СПОР: Битва портативных консолей (2013)

Споры форумчан на аватары и подписи, предсказания на спор, различные игры форумчан. А также обычные предсказания для получения Octopus Medal.
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

04 май 2013, 14:19

В энслэйвде весь геймплей строится на возможности улизнуть от мехов с помощью говнопаркура и не дать бабу в обиду.
Молодец что знаешь сюжет игры, но игра строится не на этом.
Нужно быть полным идиотом, чтобы считать Энслэйвд слешером.
http://www.giantbomb.com/enslaved-odyss ... 030-28080/
>action-adventure
Слэшеры в своём большинстве это вообще битэмапы. Как Байонетта, например.
Тогда что такое god of war? Он тоже слешер как и енслейвд.
http://www.giantbomb.com/god-of-war/3030-6959/
Смотри пункт со словарём и гуглом.
Я смотрел словарь, на ссылку которого ты дал, и в нем только перевод термина.
Оба термина "динамика игры" и "динамика игрового процесса" существуют, но откуда тебе о них знать?
Смотри пункт с видео, сравнением КХ 2 (в который ты не играл) и 1. Так же смотри видео
Начнем с того что твои аргументы "игра говно, а почему не знаю" не имеют какой-либо веса в споре, потому что никакой конкретики или им объяснения я так и не увидел. Т.е. ты занимался обычным словоблудием.
На твой убогий высер по поводу Роксара и "реальности"? Конечно. Во-первых не Роксар, а Роксас. А во-вторых этот персонаж играет ключевую роль в КХ2, ибо это ноубади Соры, его вторая частичка души, которую он потом себе возвращает.(при чём у ноубади сердец нет, то есть они - это сорт оф хартлессы. А вот с Роксасом, оказывается, совсем другая история) Там вообще всё выстраивается на ноубади и теме "несуществующих людей". Но суть в том, что ты не играл в КХ2, то есть подводящую итог вообще всему, что было, но пытаешься дискутировать на тему этого предмета. Сливаться не надодело?
Тогда причем тут Вентус, за которого мы играем в Birth by Sleep и ты каким-то образом приплел сюда Роксаса.
Я тебе даже видео указал, где Сору вообще не трогают, а фигарят твоих союзников.
см. пункт про видео и само видео.
Слит.
Этого мало.
Ты привёл в качестве примера игры с Н64 с припиской 64 и указал, что якобы на 3ДС та же ситуация. Как выяснилось - не та же. Слит.
см пункт с 3Д
Как выяснилось - это так.
Слит.
Я тебе даже специально выделил цитату. Ты приебался к одному лишь котаку и упорно твердишь, что exclusive agreement НЕ ЯВЛЯЕТСЯ соглашение, то есть контрактом на эксклюзивность нумерных частей для Геймкуба. Видимо, в английский ты тоже не можешь.
см. пункт с ссылками на джайнтбомп, мобигеймс и проч.
И я тебя попросил пруф где сама капком говорит про этот самый контракт. Его от тебя не было.
Мне насрать на историю РЕ4.
Поэтому ты ничего и не знаешь.
Она нкиак не влияет на соглашение Миками и Нинтенды на эксклюзивность нумерных для Нинтендо консоли.
Влияет.
Геймкуб провалился, а контракт истёк - игру перекинули на всё, что есть.
Геймкуб хоть и провалилась, но Ре4 выпустили на Пс2 потому что так захотела сама капком, а миками был против.
Ну да, ДДД - существующая игра, а КХ3 - нет. Соответственно по хронологии и содержанию, да и названию ДДД - это КХ3. Приквел к несуществующей части - это сиквел к предыдущей. Вуаля.
см.пункт с интервью, в котором "3" имеет "дип мининг".
Ты так и не смог доказать что КХ ДДД это КХ3.
Доказал.
см.пункт со снейк итером, с сюжетным содержанием и хронологией
Нет, не доказал.
ИГН тоже инвэлид, ибо КХ3 нету.
Ибо там сказано что КХ ДДД и КХ3 это 2 разные игры, и что КХ3 еще даже нет.
А пока что ДДД - это КХ3 в чистом виде.
Ты это так и не доказал.
На последющие высеры буду редайректить тебя на подведение итогов, ибо там вся суть и пруфы.
Ты будешь меня редайрейктить на твои собственные высеры?

Добавлено спустя 43 секунды:
Как уже и сказал: выйдет - покукарекаешь.
Тут кукарекаешь только ты один, который без каких-либо оснований называет КХ ДДД - КХ3.

Добавлено спустя 4 минуты 6 секунд:
От википедии-игрока тебя это нисколько не спасает.
Извини, но по википедии игры проходишь только ты.

Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд:
Тут контекст вообще не при чём. В любом контексте яблоки не могут фактически стать овощами. КХ 1.5 - это переиздание, объединившее (от слова един) две части и ролики из 358 дэйз. ДДД в какой-то степени "связало" сюжеты, хотя та же ББС сделала это не меньше. Ты утверждал, что ДДД именно "обхединила".
см. пункт с определение связи и идинства.
В данном контексте 2 слова "объединение" и "связь" имеют одно и тоже значение.
Последний раз редактировалось gvammer 04 май 2013, 14:17, всего редактировалось 1 раз.
Изображение
Изображение
Фкеуль
нуб или бот
нуб или бот
Сообщения: 506
Рега: 23 янв 2013, 10:13

04 май 2013, 14:35

Молодец что знаешь сюжет игры, но игра строится не на этом.
Игра строится на говнопаркуре и отвлечениях мехов от бабы. Это не битэмап, это обычный экшен-эдвенчер.

Тогда что такое god of war? Он тоже слешер как и енслейвд.
При чём тут, блять, ГоВ? Вот ГОВ - это чисто слэшер. Там чисто механика слэшерная, прыжок, воздушные удары, разное оружее. Там не приходится ни за кем присматривать, и ответвления путей там нету, как, например, в Энслейвде, где тебе приходится выбирать наименее опасный путь, чтобы не "разбудить" мехов. Тебе наоборот не следует их всех побеждать, как в ГоВе, как в ДМЦ, как в Байонетте. Эслейвд - это адвенчура, а не битэмап.
см.пример с битэмапом
Оба термина "динамика игры" и "динамика игрового процесса" существуют, но откуда тебе о них знать?
Нету такого термина, как "динамика игрового процесса". Динамику игры я тебе пруфанул два раза: словарём и гуглом. Слит.
Начнем с того что твои аргументы "игра говно, а почему не знаю" не имеют какой-либо веса в споре, потому что никакой конкретики или им объяснения я так и не увидел. Т.е. ты занимался обычным словоблудием.
Мне, видимо, придётся дописать "так же поехавший слеп и не знает значения слова "словоблудие", либо у него фильтр на ютуб".
см.пример с видео и сравнение механикой кх
Тогда причем тут Вентус, за которого мы играл в Birth by Sleep и ты каким-то образом приплел сюда Роксаса.

Есди бы ты, дурачок, поиграл бы в КХ2, или хотя бы допрошёл ББС до конца, то знал бы откуда у РОКСАСА есть сердце, почему он похож на Вентуса и вообще каким образом Сора заимел своего ноубади.
см. пример с незнанием линейки КХ
Этого мало.
Это полностью отвечает требованием пруфов почему геймплей казуальный. Ты сам долго утверждал, что враги не обращают внимания на союзников. Слился, когда я привёл пруфы.
Как выяснилось
Как выяснилось, ни ФЕ, ни Соник Дженерейшенз, ни Драйвер (в Америке), ни Кид Икарус, ни Этриан Одисей, ни половина, а то и больше тайтлов для 3ДС не имеют в названии "3Д", ты же утверждал, что все имеют. Кто слит? Опять ты слит.
см.пример с цитатой тебя же, говорящим про Н64
И я тебя попросил пруф где сама капком говорит про этот самый контракт.
Всем насрать, что ты попросил. Все источники говорят, что контракт был и что Миками сам договоорился с Нинтендой. Ни Нинтенда, ни Капком этого не отрицают. Контракты никогда не офишируются воизбежании скандалов. Ты это законтрить так и не смог, прич ём до этого ты утверждал, цитирую:
сама капком опровергла все что связано с контрактом, я понял что никакого контракта не было.
И никаких пруфов.
Слив засчитан.
Поэтому ты ничего и не знаешь.
Я знаю достоверные источники, которые подтверждают этот контракт. А ещё я знаю, что ты заявил, что Капком опровергла этот контракт и что тебя ткнули в это носом. И того, ты слит полностью по теме контракта.
см.пункт с пруфами котаку, джайнтбомбы и мобигеймс и проч.
Влияет.
Это не тебе решать, а Капкому. Капком согласилась делать нумерные части эксклюзивно для Геймкуба. Лишь после завершщения контракта она перетащила игру на всё, что есть. Пруфы выше.
Геймкуб хоть и провалилась, но Ре4 выпустили на Пс2 потому что так захотела сама капком, а миками был против.
Конечно был. Только он уже поделать с этим ничег оне мог, т.к. контракт истёк, а люди из Крэпком тоже кушать хотят. Вот посан обиделся и ушёл.
Ты так и не смог доказать что КХ ДДД это КХ3.
см.пункт с хронологией, содержанием и названием. Так же несуществующую третью часть.
Нет, не доказал.
То есть, возразить тебе нечем. Слит.
см.пункт с хронологией, содержанием и названием. Так же несуществующую третью часть.
Ибо там сказано что КХ ДДД и КХ3 это 2 разные игры,
ну да, одна существует, другая - нет.
и что КХ3 еще даже нет.
Вот ты сам всё и сказал. А раз по хронологии и содержанию ДДД - последняя часть,то это и есть КХ3. Слит.
Ты это так и не доказал.
То есть тебе опять нечем возразить. Слит опять.
см.пункт с хронологией, содержанием и названием. Так же несуществующую третью часть.

