CyberNews | Впечатления от «Рыцаря Семи Королевств» — звенящая пошлость

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
0
0%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
10%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
10%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
10%

Grand Jenya Tears 6
7
33%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 21
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28764
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 10:19

РКН потратит 2,3 млрд рублей на фильтрацию трафика при помощи ИИ
Это позволит эффективнее бороться с обходами блокировок.

Изображение

Это позволит эффективнее бороться с обходами блокировок

Forbes рассказал, что в 2026 году Роскомнадзор планирует вложить 2,27 млрд рублей на создание и внедрение механизма фильтрации интернет-трафика с использованием инструментов машинного обучения. Об этом говорится в плане цифровизации РКН от 26 декабря 2025-го.

Ожидается, что ИИ будет внедрен на ТСПУ — технические средства противодействия угрозам. Они размещены на сетях операторов связи согласно закону о «суверенном интернете». ТСПУ блокируют доступ при помощи глубокой фильтрации трафика по содержимому пакетов (DPI).

Опрошенные Forbes эксперты уверены, что Роскомнадзор при помощи ИИ смогут находить запрещенный контент, а также лучше выявлять VРN-сервисы. Представители РКН комментировать материал Forbes не стали, заявив, что им «нечего сказать по теме».
Это выявление зашифрованного трафика или просто методов обхода блокировок ресурсов. Это важно в контексте курса РКН на блокировку VРN-сервисов. А также обнаружение DDoS-атак и выявление взаимодействия с командными серверами ботнетов и иных вредоносных инфраструктур, используемых кибермошенниками.
Кроме того, можно классифицировать веб-приложения, находя те, которые запрещены в России (например, различные мессенджеры), и отличать стриминговый трафик от скачивания контента, что позволит выявлять пиратские ресурсы.
Бизнес-консультант по ИБ Positive Technologies Алексей Лукацкий
Кроме того, специалисты считают, что ИИ позволят реализовывать и более «прицельное» воздействие на сети — например, осуществлять «деградацию» конкретного типа трафика вместо «ковровых» мер.

Ранее владельцы консолей Xbox пожаловались на массовый сбой в работе консолей. По словам геймеров, неполадки продолжаются еще с 11 января во многих российских регионах. Пользователи не могут зайти в свои учетные записи, а также запустить какие-либо игры.

В конце декабря 2025 года представители Роскомнадзора сообщили, что ведомство в настоящее время не ограничивает работу стримингового сервиса Twitch в России. Слова регулятора появились на фоне жалоб, что площадка начала плохо работать на территории страны.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28764
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 10:47

Утечка: кадры отмененной ММО авторов The Elder Scrolls Online — Blackbird
Разработку свернули летом 2025 года.

Изображение

Разработку свернули летом 2025 года

В сеть просочился двухминутный ролик с демонстрацией отмененного проекта авторов The Elder Scrolls Online — MMORPG под кодовым названием Blackbird. Подлинность видео подтверждает Insider Gaming.

Материалы предназначались для внутренних нужд команды. С их помощью авторы показывали освещение на движке Unreal Engine 4.



Об отмене Blackbird стало известно летом 2025-го. Тогда же игровое подразделение Microsoft провело масштабные сокращения, а также свернуло разработку нескольких других игр — подробнее можно узнать в отдельном материале.

Причину отказа от Blackbird не называли. По данным инсайдеров, игра должна была выйти в 2028 году.

Осенью 2025-го попавшие под сокращение авторы Blackbird основали студию Sackbird Studios. Они уже трудятся над новым проектом.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28764
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 12:20

Российская семья из Челябинска выпустит хоррор про пришельцев в 2026-м году
Игра They Are Here вдохновлена «Секретными материалами».

Изображение

Игра They Are Here вдохновлена «Секретными материалами»

Супруги Елизавета и Александр Дударевы из Челябинска разрабатывают атмосферный и жуткий хоррор про прибытие пришельцев на Землю — They Are Here: Alien Abduction Horror. И разработчики уточнили, что игра выйдет в 3-м квартале 2026-го года. Сам хоррор создается с 2021-го.



