Появились первые подробности о «Смуте» от российской студии
Игроков ожидают сражения в реально существующих исторических локациях.
23 мая появилась информация, что российская студия «Сайбериа Лимитед» разработает видеоигру о Смутном времени. Создатели проекта поделились презентацией, в которой раскрыли ключевые особенности будущего проекта.
«Смута» — это историческая Action RPG, в которой игрокам отводится роль князя Милославского. Герой будет будет продвигаться по сюжетной линии, прокачивая свои навыки и выполняя различные квесты.
По словам авторов проекта, в своей работе они ориентируются на такие франшизы, как Assassins Creed и RPG Ведьмак 3. Изначально «Смута» будет доступна на PS4, Xbox One, позже — PC и консолях пятого поколения.
Сеттинг
По словам разработчиков, они создают собственную историю на на базе реальных событий периода Смутного Времени. При этом обещается даже серая мораль, когда пользователям продемонстрируют взгляд на исторические события с разных точек зрения.
Картинки (2шт):
Оффтопик
Особенности игры
- К особенностям новинки «Сайбериа Лимитед» относит бои, разворачивающиеся в реально существующих или существовавших в прошлом исторических локациях;
- Разнообразные задания, где для прохождения не всегда придется применять грубую силу;
- Развитие характеристик личного оружия будет происходить за счет самоцветов, которые придется размещать в слотах того или иного предмета;
- Боевая система реализована практически на двух кнопках. Правильное их нажатие дает самые невероятные и зрелищные эффекты. По словам авторов, справится даже ребенок;
- Кроме того, пользователи смогут поучаствовать в альтернативных исторических событиях, которых не было в реальности;
- Студия обещает детально реконструировать не только баталии, но и игровое окружения. С ним можно будет взаимодействовать.
Картинки (2шт):
Оффтопик
Команда
Игрой занимаются известные геймдизайнеры. Сейчас команда выглядит следующим образом: продюсер проекта Алексей Копцев (ранее работал в Wargaming, Alawar Entertainment), куратор — Вячеслав Макаров (один из создателей World of Tanks), художественный директор Сергей Русских (работал в Game Insight, Alawar Entertainment.