Ты будешь меня редайрейктить на твои собственные высеры?
То есть между "высером" и "пруфами" ты разницы тоже не видишь? Ок. Позже добавлю. А пока пиздуй играть в КХ2 и ищи пруфы ОПРОВЕРЖЕНИЯ, заявленные тобой ранее.
Последний раз редактировалось Фкеуль 04 май 2013, 14:36, всего редактировалось 2 раза.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.

+
puzzle - головоломка

=
раз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.html
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

04 май 2013, 14:41

Игра строится на говнопаркуре и отвлечениях мехов от бабы. Это не битэмап, это обычный экшен-эдвенчер.
Ты в игру хоть играл?
При чём тут, блять, ГоВ? Вот ГОВ - это чисто слэшер. Там чисто механика слэшерная, прыжок, воздушные удары, разное оружее. Там не приходится ни за кем присматривать, и ответвления путей там нету, как, например, в Энслейвде, где тебе приходится выбирать наименее опасный путь, чтобы не "разбудить" мехов. Тебе наоборот не следует их всех побеждать, как в ГоВе, как в ДМЦ, как в Байонетте. Эслейвд - это адвенчура, а не битэмап.
В енслейвд тоже слешерная механика. Если в игре только 1 оружие, то это еще не значит что игра не слешер, например кастлевания на боксе/пс3.
И я повторюсь, ты играл в енслейвд?
Нету такого термина, как "динамика игрового процесса". Динамику игры я тебе пруфанул два раза: словарём и гуглом. Слит.
Есть такой термин, и тохдом уже однажды слился на том что ты сейчас утверждаешь.
И по твоей ссылке там только перевод тернина а не его определение.
Я даже это процитировал, но ты этого не заметил.
Мне, видимо, придётся дописать "так же поехавший слеп и не знает значения слова "словоблудие", либо у него фильтр на ютуб".
см.пример с видео и сравнение механикой кх
Мне придется это повторить, ибо ты даже на это не можешь ответить.
Начнем с того что твои аргументы "игра говно, а почему не знаю" не имеют какой-либо веса в споре, потому что никакой конкретики или им объяснения я так и не увидел. Т.е. ты занимался обычным словоблудием.
То есть между "высером" и "пруфами" ты разницы тоже не видишь?
У тебя именно высеры.
А пока пиздуй играть в КХ2 и ищи пруфы ОПРОВЕРЖЕНИЯ, заявленные тобой ранее.
Я сейчас занимаюсь дипломом.
А ты пока иди ищи историю создания Resident evil 4, чтоб не пиздеть про контракт, которого не было.
И ты также иди пиздуй на поиски доказательств что КХ ДДД это КХ3.
Последний раз редактировалось gvammer 04 май 2013, 14:43, всего редактировалось 1 раз.
Изображение
Изображение
Фкеуль
нуб или бот
нуб или бот
Сообщения: 506
Рега: 23 янв 2013, 10:13

04 май 2013, 14:45

Ну и самая последняя порция:
В данном контексте 2 слова "объединение" и "связь" имеют одно и тоже значение.
В данном контексте ты неверно употребляешь два термина, у которых разные корни и значения, которые ты перепутал. При чём ты даже не знал, что КХ 1.5 - это не КХ1 и 2, а сорвершенно иной сборник.
см.пример с ДОА, КХ1.5 а так же читай про "объединение" и "связку".
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.

+
puzzle - головоломка

=
раз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.html
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

04 май 2013, 14:47

В данном контексте ты неверно употребляешь два термина, у которых разные корни и значения, которые ты перепутал.
В данном контексте я правильно употребил оба термина.

Добавлено спустя 52 секунды:
При чём ты даже не знал, что КХ 1.5 - это не КХ1 и 2, а сорвершенно иной сборник.
Вообще-то знал.
Но нет никакой разницы, ибо от сборника толку 0.
см.пример с ДОА, КХ1.5 а так же читай про "объединение" и "связку".
Причем здесь ДОА?
Изображение
Изображение
Фкеуль
нуб или бот
нуб или бот
Сообщения: 506
Рега: 23 янв 2013, 10:13

04 май 2013, 15:02

В енслейвд тоже слешерная механика.
Что по-твоему слшереная механика? Выдай хохму.
Если в игре только 1 оружие
А остальные аргументы ты конечно же проигнорировал. Ох лол.
Есть такой термин, и тохдом уже однажды слился на том что ты сейчас утверждаешь.
А теперь слился ты и в два раза позорнее вместе с пруфами гугла и словаря. Передавай Тохдому привет.
И по твоей ссылке там только перевод тернина а не его определение.
Факт в том, что он там вообще есть. Вот что нам важно. А твоей глупости там нету. Слит.
Я даже это процитировал, но ты этого не заметил.
Ты процитировал именно то, что и служит доказательством существования термина "динамика игры". Никто не использует "термин" - "Динамика игрового процесса". В словаре его нет, гугл исправляет. Слит.

Мне придется это повторить, ибо ты даже на это не можешь ответить.
Начнем с того что твои аргументы "игра говно, а почему не знаю" не имеют какой-либо веса в споре, потому что никакой конкретики или им объяснения я так и не увидел. Т.е. ты занимался обычным словоблудием.
Даун не может войти на ютуб и посмотреть ролик с наглядным примером тамошней боёки. Видимо, у него стоит фильтр.
У тебя именно высеры.
Не проецируй. У меня-т пруфы есть в виде видео и фактической части сравнения КХ2(в которую ты не играл) и КХ1, на которых ты и слился.

А ты пока иди ищи историю создания Resident evil 4, чтоб не пиздеть про контракт, которого не было.
Ещё раз:

http://www.giantbomb.com/shinji-mikami/3040-32999/
In 2001, Mikami formed an exclusive agreement with Nintendo in which the main Resident Evil games would be sold only for the Nintendo GameCube.
http://www.nintendoworldreport.com/news/6453
Because we don't want to force our users to have to buy many systems to play the Biohazard games, we've decided to focus on one console: GameCube.

Ты сказал, что Капком это ОПРОВЕРГЛА, но в итоге законтрить это не смог. Слит.

см.пункт с пруфами котаку, джайнтбомбы и мобигеймс и проч.
И ты также иди пиздуй на поиски доказательств что КХ ДДД это КХ3.
см.пункт с хронологией, содержанием и названием. Так же несуществующую третью часть.

Ещё раз напомню:
СПОЙЛЕР
Ну, в общем, ясно всё. Пруфов ты так и не привел.

ПОДВЕДЁМ ИТОГИ.

1)Гваммер не понимает отличия "объединения" от "связки". Прекрывает своё незнание "контекстом", хотя сам толком не знает, что такое "контекст".

2)Так же поехавший утверждает, что ББС и ДДД делали те же люди, что и первые две части. Слился после пруфов.

3)В виду своего абсолютного незнания выдаёт глупости в духе - ЭНСЛЭЙВД - ЭТО СЛЕШЕР

4)Дурачок утверждал, что враги не обращают внимания на твоих помощников. После пруфа с видео - слился.

5)Страдает критической от критической стадии Дислексии, так же не может отличить гипотезу от фактического заявления. Ну и:
слезишь
6)Свято верит в то, что термин "динамика игрового процесса" более верен в своём употреблении, чем "динамика игры", в то время, как даже гугл исправляет за него ошибки.

7)Не смотря на всё вышесказанное продолжает заниматься аутотренингом и кричать, что аргументы другой стороны не имели основы, в то время, как показали и видео, и сравнили механику с предыдущими частями, в которые, как выяснилось позже, бравый ютубоигрок даже не играл. Цитирую:
я играл в Кх1, ознакомился с КХ на ДС и прошел на половину за терру в КХ на ПсП.
в связи с чем выдаёт офигенные лулзы, вроде:
В Birth by Sleep вентус - реальный человек, а не какой-то там роксар или сора.
какой-то там роксар
8)После чего дурачок так же утвердил, что в КХ1 и 2 та же механика, что и в ДДД, в то время, как ни в КХ1 ни в 2 нету внезапных смен игры за персонажей, нету попрыгушек от стен и перилам, нету тачевых финтифлюшек с бомбами, убивающими всю динамику игры.

9)Не считает, что почти полная неуязвимость в игре является чем-то плохим.

10)Заявил, что, цитирую:
например все игры для нинтендо 64 шли с предпиской 64.
В качестве примера к тому, что у всех 3ДС игрушек есть 3Д в названии, в то время, как далеко не все игры на 3ДС имеют приписку 3Д, а некоторые имеют лишь для того, чтобы было отличие оригинальной игры от 3Д порта.

11)Упорно игнорирует пруфы контракта с таких источников как: giantbomb, kotaku, mobygames, nintendoworldreport и утверждает, что, цитирую:
капком опровергла все что связано с контрактом, я понял что никакого контракта не было.
На реквест пруфа слился как последняя соска.

12)Свято верит в то, что Нинтенда не выдвигала никаких условий на просьбу Миками сделать РЕ4 для геймкуба, хотя совершенно любой источник указывает на обратное. Дурачок утверждает, что Капком это опровергла. На реквест с пруфами слился.

13)Не знает хронологии и содержания игр ветки КХ.(да и вообще ничего не знает по поводу этой серии. С "Роксара" лолировал) Утверждает, что ДДД - это не более, чем "расчистка поля для КХ3", который даже не анонсировали, а значит по хронологии, да и содержанию с названием ДДД - это КХ3. По крайней мере до анонса новой части. (которая может ещё и не случиться. А приквел к несуществующей части - это сиквел к предыдущей части в любом случае.)


Если что забыл - допишите. А вообще, отличная клоунада, бро. Жаль у вас тут медальки с википедия-игроком нету, тебе бы в самый раз. 3/10 гуд лак некст тайм.

fin [2]

Предлагаю перейти к обсуждению того, является ли Энслэйвд слэшером, т.к. тут ты хуйцов уже навернул знатно.

Добавлено спустя 5 минут 24 секунды:
В данном контексте я правильно употребил оба термина.
Ты написал:
Я тебе еще раз повторяю, КХ с 3ДС объядинил в себе сюжеты всех спин оффов которые выходили до нее.
В данном тобой контексте это означает, что в КХ на 3ДС собраны все сюжеты воедино, то есть идёт непрерывное повествование с самой первой части до конца. Это не так и это твоя фактическая ошибка. Игра представляет игроку совсем иные миры, новые миры и делает лишь отсылки к предыдщим частям. Это не "объединение", а именно своего рода "связь" с предыдущими частями. Но не объединение. Слит.
Вообще-то знал.
Цитирую тебя:
В сборник заявлены Кх1, Кх2 и ролики КХ с ДС.
Реально дела обстоят так:
http://kingdomhearts.com/#
Причем здесь ДОА?
При том, что ДОА Лименшенз, заявленные мною ранее - это как-раз пример того, как выглядит "объединение" сюжетом. Дименшенз - это рекап почти всех ДОА, вышедших ранее. Вот это "объединение", а не "связь". (отсылки, как в ДДД).

До вечера.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.

+
puzzle - головоломка

=
раз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.html
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

04 май 2013, 15:07

Что по-твоему слшереная механика? Выдай хохму.
Например Devil may cry 1-4, DMC: devil may cry
А остальные аргументы ты конечно же проигнорировал. Ох лол.
Какие?
А теперь слился ты и в два раза позорнее вместе с пруфами гугла и словаря. Передавай Тохдому привет.
Мне жаль, но здесь слился ты.
оба термина существуют и не нужно это отрицать.
Факт в том, что он там вообще есть. Вот что нам важно. А твоей глупости там нету. Слит.
Факт в том что там только перевод термина без определения?
Ты процитировал именно то, что и служит доказательством существования термина "динамика игры".
Я процитировал то что в твоем словаре вообще отсутствует определение термина.
Никто не использует "термин" - "Динамика игрового процесса". В словаре его нет, гугл исправляет. Слит.
Ты сейчас за всех так сказал?
Даун не может войти на ютуб и посмотреть ролик с наглядным примером тамошней боёки. Видимо, у него стоит фильтр.
Мне придется это повторить, ибо ты даже на это не можешь ответить.
Начнем с того что твои аргументы "игра говно, а почему не знаю" не имеют какой-либо веса в споре, потому что никакой конкретики или им объяснения я так и не увидел. Т.е. ты занимался обычным словоблудием.

П.С. я прошел игру и знаю о чем говорю.
П.С. 2. заканчивай с оскорблениями.
Не проецируй. У меня-т пруфы есть в виде видео и фактической части сравнения КХ2(в которую ты не играл) и КХ1, на которых ты и слился.
Но ты так и не смог аргументировать свою позицию почему КХ ДДД так плох.
Ещё раз:

http://www.giantbomb.com/shinji-mikami/3040-32999/
In 2001, Mikami formed an exclusive agreement with Nintendo in which the main Resident Evil games would be sold only for the Nintendo GameCube.
http://www.nintendoworldreport.com/news/6453
Because we don't want to force our users to have to buy many systems to play the Biohazard games, we've decided to focus on one console: GameCube.

Ты сказал, что Капком это ОПРОВЕРГЛА, но в итоге законтрить это не смог. Слит.

см.пункт с пруфами котаку, джайнтбомбы и мобигеймс и проч.
Опять же, твое не знание истории разработки Resident evil 4.
Нинтендо попросила капком о поддержке нинтендо gamecube.
На что Капком ответила: ок, мы сделаем на нее Resident evil 0 (перенос с нинтендо 64), Resident evil Remake ( после того как выпустили Resident evil 0) и Resident evil 4 (на который у нинтендо не было контракта).
Resident evil 4 Капком могла выпустить в любой момент, но так как этого захотел сам Миками, то порт состоялся после выхода Ре4 на консоли нинтендо.
Миками сделал порт на Пс2 и ушел из Капком.
Но откуда тебе об этом знать?
см.пункт с хронологией, содержанием и названием. Так же несуществующую третью часть.
Ты так и не смог доказать что КХ ДДД это КХ3.

Добавлено спустя 3 минуты 4 секунды:
В данном тобой контексте это означает, что в КХ на 3ДС собраны все сюжеты воедино, то есть идёт непрерывное повествование с самой первой части до конца.
Не нужно за других додумывать что они сказали/ написали.
Это не так и это твоя фактическая ошибка.
Это так.
Сюжет КХ ДДД объединил/связан сюжеты всех спиноффов и дал сюжетную основу для КХ3.
Игра представляет игроку совсем иные миры, новые миры и делает лишь отсылки к предыдщим частям.
Мне тут подсказали что мир трона был в КХ2.
До вечера.
Если ты вернешься раньше, ты сольешься и тем самым не будешь отвечать за свои слова.

Добавлено спустя 49 секунд:
Предлагаю перейти к обсуждению того, является ли Энслэйвд слэшером, т.к. тут ты хуйцов уже навернул знатно.
Еенслейвд является слешером.
Точно также как и год оф вар является слешером.
Но тебе тут нечем возразить.
Последний раз редактировалось gvammer 04 май 2013, 15:09, всего редактировалось 2 раза.
Изображение
Изображение
Фкеуль
нуб или бот
нуб или бот
Сообщения: 506
Рега: 23 янв 2013, 10:13

04 май 2013, 16:39

СПОЙЛЕР
Например Devil may cry 1-4, DMC: devil may cry
Тебя просили опсиать, что в твоём понмиании слешерная механика и как она выглядит. Опиши словами элементы боёвки в слэшерах, вперёд. Примеры не нужны, их я уже и так привёл.
Какие?
Ну не тупи:
даже с небольшими элементами шутера является слэшером? В слэшерах ты обязан завалить всех и вся. В энслэйвде весь геймплей строится на возможности улизнуть от мехов с помощью говнопаркура и не дать бабу в обиду
Слэшеры в своём большинстве это вообще битэмапы.
оба термина существуют
Пруфани термин "динамика игрового процесса" в словаре, или кукарекай вместе со своих Тохдомом ещё где. Пока слит ты по факту гугла и по словарю.
Факт в том что там только перевод термина без определения?
Факт в том, что в словаре он есть и ТЕРМИН принято употреблять в форме "динамика игры."
см.пример с гуглом и словарём
Я процитировал то что в твоем словаре вообще отсутствует определение термина.
Потому, что этот раздел не толковый, дурачок. В толковом словаре есть слово динамика и игра. Но факт то, что там есть "динамика игры" означает, что именно этот термин используют при разговоре, а не "динамика игрового процесса". Даже гугл тебе исправляет.
Изображение

Так что кукарекай на пару с Тохдомом теперь.
Ты сейчас за всех так сказал?
И не только я, но и гугл.
см.пример с гуглом.
Мне придется это повторить, ибо ты даже на это не можешь ответить.
Видео тебе указали - указали. С механикой КХ 1 и 2 ты обосрался? - знатно обосрался. Различие тачевой бомбы и обычного геймплея указали - указали. Слит.
Смотри пункт с видео, сравнением КХ 2 (в который ты не играл) и 1. Так же смотри видео. и не играл в КХ2
П.С. я прошел игру и знаю о чем говорю.
Ты прошёл самую казуальную и убогую часть из серии, не прошёл и четверти ББС, "ознакомился" с ДСошной КХ и не играл в КХ2 вообще. Насколько ты прошёл КХ1 остаётся только гадать.