Сюжет They Are Here повествует историю журналиста Тейлора Фокса, который расследует необъяснимые явления на ферме Грейсвуд. Разработчики отметили, что хоррор вдохновлен «Секретными материалами» и фильмом «Знаки».
They Are Here - это классический, линейный, сюжетно-ориентированный хоррор от первого лица. Игроку предстоит исследовать местность в поисках предметов, читать записи, смотреть фотографии, изучать аудио и видеокассеты.
DEKLAZON
They Are Here можно добавить в список желаемого по этой ссылке, а также поиграть в демо. А в своей официальной группе в MFB разработчики рассказывают последние новости о хорроре.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28764
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 12:51

Darkest Dungeon в открытом поле: превью мрачной тактики Blightstone
Приключение с элементами рогалика и умным использованием ландшафта.

Изображение

Приключение с элементами рогалика и умным использованием ландшафта

Спасение мира — задача для видеоигр привычная, но в Blightstone разработчики решили ее усложнить. В этой игре вам предстоит взять под контроль отряд героев и протащить хрупкий магический кристалл через земли, полные демонов и скверны. Любая ошибка приводит к перманентной смерти, а привычные укрытия могут стать ловушкой.

Свобода от условностей



Первое, что бросается в глаза — отсутствие привычной для жанра сетки. Персонажи в Blightstone не прыгают по квадратным или гексагональным клеткам. Игрок волен перемещать бойцов на любое расстояние в пределах радиуса хода. Это полностью меняет подход к позиционированию: можно вымерять углы обстрела до миллиметра или прятаться за нестандартными препятствиями.

Окружение в Blightstone играет роль полноценного участника битвы. Высокая трава скрывает отряд от лучников, но одна искра превратит укрытие в огненную ловушку. Стоящих в воде врагов проще уничтожить электричеством, а густой туман заставит перейти в ближний бой. Геймерам придется постоянно следить за погодой и ландшафтом, чтобы обращать их в свою пользу.

Поход, в котором нельзя останавливаться



Структурно Blightstone напоминает экспедицию в один конец. Днем отряд сражается и продвигается к Инфернальному разлому, а ночью разбивает лагерь. Механика привала важна не меньше битв: здесь нужно лечить раненых, чинить снаряжение и распределять ресурсы, которых всегда не хватает.

Кристалл Earthglass тоже участвует в бою и обладает собственным деревом прокачки, но его уничтожение означает мгновенный проигрыш. Ролевая система предлагает пять классов героев и сотни комбинаций навыков, которые открываются по мере прохождения. Потеря бойца ощущается болезненно, но, как и в любом рогалике, каждое поражение открывает новые возможности для следующего забега.

Кому стоит попробовать

Изображение

Blightstone выйдет в раннем доступе с большим количеством контента: три карты, пять биомов и десятки типов врагов уже готовы. Однако стоит учесть важный нюанс — отсутствие русского языка. Текста в игре много: описания навыков, эффектов погоды и событий у костра требуют хотя бы базового знания английского.

Этот проект определенно понравится геймерам, которые ценят высокую сложность и мрачную атмосферу темного фэнтези. Если вы готовы экспериментировать с физикой и не боитесь начинать сначала, обратите внимание на новинку. Для покупки игры пополнить кошелек Steam можно через сервис MFB.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28764
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 13:19

Micron: дефицит оперативной памяти сохранится после 2026 года
В компании назвали ситуацию «беспрецедентной».

Изображение

В компании назвали ситуацию «беспрецедентной»

Исполнительный вице‑президент Micron Маниш Бхатия в интервью изданию Bloomberg рассказал, что мировой дефицит оперативной памяти сохранится и после 2026 года. Он отметил, что мировой дефицит чипов памяти стремительно усилился за последний квартал.

По словам Бахтии, это произошло из-за взрывного роста спроса на высокопроизводительные полупроводники, необходимые для инфраструктуры ИИ. Исполнительный вице‑президент Micron назвал текущую ситуацию на рынке оперативной памяти «беспрецедентной».

Он добавил, что высокоскоростная память (HBM), используемая в ИИ‑ускорителях, занимает столь большую долю мировых мощностей, что производителям смартфонов и ПК начинает не хватать обычных DRAM‑чипов. По словам Бхатии, производители электроники уже пытаются заранее забронировать поставки после 2026 года.

