Последняя пройденная игра 2021-2022-2023
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43183
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2971 раз
- Лайкнули: 4778 раз
Half Life Alyx - лучшее, во что я играл за последние пару лет.
По порядку. Первое, чего придется коснуться - констатация, что это единственная игра за последние десять лет, в которую я хотел поиграть, но в итоге получилось только спустя два года после выхода. Несмотря на сей досадный факт, я, наверное, могу немного блеснуть тем моментом, что не посмотрел по игре ни одного видео, и не прочитал ни одного полноценного обзора или текстовой статьи, не интересовался и не гуглил. Могу, умею, практикую. Конечно слышал про финальный спойлер, потому что это не тот случай, когда можно утаить информационное шило в мешке интернета - слышал, но не видел. Не видел, потому что не смотрел. Но что какой-то там спойлер (который можно было хватануть и в марте 2020) без контекста и без нихуя, тем более Alyx это...
... больше про геймплей. Современная видеоигра вещь чаще всего комплексная, и когда я написал «лучшее во что я играл за последние пару лет» - я держал в голове свои любимые сингловые проекты последнего времени - TLOU2, Prey, которые мне безумно понравились в целом - визуально, геймплейно, сценарно. И это никуда не делось, поэтому я не стал рубить с плеча и написал про два года. Я как фанат HL остался доволен той историей, которую мне предложили сценаристы Alyx, но вот чего у Alyx не отнять, так это того, что я кайфовал именно с игрового процесса, и как давно такого со мной не было! Больше чем два года. Valve исповедуя принцип одного японского разработчика (и платформодержателя) всегда сначала делает геймплей, а потом уже под него пишет сценарий, и только таким образом можно добиться совершенства первого, но в случае Half-Life нельзя было ударить в грязь и со вторым. А главное, как им удалось добиться такой свежести? Ответ на этот вопрос знают все, Alyx это...
... игра в VR. Возможно (но даже если нет - мне не важно) первая по настоящему полноценная видеоигра в таком формате, гостья из будущего. Аликс это не тир, не кинцо, это сюжетная видеоигра с культовым дизайном, но представленная по новому. Мне хватит (наверное, с избытком) пальцев одной искалеченной руки, чтобы вспомнить, сколько раз за 20+ часов у меня частично забирали контроль над персонажем - полный контроль это славная традиция геймдизайна оригинальных игр. Чего не сказать о подобной иммерсивности шутера, которой невозможно достичь в классических видеоиграх. Как и подобной тактильности игрового мира. Как и уровня погружения в VR, сложно достижимого даже в лучшем 3D.
Наверное, лучшим комплиментом этой работе будет такой вердикт - я хотел бы дальнейшего развития этой, дорогой сердцу вселенной, в виртуальной реальности, даже если мне лично это будет в какой-то степени сложно и малодоступно по финансовым моментам.
По порядку. Первое, чего придется коснуться - констатация, что это единственная игра за последние десять лет, в которую я хотел поиграть, но в итоге получилось только спустя два года после выхода. Несмотря на сей досадный факт, я, наверное, могу немного блеснуть тем моментом, что не посмотрел по игре ни одного видео, и не прочитал ни одного полноценного обзора или текстовой статьи, не интересовался и не гуглил. Могу, умею, практикую. Конечно слышал про финальный спойлер, потому что это не тот случай, когда можно утаить информационное шило в мешке интернета - слышал, но не видел. Не видел, потому что не смотрел. Но что какой-то там спойлер (который можно было хватануть и в марте 2020) без контекста и без нихуя, тем более Alyx это...
... больше про геймплей. Современная видеоигра вещь чаще всего комплексная, и когда я написал «лучшее во что я играл за последние пару лет» - я держал в голове свои любимые сингловые проекты последнего времени - TLOU2, Prey, которые мне безумно понравились в целом - визуально, геймплейно, сценарно. И это никуда не делось, поэтому я не стал рубить с плеча и написал про два года. Я как фанат HL остался доволен той историей, которую мне предложили сценаристы Alyx, но вот чего у Alyx не отнять, так это того, что я кайфовал именно с игрового процесса, и как давно такого со мной не было! Больше чем два года. Valve исповедуя принцип одного японского разработчика (и платформодержателя) всегда сначала делает геймплей, а потом уже под него пишет сценарий, и только таким образом можно добиться совершенства первого, но в случае Half-Life нельзя было ударить в грязь и со вторым. А главное, как им удалось добиться такой свежести? Ответ на этот вопрос знают все, Alyx это...
... игра в VR. Возможно (но даже если нет - мне не важно) первая по настоящему полноценная видеоигра в таком формате, гостья из будущего. Аликс это не тир, не кинцо, это сюжетная видеоигра с культовым дизайном, но представленная по новому. Мне хватит (наверное, с избытком) пальцев одной искалеченной руки, чтобы вспомнить, сколько раз за 20+ часов у меня частично забирали контроль над персонажем - полный контроль это славная традиция геймдизайна оригинальных игр. Чего не сказать о подобной иммерсивности шутера, которой невозможно достичь в классических видеоиграх. Как и подобной тактильности игрового мира. Как и уровня погружения в VR, сложно достижимого даже в лучшем 3D.
Наверное, лучшим комплиментом этой работе будет такой вердикт - я хотел бы дальнейшего развития этой, дорогой сердцу вселенной, в виртуальной реальности, даже если мне лично это будет в какой-то степени сложно и малодоступно по финансовым моментам.
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Первая и скорее всего последняя. Ибо чтобы сделать игру такого уровня нужно быть платформодержателем, это тупо систем селлер. А тут мы имеем 3 пути.narrenturm писал(а): 07 июн 2022, 10:33первая по настоящему полноценная видеоигра в таком формате, гостья из будущего. Аликс это не тир, не кинцо, это сюжетная видеоигра с культовым дизайном
1 - Валв, собственно и создавшими Аликс, которая дай бог окупила разработку, а мы все знаем насколько Валв не похуй(абсолютно похуй) на многие свои начинания.
2 - Мета, но суть Квеста2(и скорее всего 3,4 и т.д) именно в автономности, и тут мы уже заперты в мобильную парашу, которая разве что шедевры 2005 года тянет.
3 - Сони. Вот тут интересно, но скорее всего тоже нет, ибо Сони сможет в дорого-богато, но это будут аттракционы. У Сони тупо нет ничего уровня Халвы как по охуительности вселенной, так и геймплея. А Аликс именно в этом.
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66248
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3721 раз
- Лайкнули: 3223 раза
- Дизлайкнули: 5
Всё так, но к сожалению, даже в половину настолько хороших ВР игр даже не горизонте не видноnarrenturm писал(а): 07 июн 2022, 10:33Half Life Alyx - лучшее, во что я играл за последние пару лет.
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43183
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2971 раз
- Лайкнули: 4778 раз
snakesokol, NightlyRevenger, ну, все верно, Alyx не массовый, штучный продукт и поэтому на долгое время он обречен быть в гордом одиночестве
В сторону массовости уверенно движутся Sony и Meta (запрещенная и экстремистская организация в РФ), на первую конечно больше надежды в плане хороших игр, как всегда, хоть и вторая делает больше для популяризации виртуальной реальности своим мобильным хрючевом. В любом случае, пройдет ещё много времени, прежде чем они подсадят весь мир на VR, и начнутся по настоящему крутые игры. Как Alyx
Оффтопик
В сторону массовости уверенно движутся Sony и Meta (запрещенная и экстремистская организация в РФ), на первую конечно больше надежды в плане хороших игр, как всегда, хоть и вторая делает больше для популяризации виртуальной реальности своим мобильным хрючевом. В любом случае, пройдет ещё много времени, прежде чем они подсадят весь мир на VR, и начнутся по настоящему крутые игры. Как Alyx
Оффтопик
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Даже то, что сейчас сделало популярным VR, так то шедевры уже с 20ти летней историей. Если бы не Аликс и RE4, я бы и на километр не подошел к VR, так что выезжать пока выходит на былой славе.
Теперь вот Сан-Андреас маячит на горизонте, что тоже понятно какое количество людей заставит прикоснуться к этой технологии.
Прошел 1,2,3 анчи. на пс4 отличные ремастеры в 60 фпс. Главная претензия - заебующий, ебанутый тир.. стелс как-то только в анч4 нормально получался
анч4 тоже прошел конечно графонистее, чем анч 3, но 30 фпс боль
осталось пройти Утраченное наследие и анч на вите
Также прошел на эмуле пс2 Shadow of the Colossus. ЭПик конечно. Возьму ремейк на пс4 про в 60 фпс можно будет побегать
Также прошел на эмуле пс2 Shadow of the Colossus. ЭПик конечно. Возьму ремейк на пс4 про в 60 фпс можно будет побегать
Тоже проходил. Сейвил каждый успешный захват волос с жопы колосса.
да в общем не так сложно. Один ток был колос немного странный и на нем сейвился стейтом, но там решилось всё другим путём не по канонам, как я понял
Resident Evil 2 (2019) - почти идеальный хоррор. Давно не откладывал столько кирпичей, как после появления мистера икса. Хотя в целом игра не такая страшная, как скажем RE7. В оригинал не играл, из пс1 резиков только третий пробовал в свое время. По поводу обновы, РТ режим на консолях малоиграбелен из-за нестабильного фпс. Кстати в ремейке трёшки, который уже начал, РТ намного плавнее и выглядит лучше.