Но ты так и не смог аргументировать свою позицию почему КХ ДДД так плох.
Смотри пункт с видео, сравнением КХ 2 (в который ты не играл) и 1. Так же смотри видео. и не играл в КХ2
Опять же, твое не знание истории разработки Resident evil 4.
Нинтендо попросила капком о поддержке нинтендо gamecube.
На что Капком ответила: ок, мы сделаем на нее Resident evil 0 (перенос с нинтендо 64), Resident evil Remake ( после того как выпустили Resident evil 0) и Resident evil 4 (на который у нинтендо не было контракта).
Resident evil 4 Капком могла выпустить в любой момент,
У Нинтенды было соглашение (пруф выше) на создание нумерных частей исключительно для геймкуба. То, что Миками хотел выпустить РЕ4 исключительно для ГК никак не влияет на то, что Нинтенда выдвинула ему контракт на экскюзивность нумерных частей. Можешь повторять это сколько угодно, фактов не изменится. Код Вероника по хронологии идёт до событий РЕ4, а вышла она раньше РЕ4 и не называлась РЕ4 лишь потому, что у Нинки был контрактс Капком и Миками хотел оставить её на Геймкубе.
см.пример с котаку. джайнтбомб и т.п.
Ты так и не смог доказать что КХ ДДД это КХ3.
Ты так и не смог доказать, что я не смог доказать, что КХ ДДД это КХ3.

Не нужно за других додумывать что они сказали/ написали.
За тебя, к сожалению, нужно, ибо твои умственные способности оставляют желать лучшего.

Это так.
То есть ты согласен со своей фактической ошибкой? замечательно. Едем дальше.
Сюжет КХ ДДД объединил/связан
И вот ты опять сделал ту же самую ошибку.
см.пример с ДОА и КХ 1.5
дал сюжетную основу для КХ3.
Которой не существует и следственно на данный момент ДДД - это КХ3.
см.пример с хронологией и названием
Мне тут подсказали что мир трона был в КХ2.
Там он был совершенно другой. Здесь мир из Трон Легаси.
Если ты вернешься раньше, ты сольешься и тем самым не будешь отвечать за свои слова.
Вернусь я позже, или раньше - это никак не влияет. По моему часовому поясу уже вечер.

Ещё раз список всех твоих сливов:

ПОДВЕДЁМ ИТОГИ.

1)Гваммер не понимает отличия "объединения" от "связки". Прекрывает своё незнание "контекстом", хотя сам толком не знает, что такое "контекст".

2)Так же поехавший утверждает, что ББС и ДДД делали те же люди, что и первые две части. Слился после пруфов.

3)В виду своего абсолютного незнания выдаёт глупости в духе - ЭНСЛЭЙВД - ЭТО СЛЕШЕР

4)Дурачок утверждал, что враги не обращают внимания на твоих помощников. После пруфа с видео - слился.

5)Страдает критической от критической стадии Дислексии, так же не может отличить гипотезу от фактического заявления. Ну и:
слезишь
6)Свято верит в то, что термин "динамика игрового процесса" более верен в своём употреблении, чем "динамика игры", в то время, как даже гугл исправляет за него ошибки.

7)Не смотря на всё вышесказанное продолжает заниматься аутотренингом и кричать, что аргументы другой стороны не имели основы, в то время, как показали и видео, и сравнили механику с предыдущими частями, в которые, как выяснилось позже, бравый ютубоигрок даже не играл. Цитирую:
я играл в Кх1, ознакомился с КХ на ДС и прошел на половину за терру в КХ на ПсП.
в связи с чем выдаёт офигенные лулзы, вроде:
В Birth by Sleep вентус - реальный человек, а не какой-то там роксар или сора.
какой-то там роксар
8)После чего дурачок так же утвердил, что в КХ1 и 2 та же механика, что и в ДДД, в то время, как ни в КХ1 ни в 2 нету внезапных смен игры за персонажей, нету попрыгушек от стен и перилам, нету тачевых финтифлюшек с бомбами, убивающими всю динамику игры.

9)Не считает, что почти полная неуязвимость в игре является чем-то плохим.

10)Заявил, что, цитирую:
например все игры для нинтендо 64 шли с предпиской 64.
В качестве примера к тому, что у всех 3ДС игрушек есть 3Д в названии, в то время, как далеко не все игры на 3ДС имеют приписку 3Д, а некоторые имеют лишь для того, чтобы было отличие оригинальной игры от 3Д порта.

11)Упорно игнорирует пруфы контракта с таких источников как: giantbomb, kotaku, mobygames, nintendoworldreport и утверждает, что, цитирую:
капком опровергла все что связано с контрактом, я понял что никакого контракта не было.
На реквест пруфа слился как последняя соска.

12)Свято верит в то, что Нинтенда не выдвигала никаких условий на просьбу Миками сделать РЕ4 для геймкуба, хотя совершенно любой источник указывает на обратное. Дурачок утверждает, что Капком это опровергла. На реквест с пруфами слился.

13)Не знает хронологии и содержания игр ветки КХ.(да и вообще ничего не знает по поводу этой серии. С "Роксара" лолировал) Утверждает, что ДДД - это не более, чем "расчистка поля для КХ3", который даже не анонсировали, а значит по хронологии, да и содержанию с названием ДДД - это КХ3. По крайней мере до анонса новой части. (которая может ещё и не случиться. А приквел к несуществующей части - это сиквел к предыдущей части в любом случае.)


Если что забыл - допишите. А вообще, отличная клоунада, бро. Жаль у вас тут медальки с википедия-игроком нету, тебе бы в самый раз. 3/10 гуд лак некст тайм.

fin [2]

Еенслейвд является слешером.
Точно также как и год оф вар является слешером.
Энслэйвд является акшен-эдвенчером с короткими элементами шутера, так же укрытиями, неразвитой боёвкой, отсутствием комбо-хитов и счётчика комба, свойственного для любого слешера, отсутсвтием прыжка и отсутствием аериал-атак, как следствие (а они есть совершенно во всех слешерах), паркур - прес_икс_ту_джам, не присущий для данного жанра элемент, игра нарошно заставляет тебя проходить мимо мехов, чтобы они тебя не заметили, в то время, как в слешере ты обязан завалить всех и вся.

И того, ты опять слит. Если хочешь, можем создать отдельный топик про чем в сущности является Энслэйвд. Поспорим на медальку, или на плюсу, или на что у вас тут спорят. Ах да, и про то, какой там дурацкий сюжет я тебе тоже отдельно расскажу. (хотя, игра довольно красивая, пусть и делали её ниндзя теоретики.)
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.

+
puzzle - головоломка

=
раз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.html
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

