И – о нет, я не забываю о том, что The 3rd Birthday – игра, в которой есть что-то, кроме ущербного сюжета. Хотя, прямо говоря, об этом можно легко забыть: сценки и диалоги составляют чуть ли не половину из тех жалких восьми часов, за которые проходится игра. В качестве жанра здесь заявлено «cinematic action-RPG», очередная чушь. От RPG здесь практически ничего нет: Айя, конечно, получает какой-то опыт с уровнями, но у нее нет ровным счетом никаких характеристик, кроме здоровья и владения пятью видами оружия.
Совершенно иным путем идет развитие способностей Айи. Во время игры она получает – вдумайтесь в это! – кусочки чужих ДНК, которые она напяливает на (в?) себя. Цепочки (даже не спирали!) из двух или трех, гм, шариков располагаются на доске размером три на три клетки. Если цепочки накладываются одна на другую, происходит «мутация», результаты которой непредсказуемы. Причем эту «мутацию» можно сколько угодно раз переигрывать! Если в Crisis Core слияние материй всегда имело конкретный результат, то в The 3rd Birthday можно вволю кидать невидимый кубик до тех пор, пока, например, из двух бонусов второго уровня не получится один пятого.
И все эти бонусы – пассивные. То есть, ни один из них не наделяет Айю новой способностью (окей, есть одно исключение, позволяющее ей убивать себя). Они или имеют некий перманентный эффект (например, добавку к защите), или дают шанс произвести заявленный эффект в указанном случае (или не произвести: у меня способность Healing была прокачана до приличного уровня, а лечения я так ни разу и не замечал).
На деле это означает, что в отличие от предыдущих частей, где львиная доля боевой тактики строилась на грамотном выборе заклинаний для каждого конкретного случая, в The 3rd Birthday Айе почти все время предстоит ограничиваться стрельбой. Изредка она может использовать Liberation – этакий кратковременный берсерк-режим, позволяющий быстрее расправиться с противниками. Главное же, что Айя умеет – «нырять» в разных солдат, таким образом получая их оружие и свободно меняя место дислокации. Это звучит неплохо в теории, но на практике неподконтрольные игроку солдаты ведут себя как полные идиоты, даже не пытаясь спасти свои шкуры. Монстры иногда отвлекаются на пальбу по ним, а иногда ее игнорируют, приканчивая нелепых AI-болванчиков и оставляя Айю без запасных тел. Выходит, что пытаться организовать какой-то хитрый тактический маневр обычно бессмысленно – проще в одном теле все сделать в одиночку, а потом найти ему более здоровую замену.
Некоторые говорят, что The 3rd Birthday – «неплохой шутер», но и это не так. В неплохих шутерах игроку приходится хотя бы целиться! Здесь же правит бал автоприцел – знай только держи L для наведения на врага да R, чтобы потчевать его свинцом! Альтернативный вариант – подержать L несколько секунд, чтобы начать расстреливать несчастного монстра одновременно со всеми окружающими солдатами.
Иногда целиться таки приходится – например, из базуки или снайперской винтовки. Камера вечно смотрит куда-то не туда, вертится медленно, атаки «скрюченных» сильно мешают – сплошная пытка, в общем. С уклонением от чужих атак тоже не все ладно: если Айя держит монстра на мушке, то она будет делать жалкие прыжочки в сторону, которые не помогут спастись от шустрых противников. Если же Айя свободно бегает, то она делает три кувырка – и замирает на пару секунд. В битвах с врагами, чья скорость не уступает ее собственной, это фатально. Иными словами, здешний геймплей крайне поверхностен и страдает от дико неудобного управления.