Запуск The Witcher 3 Remastered прошёл удачно - оценки прессы очень высокие и там рекорд по количеству игроков в Steam. А что насчёт Ray-Tracing и Path-Tracing? RTX 3090 выдаёт 27-30 фпс в 4К DLSS Quality c Path-Tracing, 40-45 фпс с Ray-Tracing на ультра и 75-90 фпс без рейтрейсинга вообще.У вас наверное уже возник вопрос - стоят ли лучи потери производительности? Ответ вы найдёте тут:no RTRT UltraPath-Tracing Как видите различия не велики - тени мне больше всего понравились без лучей, а вот отражения на воде лучше с лучами на ультра.Для Ray-Tracing и Path-Tracing уже вышел мод, который увели…
Полная версия:
https://madfanboy.com/node/10390
https://ru.madfanboy.com/node/10390
MadFanboy теперь доступен из России: https://ru.madfanboy.com/forum/ или https://ru.madfanboy.com
The Witcher 3 Remastered - как стартанул и нужен ли Ray-Tracing?
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Красотка графики это не рейстрейсинг и не 4к с 60 фпс а особое внимание к деталям и проработка мира а также желание разработчиков работать а не отмывать деньги от инвесторов.
Ведьмак 3 вышел до рейтрейсинга и он сносит голову. Крайзис вышел за 8 лет до Ведьмака 3 и его графика тоже прорывная и до сих пор заставляет играть игроков с открытым ртом, огромные открытые локации, разрушаемость джунглей, зданий, машин, ии врагов смоделирован и проработан.
А теперь времени в новом сайлент хилле тонфалл 4к-рейтрейсинг. Дальность прорисовки 10 метров. Графика, текстуры, детализация на уровне ПС3 2007. Все враги бездумные дроны чей ИИ был скопирован с ИИ врагов Мпайро на пс1 тоесть очень очень тупые. Системные требования вчетверо выше чем у Крайзиса
Ведьмак 3 вышел до рейтрейсинга и он сносит голову. Крайзис вышел за 8 лет до Ведьмака 3 и его графика тоже прорывная и до сих пор заставляет играть игроков с открытым ртом, огромные открытые локации, разрушаемость джунглей, зданий, машин, ии врагов смоделирован и проработан.
А теперь времени в новом сайлент хилле тонфалл 4к-рейтрейсинг. Дальность прорисовки 10 метров. Графика, текстуры, детализация на уровне ПС3 2007. Все враги бездумные дроны чей ИИ был скопирован с ИИ врагов Мпайро на пс1 тоесть очень очень тупые. Системные требования вчетверо выше чем у Крайзиса
Crysis Uber-Ultra:
TLOU PS3:

Можно оставить лучи на минималках с отражениями и будет 45-50 фпс или без лучшей и 75-85 фпс. В движении 80 фпс явно лучше ценой качества отражений.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 42086
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2865 раз
- Лайкнули: 2049 раз
- Дизлайкнули: 11
Эт точно, вот когда графика была с прогрессом(в 96 -2007 - 2015), а не вот это все дерьмо, тонной лапшки убогой вам на уши накручиваемой(лишь бы побежали купили новые железки за ушибленные деньги)Sly_cooper писал(а): 30 сен 2026, 22:36Красотка графики это не рейстрейсинг и не 4к с 60 фпс а особое внимание к деталям и проработка мира а также желание разработчиков работать а не отмывать деньги от инвесторов.
Ведьмак 3 вышел до рейтрейсинга и он сносит голову. Крайзис вышел за 8 лет до Ведьмака 3 и его графика тоже прорывная и до сих пор заставляет играть игроков с открытым ртом, огромные открытые локации, разрушаемость джунглей, зданий, машин, ии врагов смоделирован и проработан.
А теперь времени в новом сайлент хилле тонфалл 4к-рейтрейсинг. Дальность прорисовки 10 метров. Графика, текстуры, детализация на уровне ПС3 2007. Все враги бездумные дроны чей ИИ был скопирован с ИИ врагов Мпайро на пс1 тоесть очень очень тупые. Системные требования вчетверо выше чем у Крайзиса
На всякий примитив типа соевосомахи 2026 этой и позорного бондика недавнего(который тупо копирка с хитмана 2016 кускового у дегрднувшей давно студии) уровня пс2 - 3 вовсе смотреть то больно.
Вот нахера так надо было делать, уронили производительность на всех устройствах, а разница в графоне не особо видна. Еще и патчем на приставках, так, что нельзя это откатить. CDP уже совсем скурвились 

- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 42086
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2865 раз
- Лайкнули: 2049 раз
- Дизлайкнули: 11
- ну и что ты это мыло вшивое с пс3 на низких настрйоках ставишь в пример то, только заставляешь же всех ржать над играми сонички снова...
В кадре с солнцем в экран будут и игры 2002го смотреться то здорово, тот же Unreal 2/Jedy Knight 2 например. И будто в Кризисе такого мало(там вообще половину времени это солнце в глаза), так зачем постить самые затемненные скрины какие то?
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 42086
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2865 раз
- Лайкнули: 2049 раз
- Дизлайкнули: 11
Хотя 2 - 3 скрины Кризиса даже норм тут, но надо хорошие с хорошим освещением, решейдом и модами конечно сейчас в пример приводить, в 2027 вот как раз наделаю тонну целую и покажу, как вернусь в игру в честь юбилея заодно. 
Это уже необъективно. Надо официальные версии сравнивать.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 42086
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2865 раз
- Лайкнули: 2049 раз
- Дизлайкнули: 11
Моды хоть какие то появились давно уже на Кризис, ну и выглядел он гораздо круче в 2007 чем сейчас разумеется.
Только он и так закапывает почти все в те годы, кроме UT 3, Биошока и Сталкера только. тлоу1 в сто раз красивее крайзиса.Alex Maslorez писал(а): Вчера, 23:25ну и что ты это мыло вшивое с пс3 на низких настрйоках ставишь в пример то, только заставляешь же всех ржать над играми сонички снова

- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 42086
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2865 раз
- Лайкнули: 2049 раз
- Дизлайкнули: 11
Да наблюдал я играя что там в этом тлоу1 тогда, не рассказывай.truth1one писал(а): Сегодня, 02:57тлоу1 в сто раз красивее крайзиса.Alex Maslorez писал(а): Вчера, 23:25ну и что ты это мыло вшивое с пс3 на низких настрйоках ставишь в пример то, только заставляешь же всех ржать над играми сонички снова
![]()