04 май 2013, 17:04

Тебя просили опсиать, что в твоём понмиании слешерная механика и как она выглядит. Опиши словами элементы боёвки в слэшерах, вперёд. Примеры не нужны, их я уже и так привёл.
Я тоже могу привести пример.
Ты дал ссылку на сайт, на котором указано что енслейвд это приключение, но также и там год оф вар это приключение. Оба варианта не верны.
Как такого определения слешерной механики нет, так как в каждом слешере своя механика. Будь то енслейвд, год оф вар, кастлевания или например дарксайдерс и т.д..
В каждой из этих игр своя механика, но только одно у них общее, это комбо из которых строится удары и за большее комбо дается большая награда.
Так что кукарекай на пару с Тохдомом теперь.
а теперь зайди по этим ссылкам и не позорься.
Пруфани термин "динамика игрового процесса" в словаре, или кукарекай вместе со своих Тохдомом ещё где. Пока слит ты по факту гугла и по словарю.
а теперь ты зайди в этот словарь и увидишь что термин есть, а вот его определения нет. (формально термина нет, так как представлен только перевод термина)
Также как и термин "динамика игрового процесса" не найдешь не в одном словаре, также как и в термина "динамика игры". Оба термина существуют среди игроков и разработчиков игр, и те кто разбирается и может их отличить, понимает их значение.
Факт в том, что в словаре он есть и ТЕРМИН принято употреблять в форме "динамика игры."
см.пример с гуглом и словарём
Оба термина придуманы игроками и разработчиками и оба термина равнозначны для каждого из них.
Например, динамику игрового процесса создает разработчик, т.е. его изменения от действий игрока или искусственного интелекта врагов.
Динамика игры, это статичный параметр, которым пользуется сам игрок, что позволено делать игроку.
В толковом словаре есть слово динамика и игра. Но факт то, что там есть "динамика игры" означает, что именно этот термин используют при разговоре, а не "динамика игрового процесса". Даже гугл тебе исправляет.
Вот когда найдешь в гугле определение термина "динамика игры", тогда и продолжим разговор. А сейчас он не имеет смысла.
И не только я, но и гугл.
см.пример с гуглом.
т.е. только ты один?
Видео тебе указали - указали. С механикой КХ 1 и 2 ты обосрался? - знатно обосрался. Различие тачевой бомбы и обычного геймплея указали - указали. Слит.
Смотри пункт с видео, сравнением КХ 2 (в который ты не играл) и 1. Так же смотри видео. и не играл в КХ2
Но ты так и не обосновал чем КХ ДДД так плох.
Ты прошёл самую казуальную и убогую часть из серии
Ты это так и не обосновал.
не прошёл и четверти ББС
Но я с ней ознакомился, и меня не калышит что я игру даже не прошел.
Смотри пункт с видео, сравнением КХ 2 (в который ты не играл) и 1. Так же смотри видео. и не играл в КХ2
Но ты так и не обосновал чем КХ ДДД так плох.
У Нинтенды было соглашение (пруф выше) на создание нумерных частей исключительно для геймкуба. То, что Миками хотел выпустить РЕ4 исключительно для ГК никак не влияет на то, что Нинтенда выдвинула ему контракт на экскюзивность нумерных частей. Можешь повторять это сколько угодно, фактов не изменится. Код Вероника по хронологии идёт до событий РЕ4, а вышла она раньше РЕ4 и не называлась РЕ4 лишь потому, что у Нинки был контрактс Капком и Миками хотел оставить её на Геймкубе.
см.пример с котаку. джайнтбомб и т.п.
Опять же, твое не знание истории разработки Resident evil 4.
Нинтендо попросила капком о поддержке нинтендо gamecube.
На что Капком ответила: ок, мы сделаем на нее Resident evil 0 (перенос с нинтендо 64), Resident evil Remake ( после того как выпустили Resident evil 0) и Resident evil 4 (на который у нинтендо не было контракта).
Resident evil 4 Капком могла выпустить в любой момент,
Ты так и не смог доказать, что я не смог доказать, что КХ ДДД это КХ3.
Почему я должен доказывать что КХ ДДД это КХ3, если ты это утверждаешь?
За тебя, к сожалению, нужно, ибо твои умственные способности оставляют желать лучшего.
И как ты это определил по тексту?
Которой не существует и следственно на данный момент ДДД - это КХ3.
см.пример с хронологией и названием
То что не существует КХ3 знают все, и то что КХ ДДД это сюжетная основа для КХ3 это признали сами разработчики.
Но ты все-равно продолжаешь твердить без каких-либо оснований что КХ ДДД это КХ3.

Энслэйвд является акшен-эдвенчером с короткими элементами шутера, так же укрытиями, неразвитой боёвкой, отсутствием комбо-хитов и счётчика комба, свойственного для любого слешера, отсутсвтием прыжка и отсутствием аериал-атак, как следствие (а они есть совершенно во всех слешерах), паркур - прес_икс_ту_джам, не присущий для данного жанра элемент, игра нарошно заставляет тебя проходить мимо мехов, чтобы они тебя не заметили, в то время, как в слешере ты обязан завалить всех и вся.
Элементы шутера? ты совсем головой убился?
Комбо-хиты и счетчик комбо это не обязательный параметр для слешера.
Паркур есть в кастельвании и дарксайдерсе.
Прыжок есть в енслейвде.
Игра не заставляет проходить мимо мехов, ибо для манки они не представляют угрозу, а девушка в это время находится в укрытии.
И того, ты опять слит. Если хочешь, можем создать отдельный топик про чем в сущности является Энслэйвд. Поспорим на медальку, или на плюсу, или на что у вас тут спорят. Ах да, и про то, какой там дурацкий сюжет я тебе тоже отдельно расскажу. (хотя, игра довольно красивая, пусть и делали её ниндзя теоретики.)
Зачем создавать отдельный топик и узнавать чем является енслейвд, если и так известно что это слешер?
Последний раз редактировалось gvammer 04 май 2013, 17:05, всего редактировалось 1 раз.
Изображение
Изображение
HyperSun
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Сообщения: 23431
Рега: 20 окт 2011, 10:59
Лайкнул: 1 раз
Лайкнули: 24 раза

likeU medal Awesome Trophy Platinum Medal Dualshock Medal
Original Voice Medal Souls Fan

04 май 2013, 17:17

Вот вам делать то нехуй
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

04 май 2013, 17:38

Вот вам делать то нехуй
праздники же.
Еще целых 2 дня осталось, а на мфб делать нечего. Вот и приходится спорить с Фкеуль на всякую фигню.
Надоело на самом деле.

Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:
Ксктате, фкеуль, вот тебе пример использование термина "динамика игрового процесса".
http://pdalife.ru/eternity-warriors-2-a ... a1730.html
Динамика игрового процесса также была доработана, теперь она не уступает Dungeon Hunter 3.
Изображение
Изображение
sergeytr
Графоман
Графоман
Сообщения: 15589
Рега: 25 мар 2011, 19:33

04 май 2013, 17:46

Да ну нахуй столько срани читать :poher:
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

04 май 2013, 17:49

Да ну нахуй столько срани читать
Можешь не читать, но раз модеры мне сказали что оффтоп в этой ветке разрешен и переносить в отдельную тему не будут, то значит все ок.
Последний раз редактировалось gvammer 04 май 2013, 17:51, всего редактировалось 1 раз.
Изображение
Изображение
Фкеуль
нуб или бот
нуб или бот
Сообщения: 506
Рега: 23 янв 2013, 10:13

04 май 2013, 17:56

Ты дал ссылку на сайт, на котором указано что енслейвд это приключение, но также и там год оф вар это приключение.
ГоВ: Play as the Spartan warrior, Kratos, as he cuts his way through armies of mythological creatures on a path to kill Ares, the God of War, and gain redemption for his past sins.
Энслэйвд: Enslaved: Odyssey to the West is an action adventure game developed by Ninja Theory and published by Namco-Bandai.

Как такого определения слешерной механики нет
Ты мог бы просто написать, что не знаешь определения слэшера, чем вот так по-уобогому сливаться.
В каждой из этих игр своя механика
Ну да, которая и определяет жанр игры. Энслэйвд - экшен адвенчер, а не слэшер.
это комбо из которых строится удары и за большее комбо дается большая награда.
В энслэйвде комбо нету. Там одна серия ударов, которая себя рано или поздно завершает. В Байонетте, или ДМК ты можешь наносить удары без перерыва.
а теперь зайди по этим ссылкам и не позорься.
Так позоришься здесь ты своим незнанием терминов.
а теперь ты зайди в этот словарь и увидишь что термин есть, а вот его определения нет.
Ты когда-нибудь видел определение термина словаре ПЕРЕВОДЧИКЕ? Ты реально дебил, или просто из глубинки?
Также как и термин "динамика игрового процесса"
Его там нет, а термин "динамика игры есть". Я попросил тебя попросил пруфануть в словаре термин "динамика игрового процесса". Ты это не сделал. Слит.

Оба термина придуманы игроками и разработчиками и оба термина равнозначны для каждого из них.
Например, динамику игрового процесса создает разработчик, т.е. его изменения от действий игрока или искусственного интелекта врагов.
Не оправдывайся. Мы говорим о фактических терминах. Термин "динамика игры" - есть. Твоего варианта нету. Слит.
Динамика игры, это статичный параметр, которым пользуется сам игрок, что позволено делать игроку.
которым пользуется сам игрок, что позволено делать игроку.
Я хуею с этого поциента.
Вот когда найдешь в гугле определение термина "динамика игры",
Нам насрать на определение. Изначально вопрос стоял, что нету термина "динамика игрового процесса". Есть "динамика игры". Пруфанул гуглом и словарём.
т.е. только ты один?
Нет. Понимаешь, множество - это когда много. То есть если так утверждаю я и гугл выдаёт более 7 миллионов запросов, то ещё как минимум половина из этих 7 миллионов считает так же. Ты вообще различаешь "одним" и "многим"?
Но ты так и не обосновал чем КХ ДДД так плох.
Ладно, просто буду мокать тебя в свои собственные посты:
лёгкий геймплей, помощники принимают на тебя все удары:
http://www.youtube.com/watch?v=ZAkwZmBc ... e=youtu.be
8)После чего дурачок так же утвердил, что в КХ1 и 2 та же механика, что и в ДДД, в то время, как ни в КХ1 ни в 2 нету внезапных смен игры за персонажей, нету попрыгушек от стен и перилам, нету тачевых финтифлюшек с бомбами, убивающими всю динамику игры.
Ты это так и не обосновал.
Ты сам это доказал, сказав, что не играл в КХ2 и не прошёл ББС целиком.
8)После чего дурачок так же утвердил, что в КХ1 и 2 та же механика, что и в ДДД, в то время, как ни в КХ1 ни в 2 нету внезапных смен игры за персонажей, нету попрыгушек от стен и перилам, нету тачевых финтифлюшек с бомбами, убивающими всю динамику игры.
не калышит
Это от слова "кал", видимо.
Но ты так и не обосновал чем КХ ДДД так плох.
8)После чего дурачок так же утвердил, что в КХ1 и 2 та же механика, что и в ДДД, в то время, как ни в КХ1 ни в 2 нету внезапных смен игры за персонажей, нету попрыгушек от стен и перилам, нету тачевых финтифлюшек с бомбами, убивающими всю динамику игры.