В декабре 2025 года Micron Technology объявила о закрытии своего потребительского направления, известного под названием Crucial. Бренд присутствовал на рынке почти 30 лет. Корпорация сосредоточится на корпоративных решениях, включая дата-центры для ИИ.

Россияне тем временем на фоне дефицита оперативной памяти и резкого роста цен на комплектующие начали собирать оперативную память из Б/У микросхем. Планки создаются из микросхем, выпаянных из сломанных видеокарт, ноутбуков и другой техники.

Ранее мы рассказали, как сэкономить на оперативной памяти в условиях дефицита и без ощутимой потери производительности. Ознакомиться с материалом можно по ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28764
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 13:50

Опрос: какая игра стала для вас первой в 2026 году?
Делитесь ответами в комментариях.

Изображение

Делитесь ответами в комментариях

Первые недели 2026-го прошли — несколько занятных релизов уже вышло, а в будущие месяцы нас ждут такие потенциальные хиты, как 007 First Light, Resident Evil Requiem и GTA 6. Наверняка многие из вас уже открыли свой новый «игровой год» и в ожидании крупных тайтлов прошли что-нибудь интересное.

Какая игра стала для вас первой в 2026-м? Это новинка, которая вышла в январе, или же релизпрошлых лет?
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28764
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 14:18

В офисе разработчиков GTA 6 произошел взрыв
Информации о пострадавших не поступало.

Изображение

Информации о пострадавших не поступало

Зарубежные СМИ рассказали, что утром 19 января к зданию студии Rockstar North в Эдинбурге прибыли силы полиции, а также пожарные. По информации очевидцев, в помещении произошел взрыв. Офис разработчиков GTA 6 закрыли и оцепили для ликвидации последствий.

Обстоятельства произошедшего пока выясняются. С места событий приходят сообщения, что взрыв произошел в котельной. По информации СМИ, полицейские и пожарные пробыли у офиса около четырех часов — с 5 до 9 утра по местному времени. Сообщений о пострадавших не было.

Изображение

Последний раз Rockstar делилась данными о GTA 6 в мае 2025 года, после первого переноса. Тогда компания выпустила второй трейлер игры, а также раскрыла массу деталей о персонажах и локациях игры: всю информацию можно найти в нашем материале.

Релиз GTA 6 запланирован на 19 ноября 2026 года. Игру выпустят на PS5 и Xbox Series X|S. Ранее в сети появилась информация, что Rockstar Games позволит сыграть в экшен до релиза умирающему фанату.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28764
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 14:45

В России снова начали продавать видеокарты GTX 1050 Ti и GTX 1660 Ti
Цены доходят до 37 тыс. рублей.

Изображение

Цены доходят до 37 тыс. рублей

Отечественный магазин DNS запустил в России продажи устаревших видеокарт от NVIDIA. Ассортимент ритейлера пополнился ускорителями GTX 1050 Ti, GTX 1660 Ti, RTX 2060 и RTX 3060. Все модели от китайского бренда AFOX (дочернее подразделение Foxconn).

Примечательно, что GTX 1050 Ti уже перевалила за 9 лет, GTX 1660 Ti и RTX 2060 приближаются к 7‑летнему рубежу, а RTX 3060 успела отметить около 5 лет с момента выхода. Откуда взялись эти ускорители, учитывая, что большая часть из них снята с производства, неизвестно.

Доступные видеокарты:
  • AFOX GeForce GTX 1050 Ti (4 ГБ) — 17 799 рублей;
  • AFOX GeForce GTX 1660 Ti (6 ГБ) — 21 999 рублей;
  • AFOX GeForce RTX 2060 (6 ГБ) — 27 199 рублей;
  • AFOX GeForce RTX 3060 (12 ГБ) — 37 499 рублей.
В начале 2026 года в сети появились слухи якобы NVIDIA сократит поставки видеокарт RTX 5060 Ti (16 ГБ) и RTX 5070 Ti. Также СМИ писали о пересмотре приоритета поставок всей актуальной линейки. Компания опровергла эту информацию.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28764
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 15:19

Авторы Cyberpunk 2077 забанили популярный фанатский мод
Проект пришлось сделать бесплатным.

