речь,конечно, идет о киберпанке 2077
— Руководство никогда не проводило массовые встречи с сотрудниками, чтобы решить перенести игру или работать сверхурочно;
— Кранч в команде началась как минимум с мая 2019 года, когда игра якобы едва вышла из стадии альфы. Это связанно с менеджментом, который поздно осознал, что Cyberpunk 2077 нужно выпустить в ближайшие сроки;
— Многие сотрудники ещё до начала переработок понимали, что им придется заниматься "двухлетним маршем смерти", потому что CD Projekt RED якобы традиционно "пинает балду" годами в стадии пре-продакшена, а потом зовет всех работать над игрой, чтобы наверстать упущенное время, измотав людей;
— У менеджмента не было плана Б, если разработчики не успеют к сроку. Поэтому люди перерабатывали, чтобы успеть к первоначальной дате, а потом пошли многочисленные переносы, о которых их заранее менеджмент не предупреждал;
— Сотрудники студии не любят кранч. Многие из них с прошлого года работают каждый день по 16 часов. Некоторые подразделения CD Projekt RED так работают ещё с 2018 года;
— «Ответы студии на кранч в духе: "Мы пропитаны страстью, мы бунтари, [разработка игр] не для всех и бла-бла-бла" является красивым перефразированием "Мы не знаем, что делаем, но у нас есть бесконечные деньги, и мы исправляем все масштабными переработками»;
— Большинство разработчиков получают годовой бонус, который составляет копейки. В то же время, руководство получает гораздо больше денег, поэтому для них всё в порядке, как и во времена разработки The Witcher 3;
— Люди, которые хотят выпустить сейчас игру - это совет директоров и маркетологи, которым якобы не важен баланс работы в студии;
— Патч первого дня "будет скорее всего огромным". Игра с большой вероятностью не будет завершена на 100% и отполирована до идеала, даже с патчем - ей нужны дополнительные 3-4 месяца доработок;
— Игра хороша с технической стороны, хотя инженерам движка стоило бы дать дополнительное время на полировку. Люди, работавшие над рендерингом и освещение проделали отличную работу;
— Студия поторопилась с релизом и недавний уход игры на золото стал для многих сюрпризом. Однако, она уверена, что игра получит теплый прием от критиков.
MadFanboy теперь доступен из России: https://ru.madfanboy.com/forum/ или https://ru.madfanboy.com
Джейсон Шраер уничтожил мыльный пузырь от польских трешаделов
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- electrifying
- Графоман

- Сообщения: 12030
- Рега: 12 май 2014, 21:15
- Лайкнул: 71 раз
- Лайкнули: 858 раз
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 67392
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3866 раз
- Лайкнули: 3285 раз
- Дизлайкнули: 13
Так в чём проблема-то?electrifying писал(а): 15 окт 2020, 13:14— Студия поторопилась с релизом и недавний уход игры на золото стал для многих сюрпризом. Однако, она уверена, что игра получит теплый прием от критиков.
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Шрайер как обычно хуйню несет.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41615
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2806 раз
- Лайкнули: 1981 раз
- Дизлайкнули: 3
Этого Шраера уже засмеяли все кто только можно с его АНАЛитикой...
Пусть молчит в тряпочку и не позорится лучше, игра будет еще лучше Ведьмака 3 и ничто этому не помешает уже.
Тестили ее месяцев 5 уже как минимум перед релизом и исправляли баги, сколько ее еще тестить, до начала 2021го?
Ведьмак 3 с 1 переносом на 3 месяца и то вышел и был шикарен, никаких критических багов или других проблем не было, 1.5 месяца чистого кайфа было при прохождении. 
Тестили ее месяцев 5 уже как минимум перед релизом и исправляли баги, сколько ее еще тестить, до начала 2021го?
Ведьмак 3 с 1 переносом на 3 месяца и то вышел и был шикарен, никаких критических багов или других проблем не было, 1.5 месяца чистого кайфа было при прохождении. - ibn_kazimir
- Графоман

- Сообщения: 17272
- Рега: 08 янв 2015, 17:10
- Лайкнул: 3278 раз
- Лайкнули: 1374 раза
Шраер топовый инсайдер и аналитик, а Киберпонк можно перености на 2021, чтобы в пределах 2022-2023 навернуть со всеми патчами и LCD, каждый как отдельная большая игра 

- Daggerfall
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 14236
- Рега: 12 мар 2010, 00:31
- Откуда: СССР
- Мои платформы: PC, Vita, Retro
- Лайкнул: 340 раз
- Лайкнули: 717 раз