Опять же, твое не знание истории разработки Resident evil 4.
Нинтендо попросила капком о поддержке нинтендо gamecube.
На что Капком ответила: ок, мы сделаем на нее Resident evil 0 (перенос с нинтендо 64), Resident evil Remake ( после того как выпустили Resident evil 0) и Resident evil 4 (на который у нинтендо не было контракта).
Resident evil 4 Капком могла выпустить в любой момент,
Пруфов нет, ты опять поел хуйцов.

У Нинтенды было соглашение (пруф выше) на создание нумерных частей исключительно для геймкуба. То, что Миками хотел выпустить РЕ4 исключительно для ГК никак не влияет на то, что Нинтенда выдвинула ему контракт на экскюзивность нумерных частей. Можешь повторять это сколько угодно, фактов не изменится. Код Вероника по хронологии идёт до событий РЕ4, а вышла она раньше РЕ4 и не называлась РЕ4 лишь потому, что у Нинки был контрактс Капком и Миками хотел оставить её на Геймкубе.

11)Упорно игнорирует пруфы контракта с таких источников как: giantbomb, kotaku, mobygames, nintendoworldreport и утверждает, что, цитирую:
капком опровергла все что связано с контрактом, я понял что никакого контракта не было.



На реквест пруфа слился как последняя соска.

12)Свято верит в то, что Нинтенда не выдвигала никаких условий на просьбу Миками сделать РЕ4 для геймкуба, хотя совершенно любой источник указывает на обратное. Дурачок утверждает, что Капком это опровергла. На реквест с пруфами слился.

Почему я должен доказывать что КХ ДДД это КХ3, если ты это утверждаешь?
Я утверждаю, что ты не смог доказать, что я не смог доказать, что КХ ДДД это КХ3. Двусложные и более сложные предложения твой мозг обрабатывать не способен?
И как ты это определил по тексту?
По твои совершенно идиотским грамматическим ошибкам, например:
слезИшь
не калышит
а так же полное отсутствие правильного употребления частицы "не" и "ни".
То что не существует КХ3 знают все, и то что КХ ДДД это сюжетная основа для КХ3 это признали сами разработчики.
КХ3 не существует. Разработчики сказали, что ДДД это будет предисловие к КХ3, но т.к. КХ3 нету (то есть они сделали приквел ДО релиза сиквела) - ДДД это самая настоящая третья часть.

Элементы шутера? ты совсем головой убился?
Слит: http://youtu.be/e-zEfOZhU5g?t=5m5s
Комбо-хиты и счетчик комбо это не обязательный параметр для слешера.
ДМЦ и Байонетта, которые являются основоположниками этого жанра имеют.
Паркур есть в кастельвании и дарксайдерсе.
Он там не является осной геймплея, в отличии от Энслэйвд. В Энслэйвде ты половину игры прыгаешь по стенам и перилам.
Прыжок есть в енслейвде.
Ты не можешь атаковать в воздухе. Манки может подпрыгнуть на месте, если нажать только прыжок. В остальном это обычный откат, как в каких-нибудь шутерах.
Игра не заставляет проходить мимо мехов, ибо для манки они не представляют угрозу, а девушка в это время находится в укрытии.
Вновь хуйню сказал: http://youtu.be/r3cV1tdCTL8?t=1m20s
Камера нарошно переводится чуть выше, дабы показать игроку, что он может перескочить через меха, если пройдёт чуть выше. На иксбоксе даже есть ачивка "Lover, Not a Fighter", если проскочишь между роботов незамеченными.
Зачем создавать отдельный топик и узнавать чем является енслейвд, если и так известно что это слешер?
Зассал?)))) Пока что мы выяснили, что ты всё ещё "плаваешь" и толком не разбираешься в боёвке и механики энслэйвда. Ставить ГоВ и Энслэйвд на одну полну - это верх дебилизма. Создадим отдельный тред?

Добавлено спустя 3 минуты 3 секунды:
Надоело на самом деле.
Предлагай компромисс и разойдёмся. Мне, честно говоря, тоже надоело объяснять тебе элементарные вещи и говорить со стеной.
Ксктате, фкеуль, вот тебе пример использование термина "динамика игрового процесса".
И что это за "достоверный источник"? Я тебе словарь кинул, ты мне какой-то левый русский сайт со спизженной игрой для Ведройда. Инвэлид.

Добавлено спустя 52 секунды:
sergeytr писал(а):
Да ну нахуй столько срани читать :poher:
Ты главное про Энслэйвд почитай. Очень интересно. Это, оказывается, слэшер уровня ГоВ и ДМК.
Последний раз редактировалось Фкеуль 04 май 2013, 17:57, всего редактировалось 1 раз.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.

+
puzzle - головоломка

=
раз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.html
sergeytr
Графоман
Графоман
Сообщения: 15589
Рега: 25 мар 2011, 19:33

04 май 2013, 18:00

Это, оказывается, слэшер уровня ГоВ и ДМК.
Как слешеру гову до дмк как пешком до луны
(енслейвду и того дальше)

Добавлено спустя 2 минуты 44 секунды:
На вите ногаемс,играю в игры с плюса.
Интересуют в будущем лишь хд переиздания джека и декстера,ретчета и кланка\ико и колассов(если будут),фф10 и персоны 4 ..ну и + теаравей и кз.
И ежу понятно что 3дс победит,но записывайте за виту.
Фкеуль
нуб или бот
нуб или бот
Сообщения: 506
Рега: 23 янв 2013, 10:13

04 май 2013, 18:01

sergeytr писал(а):
Это, оказывается, слэшер уровня ГоВ и ДМК.
Как слешеру гову до дмк как пешком до луны
(енслейвду и того дальше)
Да ГоВ-то средненький слэшер, никто не спорит. Просто Энсэйвд тут вообще никаким боком. Он не слэшер. А этот комрад заявляет, что слэшер.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.

+
puzzle - головоломка

=
раз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.html
CRaZy
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 16151
Рега: 28 ноя 2009, 15:38

OldSchool Medal Original Voice Medal TV-Shows Medal

04 май 2013, 18:15

Вам бы книги с таким рвением писать
Изображение
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

04 май 2013, 18:57

ГоВ: Play as the Spartan warrior, Kratos, as he cuts his way through armies of mythological creatures on a path to kill Ares, the God of War, and gain redemption for his past sins.
Энслэйвд: Enslaved: Odyssey to the West is an action adventure game developed by Ninja Theory and published by Namco-Bandai.
Тебя не смутило эти 2 слова "action adventure"?
Вот тебе пример с того же сайта про devil may cry
http://www.giantbomb.com/devil-may-cry- ... /3030-890/
Genre Action
Shooter
http://www.giantbomb.com/devil-may-cry-4/3030-6681/
Genre Action
Adventure

Это чтож получается, ДМК у нас тоже не слешер?
Ты мог бы просто написать, что не знаешь определения слэшера, чем вот так по-уобогому сливаться.
так тебе нужно определение слешерной механики или слешера? Ты уж определись.
Ну да, которая и определяет жанр игры. Энслэйвд - экшен адвенчер, а не слэшер.
В энслейвде присутствует слешерная механика, конечно не такая как в ДМК или в байонетте, но она есть.
Так позоришься здесь ты своим незнанием терминов.
Я то эти термины знаю, а вот ты нет.
В энслэйвде комбо нету. Там одна серия ударов, которая себя рано или поздно завершает. В Байонетте, или ДМК ты можешь наносить удары без перерыва.
Если в энслейвде нету комбо, то что я тогда покупаю в игровом магазине? Не приемы случаем?
Ты когда-нибудь видел определение термина словаре ПЕРЕВОДЧИКЕ? Ты реально дебил, или просто из глубинки?
Т.е. теперь это у нас переводчик а не словарь? Ты меня удивляешь своими выкрутасами.
Его там нет, а термин "динамика игры есть". Я попросил тебя попросил пруфануть в словаре термин "динамика игрового процесса". Ты это не сделал. Слит.
Термина "динамика игры" там тоже нет, ибо его не в одном словаре не найдешь. Эти 2 термина придумали игроки и разработчики.
Я хуею с этого поциента.
Тебе есть чем возразить?
Нам насрать на определение. Изначально вопрос стоял, что нету термина "динамика игрового процесса". Есть "динамика игры". Пруфанул гуглом и словарём.
Термина "динамика игры" там тоже нет, ибо его не в одном словаре не найдешь. Эти 2 термина придумали игроки и разработчики.
Нет. Понимаешь, множество - это когда много. То есть если так утверждаю я и гугл выдаёт более 7 миллионов запросов, то ещё как минимум половина из этих 7 миллионов считает так же. Ты вообще различаешь "одним" и "многим"?
Вот тебе пример, я в гугл поиск ввел "сша в жопе" и он мне выдал 2600000 результатов. По твоей логике это говорит что как я, так и остальные 2600000. А на "россия в жопе" выдало результат 943000.
Для тебя новость, гугл показывает похожие темы или где это упоминается, но не факт что оно там будет.
Ладно, просто буду мокать тебя в свои собственные посты:
лёгкий геймплей, помощники принимают на тебя все удары:
http://www.youtube.com/watch?v=ZAkwZmBc ... e=youtu.be
Гемплей легкий только из-за этого?
нету попрыгушек от стен и перилам, нету тачевых финтифлюшек с бомбами, убивающими всю динамику игры.
ты так и не написал как это убивает динамику игры.
Пруфов нет, ты опять поел хуйцов.

