Перейти к основному содержанию

MadАналитика : С некст-геном что-то идёт не так или мои мысли относительно PS4 и Xbox One

Author: truth1one / Дата: ср, 2014-12-17 16:45 / Тэги: ps4
MadVersusAnalytics

 

Команда MFB продолжает выпуск аналитического материала не имеющего аналогов в рунете. На сей раз мы обсудим консоли нового поколения и постараемся разобраться в их проблемах.


Когда вышла PS1/N64 то и обеих был сильный ВАУ фактор. Когда вышла PS2/XB/GC/DC тоже самое – трейлер MGS2 или Shenmue поражал воображение а Tekken Tag Tournament или Soul Calibur вообще походили на заставки. ВАУ фактор PS3 и X360 был немного скромнее. Но всё же он был (Uncharted и GeoW). А вот с PS4 и XOne дела идут очень и очень плохо.


Раньше консоли на момент выхода на голову превосходили ПК по графике. А теперь у них фактически паритет. Обе платформы страдают от недостатка эксклюзивов. На PS4 есть Killzone и inFamous, на XOne есть Форза, Ryse: Son of Rome и Titanfall...

Вот вам общий балл данных тайлов и сравнение его с PS2 играми вышедшеми в первый год-полтора жизни консоли :

PS4/One

  1. inFamous: Second Son 80%
  2. Killzone: Shadow Fall 73%
  3. Forza Horizon 2 86%
  4. Titanfall (есть на ПК в лучшей версии) 86%
  5. Ryse: Son of Rome (есть на ПК в лучшей версии) 60%

 

PS2

  1. Grand Theft Auto III 97%
  2. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 96%
  3. Gran Turismo 3: A-Spec 95%
  4. Devil May Cry 94%
  5. Final Fantasy X 92%
  6. Klonoa 2: Lunatea's Veil 91%
  7. Twisted Metal: Black 91%
  8. ICO 90%
  9. Jak and Daxter: The Precursor Legacy 90%
  10. Ace Combat 04: Shattered Skies 89%
  11. Baldur's Gate: Dark Alliance 87%
  12. ...Tekken Tag Tournament, Onimusha итп.

Все эти игры на момент выхода были эксклюзивны. Только 3 из них вышли на ПК годы спустя... Причём PC версии пришлось урезать (MGS2 урезали ливень, GTA3 свет от фар и освещение в целом, DMC наказали на большинство спецэффектов)...
И ведь это только PS2. А был и Xbox с DoA3, Splinter Cell и Halo. Был DC с SoulCalibur, VF3, Sonic Adventure. Был и GC c Metroid Prime, Mario Sunshine, Ethernal Darkness, Smash Bros, Star Wars Rogue, Resident Evil...

 

На PS360 нас порадовали в первый год-полтора :

  1. Uncharted: Drake's Fortune (88%) – нереально крутой графон для своего времени.
  2. Ninja Gaiden Sigma (88%) – полностью переделали графику.
  3. Resistance: Fall of Man (86%) – и всё равно он лучше Killzone для PS4.
  4. Virtua Fighter 5 (85%) – крутой графон.
  5. MotorStorm (84%)
  6. Warhawk (85%)
  7. Gears of War (94%)
  8. Project Gotham Racing (88%)
  9. Dead Rising (85%)
  10. Viva Pinata (84%)
  11. Perfect Dark Zero (81%)

Кроме 1-2 тайлов ничего из этого нету на ПК.

Как видите, нынешнее поколение действительно худшее из всех. Вместо эксклюзивов нас кормят переизданиями за полную цену. Я обеими руками за, если речь идёт о переизданиях игр вышедших до HD эры. Издатели просто переводили в HD целые серии и продавали их на одном диске за 39$. Или в PSN/XBL за копейки. Это было нужно и справедливо. Что же мы имеет теперь? А теперь нас кормят переизданиями с 1 игрой на диске, без реально большой разницы (в отличие от перехода из 480i в 720/1080p) и за полную цену.

  • The Last of Us Remasterd.
  • GTA5
  • Zelda Wind Walker HD
  • Halo 2 HD (вычеркнем ибо полностью переделали графику)
  • Tomb Raider Defenitive Edition
  • Уже анонсированы переиздания Final Fantasy XIII, DMC и DMC4 (только лишь за неё с нас просят 40$)...

Если бы Сони собрала Все 3 анчартеда + LoU и выпустила бы их на сборнике в 1080p/60fps то да, это было бы круто. Если бы Rockstar выпустила все GTA в 1080p начиная с GTA3 тоже круто. Если бы Nintendo выпустила бы в HD все Зельды с GC и Wii иди Bayonetta 1 ложила бы в нагрузку ко второй части. Но нет же, нам продают тоже самое за полную цену! И всё это вместо НОВЫХ ИГР!

 

Нет, ну вот зачем покупать PS4? Новый Killzone явно хуже предыдущих. Как и inFamous. И зачем покупать Xbox One? Titanfall есть на ПК, а Форза всегда была на любителя ибо не симулятор как GT, её Microsoft обычно вообще бесплатно в нагрузку к Xbox'ам раздаёт.
А может их купить ради мультиплатформы? Но зачем если всё это есть на ПК?

 

Не знаю стоит ли вообще упоминать Wii U, на которую все сторонние разработчики уже забили. А сама Нинтендо кормит нас переизданиями в 1 игру за полную цену, портами с PS360 без реальных улучшений и мариовариозельдами средней паршивости. Зельду WW нам преподносят как « улучшенную версию ». Хотя любой кто играл в GameCube версию подтвердят, насколько важно в этой игре управление. Которое отлично оптимизировано под прекрасный пад GameCube и мега-убого на ужасном планшете Wii U с её диким расположением стиков и шифтов. К счастью там есть Wii U Pro Controller купив который ваша Wii U будет стоить как в 20 раз более мощная PS4 и управление всё равно будет хуже, нежели в оригинале...

 

Так что всё плохо. Wii U не нужна, она тупо хуже PS360 по всем параметрам. XOne без игр, перспектив и в subHD. PS4 без игр и все будущие хиты постоянно переносят... Чего нам ждать? Uncharted 4? Order 1886? Deep Down? Ratchet & Clank? Bloodborne? И это всё? Как это можно сравнить с тем, что было раньше на PS2?
Вообще от нынешних консолей несёт смердящим духом ПК. Да, большинство консольных игр есть на ПК, для них постоянно выпускают патчи и фиксят бесчисленные глюки и на них паршивый Пкшный графон с квадратными рожами.


Где чисто консольные проекты поражающие воображение и невозможные на ПК из-за ущербности его архитектуры (один только DX чего стоит). PS2 обладала интересным многоядерным CPU и GPU с огромным количеством конвейеров (16 против 4-х у топового GeForce 256) и сверхбыстрым видео кешем. PS3 была награждена Cell'ом который разгружал GPU беря на себя освещение, тени, воду, геометрию итп. X360 обладал невиданным для 2005 CPU и GPU с видеокешем и единой памятью.
Раньше у консолей была уникальная архитектура которая давала им большое преимущество перед ПК. Теперь же они хоть и обладают продвинутым графическим API и кое-какими улучшениями (единая архитектура памяти hUMA, увеличенного количество ACE итп) но разработчики ориентируются на мультиплатформу и делают игры из расчёта на отсталый Xbox One и ограниченный DirectX'ом и раздельной памяти ПК.


Вся надежда на студии самой Сони и издателей с головой, таких как Capcom делающей эксклюзивы для PS4 игнорируя при этом Xbox.

