи 2026 этой и позорного бондика недавнего(который тупо копирка с хитмана 2016 кускового у дегрднувшей давно студии) уровня пс2 - 3 вовсе смотреть то больно.

The Witcher 3 Remastered - как стартанул и нужен ли Ray-Tracing?
: 01 окт 2026, 23:25
KlausAusfII
Вот нахера так надо было делать, уронили производительность на всех устройствах, а разница в графоне не особо видна. Еще и патчем на приставках, так, что нельзя это откатить. CDP уже совсем скурвились

The Witcher 3 Remastered - как стартанул и нужен ли Ray-Tracing?
: 01 окт 2026, 23:25
Alex Maslorez
truth1one писал(а): Вчера, 01:22
T-Flex писал(а): 30 сен 2026, 22:40
Если крайзис до сих пор эталон графики потому что
Crysis Uber-Ultra:
TLOU PS3:
- ну и что ты это мыло вшивое с пс3 на низких настрйоках ставишь в пример то, только заставляешь же всех ржать над играми сонички снова...
В кадре с солнцем в экран будут и игры 2002го смотреться то здорово, тот же Unreal 2/Jedy Knight 2 например. И будто в Кризисе такого мало(там вообще половину времени это солнце в глаза), так зачем постить самые затемненные скрины какие то?

The Witcher 3 Remastered - как стартанул и нужен ли Ray-Tracing?
: 01 окт 2026, 23:29
Alex Maslorez
Хотя 2 - 3 скрины Кризиса даже норм тут, но надо хорошие с хорошим освещением, решейдом и модами конечно сейчас в пример приводить, в 2027 вот как раз наделаю тонну целую и покажу, как вернусь в игру в честь юбилея заодно.

The Witcher 3 Remastered - как стартанул и нужен ли Ray-Tracing?
: 01 окт 2026, 23:44
Mister Book
Это уже необъективно. Надо официальные версии сравнивать.
The Witcher 3 Remastered - как стартанул и нужен ли Ray-Tracing?
: 01 окт 2026, 23:49
Alex Maslorez
Mister Book писал(а): Вчера, 23:44
Это уже необъективно. Надо официальные версии сравнивать.
Моды хоть какие то появились давно уже на Кризис, ну и выглядел он гораздо круче в 2007 чем сейчас разумеется.

А так то - можно тогда уж в 720 - 1024p и на средних настройках уж тогда пример Кризиса приводить, как 99% тогда в него играли(ну кто то с топовыми картами на высоких и в 1400p еще, ладно, но это чуть лучше буквально и все), ага

Только он и так закапывает почти все в те годы, кроме UT 3, Биошока и Сталкера только.

: 02 окт 2026, 02:57
truth1one
Alex Maslorez писал(а): Вчера, 23:25
ну и что ты это мыло вшивое с пс3 на низких настрйоках ставишь в пример то, только заставляешь же всех ржать над играми сонички снова
тлоу1 в сто раз красивее крайзиса.

The Witcher 3 Remastered - как стартанул и нужен ли Ray-Tracing?
: 02 окт 2026, 03:51
Alex Maslorez
truth1one писал(а): 56 минут назад
Alex Maslorez писал(а): Вчера, 23:25
ну и что ты это мыло вшивое с пс3 на низких настрйоках ставишь в пример то, только заставляешь же всех ржать над играми сонички снова
тлоу1 в сто раз красивее крайзиса.
Да наблюдал я играя что там в этом тлоу1 тогда, не рассказывай.