У Нинтенды было соглашение (пруф выше) на создание нумерных частей исключительно для геймкуба. То, что Миками хотел выпустить РЕ4 исключительно для ГК никак не влияет на то, что Нинтенда выдвинула ему контракт на экскюзивность нумерных частей. Можешь повторять это сколько угодно, фактов не изменится. Код Вероника по хронологии идёт до событий РЕ4, а вышла она раньше РЕ4 и не называлась РЕ4 лишь потому, что у Нинки был контрактс Капком и Миками хотел оставить её на Геймкубе.
Опять же, твое не знание истории разработки Resident evil 4.
Нинтендо попросила капком о поддержке нинтендо gamecube.
На что Капком ответила: ок, мы сделаем на нее Resident evil 0 (перенос с нинтендо 64), Resident evil Remake ( после того как выпустили Resident evil 0) и Resident evil 4 (на который у нинтендо не было контракта).
Resident evil 4 Капком могла выпустить в любой момент,
П.С. Разработка Ре4 началась до разработки Ре код вероники.
11)Упорно игнорирует пруфы контракта с таких источников как: giantbomb, kotaku, mobygames, nintendoworldreport и утверждает, что, цитирую:
Я тебя попросил пруф на слова самой капком, где она говорит про этот контракт, чего ты так и не сделал.
12)Свято верит в то, что Нинтенда не выдвигала никаких условий на просьбу Миками сделать РЕ4 для геймкуба, хотя совершенно любой источник указывает на обратное. Дурачок утверждает, что Капком это опровергла. На реквест с пруфами слился.
Миками сам захотел выпустить Ре4 на куб и нинтендо тут не причем.
Я утверждаю, что ты не смог доказать, что я не смог доказать, что КХ ДДД это КХ3. Двусложные и более сложные предложения твой мозг обрабатывать не способен?
Я повторюсь, зачем мне доказывать твое же утверждение что КХ ДДД это КХ3?
а так же полное отсутствие правильного употребления частицы "не" и "ни".
Как бы насрать.
КХ3 не существует. Разработчики сказали, что ДДД это будет предисловие к КХ3, но т.к. КХ3 нету (то есть они сделали приквел ДО релиза сиквела) - ДДД это самая настоящая третья часть.
КХ3 нет, и нет не одной причины называть КХ ДДД КХ3.
ДМЦ и Байонетта, которые являются основоположниками этого жанра имеют.
ДМК1 может и основоположник жанра, но вот байонетта нет.
Он там не является осной геймплея, в отличии от Энслэйвд. В Энслэйвде ты половину игры прыгаешь по стенам и перилам.
Ты в дарксайдерс играл вообще? Там мы больше времени исследуем мир, прыгаем с одного устапа на другой, карабкаемся по стена, чем убиваем монстров.
Ты не можешь атаковать в воздухе. Манки может подпрыгнуть на месте, если нажать только прыжок. В остальном это обычный откат, как в каких-нибудь шутерах.
в игровую механику не добавили атаки в воздухе, а зачем если это не предусмотрено гемплеем?
Вновь хуйню сказал: http://youtu.be/r3cV1tdCTL8?t=1m20s
Камера нарошно переводится чуть выше, дабы показать игроку, что он может перескочить через меха, если пройдёт чуть выше. На иксбоксе даже есть ачивка "Lover, Not a Fighter", если проскочишь между роботов незамеченными.
В МГС тоже есть ачивка "пройди игру никого не убив", но кто мешает кого-то убить?
Зассал?))))
PvP или зассал?
Пока что мы выяснили, что ты всё ещё "плаваешь" и толком не разбираешься в боёвке и механики энслэйвда.
Пока что мы выяснили что ты вообще не разбираешься в чем говоришь.
Ставить ГоВ и Энслэйвд на одну полну - это верх дебилизма.
процитируешь где я его поставил на одну полку? Или про то что обе игры относятся к одному жанру?
Предлагай компромисс и разойдёмся. Мне, честно говоря, тоже надоело объяснять тебе элементарные вещи и говорить со стеной.
Стена в этом треде ты, который еще с гамага привык стоять на своих "теориях" и тебе пофигу что говорят другие.
И что это за "достоверный источник"? Я тебе словарь кинул, ты мне какой-то левый русский сайт со спизженной игрой для Ведройда. Инвэлид.
Ты же у нас умный, не зря же я написал почему я привел этот сайт в качестве примера.
Ты главное про Энслэйвд почитай. Очень интересно. Это, оказывается, слэшер уровня ГоВ и ДМК.
Процитируешь меня где я пишу что энслейвд слешер уровня Гов и ДМК?
Последний раз редактировалось gvammer 04 май 2013, 18:58, всего редактировалось 1 раз.
Изображение
Изображение
Фкеуль
нуб или бот
нуб или бот
Сообщения: 506
Рега: 23 янв 2013, 10:13

04 май 2013, 19:39

Это чтож получается, ДМК у нас тоже не слешер?
В движке сайта просто могло не быть жанра hack'n slash. Или битэмап. ДМК - слэшер. Энслэйвд не слэшер.
так тебе нужно определение слешерной механики или слешера? Ты уж определись.
Чувак, механика игры как правило, определяет жанр. К примеру ФЕ - это трпг, благодаря механики тёрнбэйзд боёвки и тактической расстановки юнитов во время боя. Девил Сурвивор тоже как пример. Вперёд. Что в твоём понимании механика слэшера? Уже третий пост задаю тот же вопрос.
В энслейвде присутствует слешерная механика, конечно не такая как в ДМК или в байонетте, но она есть.
Нету там слэшерной механики, вообще. Это даже не битэмап. В Энслэйвде всё выстраивается на взаимодействии с твоим партнёром, которое позволяет тебе укрыться от меков и в нужный момент подкрасться к нему и вломить пизды. В слэшерах такого нету. В них весь упор идёт на боёвку. Так же в слэшерах много типов врагов с разными уружиями и своими паттернами. В Энслэйвде турреты да обычные милли-атаки.

Не хочу линковать педивикию, но всё же вот хорошие примеры слэшеров:
http://en.wikipedia.org/wiki/Category:H ... lash_games
Я то эти термины знаю, а вот ты нет.
Вот-то и дело, что "термины", хотя реально "термин" из них только один.
Если в энслейвде нету комбо, то что я тогда покупаю в игровом магазине? Не приемы случаем?
Ты покупаешь апгрейды, а не комбо. При чём тот мизер, что даётся в тамошнем "магазине" скупается полностью почти к середине игры. Например, в Гравити Раше тоже можно покупать апгрейды и удары. Она от этого слэшером стала? Не тупи.
Т.е. теперь это у нас переводчик а не словарь? Ты меня удивляешь своими выкрутасами.
Ты какой-то дебил. Словарь - переводчик. Мой вариант там есть, твоего варианта нету. Уймись уже.
Термина "динамика игры" там тоже нет,
Там он есть и ты сам его выделял.
ибо его не в одном словаре не найдешь. Эти 2 термина придумали игроки и разработчики.
Один из них термин, который применим к любой игре, не только к компьютерной. Динамика есть и у футбола, и у пинг-понга, и баскетболла, и у чего угодно.

Изображение
Тебе есть чем возразить?
Тут и возражать не требуется, ты себя и так дебилом выставил. Сам.
Термина "динамика игры" там тоже нет
http://dic.academic.ru/dic.nsf/eng_rus/76948/динамика
динамика игры
динамика игры
мат. game dynamics

Для тебя новость, гугл показывает похожие темы или где это упоминается, но не факт что оно там будет.
И именно поэтому я ввёл оба запроса: и твой, и мой. результаты смотри выше.
Гемплей легкий только из-за этого?
Да, из-за вот этих его трёх ОСНОВНЫХ составляющих.
ты так и не написал как это убивает динамику игры.
Написал и могу написать ещё хоть сто раз: сама по себе игра всегда была динамичной и боёвка всегда была живой и красочной. Тут же во время боя сам процесс ставится на фриз, а ты направляешь "бомбу" с помощью нижнего тачскрина. Это как по середине гонки тебе предложат поиграть в Тетрис.