 

 

Так что моя рекомендация не покупать ни PS4 ни XOne. Подождать ещё годик пока появятся игры и взять PS4 Slim. XOne как и Wii U можно не покупать вообще. А в мультиплатформу можно играть на ПК. Хотя с учётом падения рубля и прогнозов цен на нефть на уровне 30-40$ покупка консоли сегодня, пока не стало хуже – не такое уж и глупое решение (будете потом создавать темы на форуме как Тохдом, вроде « КУПИЛ GTX980 ЗА 16К, СЕЙЧАС УЖЕ 21К!!! ЭПИК ВИН!!! ».

 

Если же вы являетесь ПКрём и хотите попробовать консоли то моя рекомендация – PS3. Это лучшая HD консоль с огромной коллекцией эксклюзивов, которые даже графически закапывают любой ПК. К сожалению PS4 с ней не совместима (Сони обещает совместимость через облачный сервис, но это мало кого устроит).

 


 

 

 

Перед окончанием статьи хотелось бы разобраться, почему именно так происходит, почему у консолей наблюдается такая деградация? Раньше во всём винили высокое разрешение и техническую часть – мол на создание одного стула в HD уходит больше полигонов, чем на создание целой комнаты на PS2.
Ещё винят дороговизну разработки, забывая о том, что с учётом инфляции разработка и раньше была дорогой (чего только стоит Shenmue с его 100 млн, что по тем временам было огромной суммой). 


Я как аналитик MFB вижу причину в другом.
Если бы дело было только в технической части, то мы бы по крайней мере получали шедевры в большом количестве на такие консоли как Wii, DS, 3DS или PSP с Vita (которая формально HD, но на деле там 90% игр в subHD).

Шедевры на данных консолях конечно есть, но это единичные случаи. Взгляните на нашу предыдущую статью. Там у 3DS которая на рынке уже 4 года всего 6 игр с рейтингом 90+%. Из этих 5 игр 1 ремейк, 2 мультиплатформы, 1 марево и 0 новых тайлов. Теперь сравните ЭТО с вышеприведенным списком PS2 90+% хитов за первые год-полтора и станет ясно, что техническая осталось не гарантирует наличие игр. Ведь даже на сверх популярной DS не было эксклюзивных экшенов уровня MGS, ужастиков уровня RE1-2-3, платформеров уровня Spyro или Banjo, гонок уровня NFS или GT, файтингов уровня Tekken, SoulBlade, Killer Instinct итп.

 

На наш профессиональный взгляд причина кроется в разрушении японского рынка видеоигр. Посмотрите на PS3, большинство эксклюзивных хитов сделаны западными студиями. Японцы сделали большую глупость поведясь на лёгкие деньги Microsoft которая пыталась завоевать этот рынок. Они тупо скупили кучу эксклюзивов и все до единого провалились. Подробнее об этом можно прочесть тут. Особенно стоит выделить Square-Enix, которая убила Final Fantasy урезав игру из-за ограничения DVD X360, у которой все эксклюзивные JRPG для 360 провалились и которая увела серию Dragon Quest в полное говно на консолях от Nintendo. Для сравнения Namco тоже сделала эксклюзивные Tales of для X360 и Wii. Потом поняв какую глупость совершила, она перенесла их на PS3 в лучших версиях и выпустила на ней две новые части Tales of Xillia которые побили все рекорды продаж для игр серии. Тоже самое с Capcom которая осознав всю глупость выпуска своих игр на непрофильных платформах (Nintendo для мариовариозельд, Xbox для американских фанатов шутеров) сделала Deep Down и Street Fighter V эксклюзивами PS4.


Ещё на PS4 мультиплатформа продаётся в 2-3 раза лучше XOne версий, что оставляет надежды на то, что именно мощная платформа от Сони станет приоритетной консолью для разработки (тот же Assassin Creed : Unity специально ухудшили до уровня слабой XOne).

 

Оставайтесь с нами и следите за дальнейшим сливом PS4/XOne/Wii U в реальном времени.

Комментарии (92 Комментария)