Изображение

Проект пришлось сделать бесплатным

Моддер Люк Росс сообщил, что компания CD Projekt RED заблокировала его модификацию REAL Mod для Cyberpunk 2077, которая добавляла в игру VR-режим. Геймер поделился с подписчиками своим сожалением, что CDPR пошла по пути Take-Two Interactive: издательство любит банить фанатские моды.

Причина недовольства разработчиков Cyberpunk 2077 понятна: REAL Mod распространялся платно, через аккаунт Росса в сервисе Patreon. Россу пришлось выпустить бесплатную версию: хотя ему это принесет неудобства, пользователи страдать не должны. Сам мод добавил VR-режим в Cyberpunk 2077 еще в начале 2022 года, при этом CDPR даже спустя 5 лет после релиза игры о такой функции не позаботилась.
В конечном итоге все свелось к железной корпоративной логике: каждое действие компании совершается во имя денег, но все, что делают моддеры, должно быть абсолютно бесплатным.
Люк Росс, моддер
Как правило, CD Projekt RED лояльно относится к моддерам. Например, еще в 2024 году компания выпустила официальный редактор модов REDKit для «Ведьмака 3». В консольные версии поддержку модификаций добавят уже в 2026 году.

Особенно прославилась запретом фанатских модов компания Take-Two Interactive, выпускающая игры серии Grand Theft Auto. Например, в декабре 2025 года издатель закрыл браузерную версию Vice City. Отвечавшая за нее российская команда уже «оживила» проект. А в начале 2025-го Take-Two забанила фанатский ремастер — GTA: Vice City Nextgen Edition, над которым тоже трудилась российская команда. Впрочем, геймеры не только пошутили над авторами GTA, но и уже готовят новую версию San Andreas.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28764
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 16:29

Российская модель показала косплей Богини Шар из Baldur's Gate 3
Ее последователи видят в тьме не только отсутствие света, но и смысл существования.

Изображение

Ее последователи видят в тьме не только отсутствие света, но и смысл существования

Модель Megalcarmen перевоплотилась в образ Богини Шар из игры Baldur's Gate 3. Древняя и мощная богиня тьмы, ночи и утраты, чье влияние пронизывает всю игру через сюжет

Картинки (6шт): Оффтопик

Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28764
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 16:53

«Атмосфера — это все»: геймеры обсудили, что их заставляет покупать хорроры
Игроки рассказали об скримерах, напряженности и необходимости толкового сюжета.

Изображение

Игроки рассказали об скримерах, напряженности и необходимости толкового сюжета

На портале Reddit геймеры порассуждали, что заставляет их приобретать и проходить хорроры. Обсуждение началось из-за поста начинающего разработчика, который намерен создавать игры в жанре ужаса. Поэтому он поинтересовался у игроков, что заставляет их покупать хорроры, чем они могут выделяться на фоне остальных.

Важность пугающей атмосферы

Большая часть пользователей рассказала, что чаще всего их побуждает к покупке хоррора его атмосфера. Многие считают, что она является одним из ключевых аспектов удачной и пугающей игры. При этом она часто теряется, когда геймеры начинают предугадывать происходящее, или когда игра сводится к бесконечному поиску предметов или областей на карте.
Лично для меня (выделяющаяся игра) — это сочетание напряженной атмосферы и непредсказуемости. Страх сильно ослабевает, когда ты начинаешь предугадывать, что игра тебе подкинет. Это выражается, как правило, в виде повторяющихся заданий на поиск предметов или областей на карте.
Я считаю, что игры, в которых нет чрезмерного абсурда, как правило, страшнее. Например, как в Visage, действие которой происходит в жутком доме.
GJenkins4, пользователь Reddit
Атмосфера — это главное. Она создает ощущение страха и ужаса с помощью окружения, звуков и визуальных эффектов.
Beecels, пользователь Reddit
Изображение

