Перейти к основному содержанию

MadPhil: "Рынок VR мал"

Author: za1Nx / Дата: пн, 2023-06-19 17:45 / Тэги: vr

Xbox:, что рынок VR в настоящее время слишком мал, чтобы за ним гнаться. 

Глава Xbox Game Studios заявил, что рынок VR и AR в настоящее время слишком мал, чтобы платформодержатель принимал в нем участие. В интервью The Hollywood Reporter Мэтт Бути высказал мнение, что для успеха игр для Xbox необходимо, чтобы их количество достигло 10 миллионов игроков. 

MadVR: Анонсирован Quest Gaming Showcase 2023

Author: za1Nx / Дата: пн, 2023-05-01 19:16 / Тэги: vr

Третья ежегодная игровая выставка Meta Quest Gaming Showcase заявлена на 1 июня 2023 года, и на ней будет представлено "более 40 минут контента" о предстоящих релизах для VR.

Meta объявила об этом вместе с коротким тизерным видео, которое включает в себя короткий ролик загадочной игры, которая, похоже, происходит в пустыне и, возможно, показывает шлем Локи.

Oculus Go спасает VR рынок

Author: truth1one / Дата: пн, 2018-07-23 15:57 / Тэги: vr, Oculus, PSVR

В 2018 году продажи VR шлемов снизились на 50% и только слабенький Oculus Go вытягивает рынок VR. Во второй четверти 2018 года было проданно 289 000 данных шлемов, что увеличило рост продаж всех VR устройства за первую половину 2018-го на 38%. 

Для сравнения, продажи Playstation VR в первом квартале 2018 составили смешные 100 000 единиц, а это трёхкратное падение по сравнению с прошлым годом. 

MFB в ближайшее время опубликует статью на тему VR, перспектив и очевидных проблем данной технологии, которые мешают ей войти в массы.

MadVR: HTC анонсировала VIVE Pro и VIVE Wireless Adapter

Author: truth1one / Дата: вт, 2018-01-09 17:01 / Тэги: vr, HTC Vive

Пока Сони кормит своих фанбоев самым дешёвым и отсталым VR, HTC анонсировала нечто гораздо лучшее.

Итак, VIVE Pro это OLED дисплей и 2880 x 1600. Разрешение выросло на 78% по сравнению с прошлым Vive. Теперь текст, графика и всё остальное будут выглядеть гораздо чётче.

В девайс будут интегрированы мощные наушники соответствующие стандарту Hi-Res Audio с амплификатором. Так же будет улучшен дизайн устройства и добавлены два микрофона и две камеры.

Ray-tracing потребует в 100 раз более мощные GPU, реалистичная VR в 40 раз

Author: truth1one / Дата: вт, 2017-10-17 20:15 / Тэги: vr, Ray-tracing, GPU, Nvidia, AMD

Согласно Ричарду Кэмерону, преизеденту отделения Нвидии в Бразилии - для трассировки лучей в реальном времени потребуются в 100 раз более мощные GPU чем сегодня. А для фотореалистичной виртуальной реальности потребуються в 40 раз более мощные GPU.

Если учесть, что у Nvidia прирост производительности около 40% в год, то на стократное увеличение мощи уйдёт более 20 лет...