Пруфов нет, ты опять поел хуйцов.
П.С. Разработка Ре4 началась до разработки Ре код вероники.
А вышла после неё и имела нумерную часть на Геймкубе, благодаря контракту, который я тебе пруфанул как минимум пятью достоверными источниками. Ты же свои высеры по поводу портов на PS2 так ни одной ссылкой и не подкрепил.
Я тебя попросил пруф на слова самой капком, где она говорит про этот контракт, чего ты так и не сделал.
Мне это и не нужно делать, т.к. вот те 5 источников уже указывают на то, что контракт был. Я могу та же попросить тебя пруфануть цитату Миками о том, что никакого контракта не было, ведь ты сам заявил, цитирую:
сама капком опровергла все что связано с контрактом, я понял что никакого контракта не было.
Миками сам захотел выпустить Ре4 на куб и нинтендо тут не причем.
Ну да, это он ей предложил сделать РЕ4 эксклюзивом для ГеймКуба, а они выдвинули контракт/или он сам выдвинул контракт на то, что теперь нумерные части будут на Геймкубе. Кто ж спорит.
Я повторюсь, зачем мне доказывать твое же утверждение что КХ ДДД это КХ3?
Это настолько смешно, что даже грустно. Ты третий раз не можешь понять, что тебе следует доказывать то, что я не смог доказать, что КХ ДДД это КХ3. Если так же выйдет в 4ый раз, то далее можешь выстрелить себе в голову.
Как бы насрать.
Что "насрать"? Ты спросил по чему я определил уровень твоей умственной отсталости - я ответил. Теперь тебе насрать? Убого.
КХ3 и нет не одной причины называть КХ ДДД КХ3.
СО стеной разговаривать и то продуктивнее. Хотя бы тут "ни" правильно употреби. Все причины были названы сотню раз выше.
ДМК1 может и основоположник жанра, но вот байонетта нет.
Имел в виду Камию, который склепал ДМЦ1 и Йобанеттку.
Ты в дарксайдерс играл вообще? Там мы больше времени исследуем мир, прыгаем с одного устапа на другой, карабкаемся по стена, чем убиваем монстров.
Дарксайдерс - лютейшее говно. Дропнул на 3ем чаптере. Единсвтенное, где эта игра слэшер - так это её динамика. В Энслэйвде, правда, толком динамики-то слэшерной нет.
в игровую механику не добавили атаки в воздухе, а зачем если это не предусмотрено гемплеем?
Ну так да, а я о чём? Геймплей не слешерный, изначально игра задумывалась, как паркур и взаимодействие с твоим партнёром. Всё верно.
В МГС тоже есть ачивка "пройди игру никого не убив", но кто мешает кого-то убить?
А в слэшерах у тебя выбора вообще нет, понмиаешь? Ты там должен замешить всех, кого видишь, иначе тебя на следующую зону просто не пропустят. Ты не можешь пройти какую-нибудь Йобанетту, пройдя мимо дивайна, или ДМЦ, не убив каждого демона.
PvP или зассал?
Ну так создаём тред?
Пока что мы выяснили что ты вообще не разбираешься в чем говоришь.
Не "в чём", а "о чём". И я-то как-раз могу отличить слэшерную боёвку от обычной адвенчурской. Опять-таки по твоей логике выезжает, что Гравити Раш на Вите - это слэшер.
процитируешь где я его поставил на одну полку? Или про то что обе игры относятся к одному жанру?
Конечно:
Тогда что такое god of war? Он тоже слешер как и енслейвд.
Но больше всего лулзов доставляет это:
определения слешерной механики нет
Стена в этом треде ты, который еще с гамага привык стоять на своих "теориях" и тебе пофигу что говорят другие.
Ты прям себя полностью описал.
Ты же у нас умный, не зря же я написал почему я привел этот сайт в качестве примера.
Ты привёл какое-то говно про телефоны со спизженой игрой. Я тебе такую же статью могу настрочить на соседнем сайте за 3 минуты. Не позорься, либо линкуй словарь (любой) где есть "динамика игрового процесса", либо сливайся.
Процитируешь меня где я пишу что энслейвд слешер уровня Гов и ДМК?
Не, это вытекает из того, что ты говоришь, ибо по твоей логике можно ставить апгрейды на комбы, то и механика сразу становится слешерной и ГоВ с Энслейвдом всё в одну кучу.

Не хочешь компромис - будешь мучатсья без пруфов ещё страницы 3, пока мне не надоест.
Устройство логики gvammer'а в двух цитатах:
раз в ты считаешь что в квестах пазлы, а не головоломки.

+
puzzle - головоломка

=
раз в ты считаешь что в квестах головоломки, а не головоломки.
madspor-enslaved-to-sl-sher-t37070-160.html
gvammer
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13391
Рега: 10 дек 2010, 09:14
Лайкнули: 1 раз
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Slash Medal

04 май 2013, 20:04

В движке сайта просто могло не быть жанра hack'n slash. Или битэмап. ДМК - слэшер. Энслэйвд не слэшер.
hack'n slash - не слешер.
битэмап - тоже не слешер.
слешер - эволюция жанра битэмап.
Вот недавно вышедший double dragon битэмап.
Чувак, механика игры как правило, определяет жанр. К примеру ФЕ - это трпг, благодаря механики тёрнбэйзд боёвки и тактической расстановки юнитов во время боя. Девил Сурвивор тоже как пример. Вперёд. Что в твоём понимании механика слэшера? Уже третий пост задаю тот же вопрос.
так тебе нужно определение слешерной механики или слешера? Ты уж определись.
Нету там слэшерной механики, вообще.
есть и это могут отрицать только те кто в нее не играл.
В Энслэйвде всё выстраивается на взаимодействии с твоим партнёром, которое позволяет тебе укрыться от меков и в нужный момент подкрасться к нему и вломить пизды.
Молодец, хорошо ты игру по ютубу прошел.
В слэшерах такого нету.
тебе одну из несколько глав нового dmc напомнить?
Так же в слэшерах много типов врагов с разными уружиями и своими паттернами.
Ну сделали разработчики только несколько типов врагов, от этого игра слешером не перестает быть.
Не хочу линковать педивикию, но всё же вот хорошие примеры слэшеров:
http://en.wikipedia.org/wiki/Category:H ... lash_games
не знал что диабло это слешер.
Вот-то и дело, что "термины", хотя реально "термин" из них только один.
оба термина.
Ты какой-то дебил. Словарь - переводчик. Мой вариант там есть, твоего варианта нету. Уймись уже.
прошу без оскорблений.
Так это словарь или переводчик? ты уж определись.
Там он есть и ты сам его выделял.
там его нет, так как там только его перевод. Определения самого термина там нет.
Один из них термин, который применим к любой игре, не только к компьютерной. Динамика есть и у футбола, и у пинг-понга, и баскетболла, и у чего угодно.
Вот только динамика игры у футбола, у басетбола совсем разная. А мы тут обсуждаем игры, где свои законы.
Тут и возражать не требуется, ты себя и так дебилом выставил. Сам.
прошу без оскорблений.
Т.е. тебе возразить нечем?
http://dic.academic.ru/dic.nsf/eng_rus/76948/динамика
динамика игры
динамика игры
мат. game dynamics
и где его определение?
И именно поэтому я ввёл оба запроса: и твой, и мой. результаты смотри выше.
я тебе привел пример с гуглом, но ты его проигнорировал.
Гугл не аргумент.
Да, из-за вот этих его трёх ОСНОВНЫХ составляющих.
которые не делают игру легкой, ок.
сама по себе игра всегда была динамичной и боёвка всегда была живой и красочной.
не поверишь, но в КХ ДДД тоже самое.
Тут же во время боя сам процесс ставится на фриз, а ты направляешь "бомбу" с помощью нижнего тачскрина.
как это убивает динамику игры? Или у тебя настолько кривые руки, что не способен прицельно и быстро отправить бомбу точно в цель?
Не, это вытекает из того, что ты говоришь,
я нигде не говорил что энслейвд и год оф вар слешеры одного уровня. Это ты потом сказал, а не я.
ибо по твоей логике можно ставить апгрейды на комбы, то и механика сразу становится слешерной и ГоВ с Энслейвдом всё в одну кучу.
Где я такое написал?
Не хочешь компромис - будешь мучатсья без пруфов ещё страницы 3, пока мне не надоест.
Можем и без компромиса, и закончится может это тем, что меня или тебя забанят за долгий и жесткий оффтоп, но тебя раньше за оскорбления если я дам им ход. Или еще проще, модеры почистят тему от этого мусора, но тогда считай нашего спора не было.
Выбирать тебе.

П.С. ксктате, оффтоп начал ты.
Последний раз редактировалось gvammer 04 май 2013, 20:05, всего редактировалось 1 раз.
Изображение
Изображение
Ответить