Для другой части геймеров важна возможность защищаться в хоррорах. Многие считают, что игры, в которых нужно просто убегать от монстров, уже не такие интересные.
Что касается игрового процесса, у меня свои предпочтения. Поначалу быть бессильным — это нормально, но я НЕ хочу оставаться бессильным (всю игру). Я хочу использовать доступные сверхъестественные силы, чтобы дать отпор и победить, например. Научиться использовать темную магию, общаться со старыми богами, чтобы получить силы, или использовать демонические артефакты.
ccg08, пользователь Reddit
Мне нравятся игры только в жанре survival horror, особенно те, в которых можно защищаться. В них нужно постоянно делать выбор и решать, как действовать дальше. Если есть враг, который точно меня убьет или заставит потратить кучу ресурсов, то нужно подумать, как его избежать.
Мне не нравится такая игра, как Outlast, где нужно постоянно убегать или идти вперед, пока не увидишь скример.
KingHashBrown420, пользователь Reddit
Сюжет и тайны

Множество геймеров считают, что в успешном пугающем хорроре должен быть таинственный сюжет. Пользователи отмечают, что он намного важнее, чем скримеры или игровой процесс.
Настроение, таинственность и атмосфера — то, что заставляет меня купить хоррор. Таинственность для меня на первом месте. Приведу в качестве примера Alan Wake 1. Что случилось с его женой? Что произошло перед аварией? Где этот чертов остров?
AsianMoocowFromSpace, пользователь Reddit
Изображение
ИСТОРИЯ! Не знаю, может, я просто старею, но меня гораздо больше интересует глубокий сюжет, чем хорошие скримеры или геймплей. Если мне нравится история, то и (геймплей в стиле) «укажи и нажми клавишу» сойдет.
Mayuguru, пользователь Reddit
Мне нравятся по-настоящему захватывающие истории. Меня уже тошнит от низкопробного хоррора, который сводится к «о нет, убийца/жуткое привидение». Хоррор как жанр страдает от отсутствия завязки или кульминации, будь то игры, фильмы или книги. От этого никуда не деться.
OstrichPaladin, пользователь Reddit
Сексуальные девушки и зомби

Изображение

Малая часть пользователей начала шутить и предлагать начинающему разработчику более «простые» пути для привлечения аудитории. Например, кто-то посоветовал добавить в игру сексуальных девушек, а другие отшутились, чтобы автор просто сделал хороший продукт.
Зомби и горячие девушки — вот, что делает жизнь яркой.
Slowmac123, пользователь Reddit
Элементы хоррора сами по себе не сделают игру хорошей.
Просто сделайте хорошую игру, все остальное второстепенно.
CulturedPhilistine, пользователь Reddit
(Нужна) возможность играть в автономном режиме.
themorbidtuna, пользователь Reddit
В наши дни достаточно создать шутер от третьего лица с качеством производства на уровне ААА. Это ключ к созданию самой продаваемой игры в жанре хоррора.
npauft, пользователь Reddit
А что вас заставляет покупать хорроры? Что вам важнее в первую очередь? Делитесь мнениями в комментариях.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28764
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 17:19

«80% от World War Z, 20% от MudRunner»: как создавался шутер Toxic Commando
Не Destiny, но и не Left 4 Dead.

Изображение

Не Destiny, но и не Left 4 Dead

На сайте EGS вышла статья, посвященная ходу разработки предстоящего кооперативного шутера John Carpenter’s Toxic Commando. Авторы из Saber Interactive рассказали, как родилась идея тайтла, а также прояснили, чем в производстве занимался культовый режиссер Джон Карпентер.

