Но откуда он это взял
В The Witcher 3 будут использоваться новая технологии от NVIDIA: APEX Hair & Fur, аналог TressFX
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
- Drake_Ananas
- Графоман

- Сообщения: 10526
- Рега: 18 сен 2012, 23:50
Мне показалось или лысый сказал что 1080 в некоторых играх, не во всехMarstion-John писал(а):Sledge,
Та Логвинов сказал что не все игры на PS4/X1 идут в 1080p
http://youtu.be/Xn6YoybqUwM?t=13m40s
с 13:40. некст-ген немного разочаровывает в техническом плане.
Drake_Ananas, Из твоего треда с батлой 4. Там в описании версий нет 1080р. Только 60fps. Раз написали частоту кадров могли б и разрешение, но вот чего нет, того нет
- Drake_Ananas
- Графоман

- Сообщения: 10526
- Рега: 18 сен 2012, 23:50
Это было просто более заметно,тут скачок далеко не малый,особенно если взглянуть на InFamous,то что они несут про чуть лучшие текстуры-бред :joker:Marstion-John писал(а):Это еще большее разочарованиеDrake_Ananas писал(а):Marstion-John, они вообще говорят,что это все каррентген с чуть-чуть лучшими текстурами в 1080pПо сравнению с тем какой скачок был от PS2/XB до PS3/X360
Добавлено спустя 36 секунд:
Re:
Ну бля инсайдерыSledge писал(а):Мне показалось или лысый сказал что 1080 в некоторых играх, не во всехMarstion-John писал(а):Sledge,
Та Логвинов сказал что не все игры на PS4/X1 идут в 1080p
http://youtu.be/Xn6YoybqUwM?t=13m40s
с 13:40. некст-ген немного разочаровывает в техническом плане.
Drake_Ananas, Из твоего треда с батлой 4. Там в описании версий нет 1080р. Только 60fps. Раз написали частоту кадров могли б и разрешение, но вот чего нет, того нет

- Drake_Ananas
- Графоман

- Сообщения: 10526
- Рега: 18 сен 2012, 23:50
- Drake_Ananas
- Графоман

- Сообщения: 10526
- Рега: 18 сен 2012, 23:50
- Drake_Ananas
- Графоман

- Сообщения: 10526
- Рега: 18 сен 2012, 23:50
- Drake_Ananas
- Графоман

- Сообщения: 10526
- Рега: 18 сен 2012, 23:50
- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Drake_Ananas писал(а):они вообще говорят,что это все каррентген с чуть-чуть лучшими текстурами в 1080p
Верно говроят. Я об этом еще год назад говорил
По сравнению с тем какой скачок был от PS2/XB до PS3/X360
Вот именно, что более заметноЭто было просто более заметно
Последний раз редактировалось ДаниэльДэфо 23 июн 2013, 00:41, всего редактировалось 1 раз.
- Drake_Ananas
- Графоман

- Сообщения: 10526
- Рега: 18 сен 2012, 23:50
ДаниэльДэфо, ты вот мне скажи,в какой период была больше заметна разница при наращивании полигонов в модельках персонажей?при переходе с 5 (PS1) поколения на 6 (PS2),или с 6 на 7 (PS3)?

Добавлено спустя 57 секунд:
Добавлено спустя 57 секунд:
Ага,и чем подтверждаются эти слова?ДаниэльДэфо писал(а):Верно говроят. Я об этом еще год назад говорл

Разница заметна, если исключительно консольные версии сравнивать. Вот, например, ГТА4 на ПС3, заметно хуже Watch Dogs:

Морды персонажей тоже куда реалистичней стали - особенно заметно, если брать старика из Сорсери и Джоди из Бейонда.
Морды персонажей тоже куда реалистичней стали - особенно заметно, если брать старика из Сорсери и Джоди из Бейонда.
Некстген пришел
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg- ДаниэльДэфо
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 9152
- Рега: 04 июн 2011, 16:47
- Лайкнули: 2 раза
- Профиль и ЛС:
Полигонаж в играх по прежнему не высок, даже если сравнивать с играми для пс уан. 300 полигонов на персонажа, для нее это был потолок. Сейчас полгонаж увеличился от силы в несколько десятков раз. Скачок был с приходом карент гена. Когда в моду вошел цифровой скульптинг и карты нормалей, что позволяло добиться хороших деталей при этом не усложняя геометрию. Чего ранее не былоDrake_Ananas писал(а):ДаниэльДэфо, ты вот мне скажи,в какой период была больше заметна разница при наращивании полигонов в модельках персонажей?при переходе с 5 (PS1) поколения на 6 (PS2),или с 6 на 7 (PS3)?![]()
Это мог быть kotik, он ведь преданный фанат ваномаса.Drake_Ananas писал(а):Sledge, значит это был страйдер
http://www.youtube.com/user/kotik141/feed
- Drake_Ananas
- Графоман

- Сообщения: 10526
- Рега: 18 сен 2012, 23:50
Drake_Ananas, Логвинов еще говорил, что разницы между пс3 и 360-версиями ГТА4 нет, а Анчартед 2 выглядит лучше CG с Е3 2005.
Некстген пришел
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpg





