Перейти к основному содержанию

Интервью с Синдзи Миками о его новой игре The Evil Within

Опубликовано Gray - ср, 2013-07-03 17:03

Синдзи Миками, легендарный разработчик серии видеоигр Resident Evil, не прикасался к жанру survival horror с 2005 года, когда он исполнял роль режиссёра при создании игры Resident Evil 4. После долгих лет в студиях-стартапах вроде Clover Studio и Seeds Inc (которая затем успешно превратилась в Platinum Games), Миками, наконец, готов вновь вернуться к этому жанру в рамках новой студии Tango Gameworks (которую приобрела Bethesda). Его новая игра The Evil Within выйдет PC и консолях текущего и следующего поколений в следующем году. Сотрудники издания GamesIndustry International взяли у Миками небольшое интервью во время проведения Е3, в рамках которого обсудили его новую игру и различия между западными и японскими разработчиками видеоигр.

Комикс-приквел "The Last of Us" на русском языке (глава 3 из 4)

Опубликовано Gray - вс, 2013-06-30 19:53

Перевёл на русский язык третий выпуск комикса The Last of Us American Dreams, рассказывающий предысторию Элли. Четвёртый выпуск, к сожалению, выйдет только в конце июля, так что - запаситесь терпением.

Комикс-приквел "The Last of Us" на русском языке (главы 1-2 из 4)

Опубликовано Gray - вт, 2013-06-18 23:41

Вчера наконец закончил прохождение The Last of Us. Игра великолепна, и нужно бы написать по ней развёрнутый обзор в своём стиле, но времени на это пока катастрофически не хватает. Тем не менее, сегодня я выкроил вечерок, чтобы перевести для всех тех, кто также как и я прошли игру, комикс-приквел "The Last of Us: Американские Мечты" на русский язык.

Sony разочаровала в надеждах о грядущем успехе PS Vita.

Опубликовано ив. - пн, 2013-06-17 19:29

С самого начала статьи хотелось бы сказать, что это не мои слова (пусть они и совпадают с мнением автора оригинала). Это перевод англоязычной статьи. И не с какого-либо, а с очень даже известного и сонибойского playstationlifestyle.net. Начнём, пожалуй.

Прекрасное далёко №6.5. "Astro Boy: Omega Factor".

Опубликовано ив. - сб, 2013-05-25 23:07

 

Дело обстоит так, что человеческая память не может быть чем-то универсальным. Блуждая по дебрям сознания постоянно находишь что-то, что ты хотел бы изменить или сделать по-другому. Как и то, что ты хотел бы сказать. Но в то время память как назло не дала тебе той нужной информации, которая потом всплывает в совершенно непредсказуемых моментах. Таков будет мой сказ о "Astro Boy: Omega Factor" для GameBoy Advance, вышедшей в уже далёком 2003 году. Игре, о которой стоит рассказать.

 

MadОбъективность: 10 причин, почему не стоит играть в Bioshock: Infinite

hgf

Каждый второй рвёт на себе тельняшку, крича о том, насколько крут новый Биошок, но медфанбой остаётся бдительным стражем адекватности. Мы просто не ведёмся на хайп. Издатели вечно пытаются купить нас, иногда приводят хорошие доводы, почему мы должны пропеарить их игру и поставить ей хорошую оценку, но на этот раз мы отказались. «Не бывать больше этому!» — сказали мы громко. Дело в том, что мы понимаем, насколько важно безжалостно критиковать, разрывать на части Nomad-style все игры, придираясь к каждой мелочи, особенно такие, как Bioshock: Infinite, которые просто не в теме. Итак, вот они — 10 причин, почему стоит пропустить новый опус Кена Левайна.

Почему я хочу, чтобы ПК ушёл из моей жизни.

Опубликовано ив. - вс, 2013-03-31 04:16

 

Нет, сейчас не будет какой-то обзорной статьи или новости. Это будет взгляд из глаз обыкновенного пользователя какой-либо продукции, которого просто достало происходящее. Мне надоело. Я хочу понять, какого чёрта происходит.  

 

Прекрасное далёко №6. Nihon Falcom.

Опубликовано ив. - чт, 2013-03-14 19:50

 

Сегодня я хочу поговорить с вами не о какой-то игре в отдельности или определённой серии. Но о целой команде разработчиков, независимой игровой студии. Которые что раньше и что сейчас - не особо заметны и мало кто вообще знает их имя. Но когда случается столкнуться с ними тесно или даже просто попробовать на вкус хотя бы один их проект - открываешь для себя что-то совершенно новое, чего ты не чувствовал ранее. Ни в одной другой игре. Свой собственный мир, живущий по своим собственным принципам и не следующий чьим-то вкусам и мнениям. Мир Nihon Falcom.

 

PlayStation 4 - никто не идеален.

Опубликовано ив. - пт, 2013-02-22 13:47

 

 

Быть идеальным никто не может. И PlayStation 4, представленная на прошлой конференции PS Meeting, не исключение. Хотелось бы сразу прояснить, что это будет не тупая ненавистническая статья, лично у меня предзаказ уже оформлен. Тут будут перечислены, по моему мнению, все видные подводные камни что можно разглядеть. Я не консервативен в своих суждениях и если что в статье по вашему мнению не так - ну что ж, значит я не прав. Итак, приступим.