Главное из материала:
  • Глава студии Saber Interactive Мэтт Карч рассказал, что идея Toxic Commando родилась во время просмотра стрима по SnowRunner. Во время трансляции игрок застрял игры и сказал: «Ну и жуть. Кругом темнота, а я в грязище застрял». После этого решили скрестить две игры;
Почему бы не взять за основу обе эти игры? Мы создадим крупные локации, для которых нужен транспорт, но сделаем упор на зомби-шутер. Транспорт будет необходим для выживания и перемещения среди зараженных. А они будут бросаться прямо на машину. И тогда от прохождения будет просто дух захватывать.
Творческий директор Saber Interactive Тим Уиллитс
  • Центральной особенностью игры задумывались продвинутая физика и симуляция грязи в духе MudRunner, а образы полчищ зараженных опирались на опыт студии, полученный при создании World War Z;
  • В ранних прототипах Toxic Commando все внимание отводилось транспорту и врагам, а также различным схемам управления. Разработчики отметили, что научить кучи зомби карабкаться друг на друга и цепляться за движущуюся машину оказалось совсем не просто;
  • При этом разработчики из Saber Interactive подчеркнули, что в игре есть различные виды транспорта, каждый со своими особенностями и управлением, но просто ехать напролом по кочкам не получится. Зараженные не позволят;
Они забираются на машины, ломятся внутрь, бьют окна, двери выламывают. Некоторые даже могут вытянуть героя из транспорта.
Ведущий продюсер Saber Interactive Николай Егорихин
  • Когда команда определилась с базовыми элементами — транспортом, пешим геймплеем и зараженными, — разработчики перешли к прототипированию разных форматов. В какой‑то момент Toxic Commando даже существовала как шутер с открытым миром, где игрок оказывался в локации и сам выбирал дальнейшие действия;
  • В какой-то момент Saber Interactive поняла, что у них получается совсем другая игра — что-то в духе Destiny или MMORPG. При этом команда также ориентировалась на Left 4 Dead, но не хотела превращать Toxic Commando в линейный шутер;
Изображение
Left 4 Dead была для нас одним из главных источников вдохновения, но это невероятно линейная игра. Все происходит в помещении. С точки зрения дизайна уровней, игра состоит из однотипных коридоров. Мы хотели отойти от этого.
Ведущий продюсер Saber Interactive Николай Егорихин
  • Toxic Commando почти полностью происходит под открытым небом — в холмистой местности, болотах и лесах. Но чтобы выдержать оптимальный ритм, команде нужно было точно рассчитать масштаб. В итоге они остановились на том, что структура миссий и размеры карт должны укладываться в сессии от 15 до 40 минут;
  • Когда с масштабом карт разобрались, команда перешла к рельефу — от количества холмов и низин до влияния высоты на игровой процесс. Тогда же в тайтле появились точки интереса и вторичные задачи, меняющие позицию от сессии к сессии. Разработчики постоянно чередовали эксперименты, производство и фокус‑тесты, повторяя цикл, пока не добились понятного и увлекательного результата;
  • Объединить сильные стороны зомби‑шутера и внедорожного симулятора оказалось проще, чем удержать их в правильной пропорции. На этот баланс влиял и образ игрока, на которого ориентировалась команда. Для Toxic Commando аудиторией видели фанатов World War Z, Darktide и Left 4 Dead — тех, кто в первую очередь ждет экшена, а не глубоких механик вождения;
Когда мы говорим, что эта игра — смесь World War Z и MudRunner, мы не рассуждаем об этом в процентах. Но чего мы хотим: 80% от World War Z и 20% от MudRunner или наоборот?
Поэтому мы сделали основную ставку на этот жанр, а не на серию MudRunner. На протяжении почти всего периода разработки мы пытались найти нужный баланс между двумя основными элементами игры. Я бы сказал, на это ушло 3-4 года, но в итоге мы пришли к решению, которым остались довольны.
Ведущий продюсер Saber Interactive Николай Егорихин
  • На ранних тестах игрокам понравились транспорт и связанные с ним испытания: можно заглохнуть без топлива, застрять в грязи, пользоваться лебедкой, стрелять из турели и пробовать другие необычные механики. Но при этом многие не понимали, зачем транспорт вообще нужен;
  • Чтобы решить проблему, разработчики добавили на карту сейфы, которые открываются только лебедкой, и сделали каждую машину по‑своему особенной. Так, полицейский автомобиль позволяет собрать вокруг себя зараженных и через 15 секунд взрывается, поднимая облако пыли. Одни машины перевозят боеприпасы, другие лечат игрока, а третьи оснащены турелью;