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Да, все так. Как по мне, лучшая работа Капком и лучший Резик со времен RE4. Эталонный ремейк. Графон, общий стиль, геймплей, ганплей, все идеально. Ничего не могу с собой поделать, жду ремейк 4ки
Если все будет так же, как RE2 Remake, то это просто пушка, ведь там такое количество локаций/оружия/врагов, что обалдеть.- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41496
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2809 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
Ну да, идеальны только A:Isolation(и P.T., но это лишь демка).Shagohod писал(а): 16 июн 2022, 17:45Resident Evil 2 (2019) - почти идеальный хоррор. Давно не откладывал столько кирпичей, как после появления мистера икса. Хотя в целом игра не такая страшная, как скажем RE7. В оригинал не играл, из пс1 резиков только третий пробовал в свое время. По поводу обновы, РТ режим на консолях малоиграбелен из-за нестабильного фпс. Кстати в ремейке трёшки, который уже начал, РТ намного плавнее и выглядит лучше.
Тоже вот не играл ни разу в RE 4(но видел кучу стримов по нему и понятно прекрасно что игра из себя представляет) - и буду сразу в виде ремейка самого современного проходить, это вин будет.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41496
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2809 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
Красава что оценил по достоинству, я тоже удивился в 2019 как мощно сделан ремейк и красиво, один из образцов как ремейки классные надо делать.snakesokol писал(а): 16 июн 2022, 18:07Да, все так. Как по мне, лучшая работа Капком и лучший Резик со времен RE4. Эталонный ремейк. Графон, общий стиль, геймплей, ганплей, все идеально. Ничего не могу с собой поделать, жду ремейк 4киЕсли все будет так же, как RE2 Remake, то это просто пушка, ведь там такое количество локаций/оружия/врагов, что обалдеть.
Капком правда в 2019 выпустила DMC 5 - и это минимум одна из лучших ее игр за все время, просто собрались наконец, поставили задачу - и сделали лучший слэшер в индустрии который наравне с Байонеттой 2 на троне жанра воседает сегодня.
Жаль Asura's Wrath мало кто знает вообще, одна из самых необычных и красивых ааа игр в индустрии.
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41496
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2809 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
Pragmata будут до 2024го явно мучать с разработкой ее хреново вот...
А это ее новый IP самый интересный и на уровне Asura's Wrath как раз хайповый/потенциально мощный.
DMC 6 не слышно пока даже слухов что будет, это вот печаль конечно конкретная.
DMC 6 не слышно пока даже слухов что будет, это вот печаль конечно конкретная.
Resident Evil 3 (2020) - совем не хоррор, но красивый и не успевающий надоесть боевик. Если бы проходил отдельно, игра бы возможно разочаровала, но как добавка к RE2 играется очень бодро и дополняет сюжет. В успехе ремейка четверки теперь не сомневаюсь.
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Я думаю Капком прекрасно понимают, что данном случае фанов лучше не злить, и не станут сильно изменять игру. Я даже думаю ремейк сделают более медленным и серьезным, ибо оригинал местами превращался в конкретный боевик, а им нужно соответствовать духу RE2 Remake.
Оригинал неплохо балансировал между хоррором и боевиком. Лично мне будет жалко, если они сделают игру слишком серьезной, т.к. часть шарма RE4 была в его кэмп эстетике. Игра не воспринимала сама себя слишком серьезно. Это отличает ее от любой другой части. Попытка скопировать формулу четверки на серьезных щщах уже была в виде RE5.snakesokol писал(а): 19 июн 2022, 21:27Я думаю Капком прекрасно понимают, что данном случае фанов лучше не злить, и не станут сильно изменять игру. Я даже думаю ремейк сделают более медленным и серьезным, ибо оригинал местами превращался в конкретный боевик, а им нужно соответствовать духу RE2 Remake.
- snakesokol
- Начинающий альфач
- Сообщения: 19247
- Рега: 17 май 2015, 00:31
- Лайкнул: 5419 раз
- Лайкнули: 6087 раз
Так с этим невозможно спорить, да. Миками просто невероятно сбалансировал игру, и в те моменты, когда надо, включал нужную динамику. И это при том, что игра здоровенная, количество ситуаций даст прикурить ЛЮБОМУ современному проекту.
Не, RE2 Remake как бы перезапустил таймлайн, и ремейк четверки должен быть в том же стиле, что хорошо, как по мне.Shagohod писал(а): 19 июн 2022, 21:44если они сделают игру слишком серьезной, т.к. часть шарма RE4 была в его кэмп эстетике.
Ух, сколько же локаций в RE4, как же офигенно будет все это снова пройти