Когда мы увидели, что игроки ведут сразу три транспортных средства, мы поняли, что добились желаемого. Перед нами была песочница, в которой игроки могли сами решить, как именно действовать. А без всех этих добавлений и хитростей наша формула не работала.
Ведущий продюсер Saber Interactive Николай Егорихин
  • Культовый режиссер Джон Карпентер («Нечто», «Хэллоуин», «Побег из Нью-Йорка») присоединился к работе над Toxic Commando, когда студия уже довольно далеко продвинулась в дизайне. Saber Interacitve хотела, чтобы у игры была атмосфера экшена из 80-х или ранних 90-х;
  • Карпентер предложил добавить некоторые другие сюжетные элементы и написал музыку для игры. Чтобы постановщик мог давать обратную связь по ходу разработки, студия Saber направляла к нему продюсера, который приносил режиссеру все новые и новые сборки игры;
Изображение
  • Егорихин был одним из тех разработчиков, кто часто играл в команде с Карпентером. Студия предпочла не засыпать режиссера уточнениями по механикам, а прислушиваться к его живым замечаниям во время игры;
  • Одним из первых серьезных выводов, к которому команда пришла во время игровых сессий с режиссером, стало понимание, что обилие транспортных механик и многоуровневые требования к отстрелу зомби делали игру слишком сложной для части аудитории — героя Карпентера приходилось часто воскрешать;
  • Самым важным вкладом Карпентера в Toxic Commando, по словам разработчиков, стал общий тон и атмосфера шутера;
Мы понимали, что это больше не просто новая игра. Это игра, над которой работает сам Джон Карпентер. Все наши ограничения насчет серьезности и сверхреалистичности геймплея наконец испарились.
Мы осознали, что все можно выкрутить на максимум: звуки, визуальные эффекты, вообще все. Это изменение в мышлении повлияло на все дизайнерские решения, которые мы принимали с тех пор.
Ведущий продюсер Saber Interactive Николай Егорихин
  • Сюжет в Toxic Commando решили раскрывать через диалоги между четырьмя героями игры. В игре есть видеовставки привычного формата, но по большей части история раскрывается через реплики, которыми герои обмениваются во время миссий;
  • Saber Interactive подчеркнула, что одной из ключевых особенностей Toxic Commando выступает грязь. Игроки никогда не знают, где они могут застрять и как долго будут из этой трясины выбираться. Егорихин отметил, что добавить в игру грязь и технологию изменения ландшафта оказалось на удивление деликатной задачей;
Сама технология довольно объемная и детальная. У нас ушло много времени на то, чтобы перенести ее из одной игры в другую, хоть они обе и разработаны на одном движке. Мы начали перенос технологии сразу после первого прототипа, но после этого было еще много этапов, на которых мы пытались понять, насколько она в принципе нам нужна.
Ведущий продюсер Saber Interactive Николай Егорихин
Изображение
  • При этом Saber Interactive поспешила успокоить игроков — в Toxic Commando грязь представляет намного меньше проблем, чем в таких играх, как MudRunner или SnowRunner. В шутере Saber использовала грязь более продуманно и относилась к ней как к художественному средству для создания более выразительных сцен;
Например, в узкой области мы можем напустить на игрока врагов с флангов. В такой ситуации грязь делает кульминацию сцены более яркой. Не факт, что каждый окажется в этой области, но мы подталкиваем игроков к таким сценариям. Скажем, 90% игроков застрянут или замедлятся, и тут появятся враги.
Ведущий продюсер Saber Interactive Николай Егорихин
  • После релиза команда Saber Interactive планирует активно поддерживать Toxic Commando новым контентом. Тим Уиллитс пообещал, что шутер не разочарует геймеров. По его словам, игроков ждет отличное развлечение и возможность повеселиться с друзьями.
Если взглянуть на фильмографию Джона Карпентера, понимаешь, что дальше в игре может появиться что угодно, хоть небоскребы, хоть Марс. Конечно, мы хотим добавить в игру горные и лесные локации, и еще много всего. В какой-то момент в ней появится снег. Возможно, города, как большие, так и маленькие. Или что-нибудь из мира фантастики.

После выхода игры с запуском каждой новой миссии антураж будет меняться. Для нас это ценная возможность.
Ведущий продюсер Saber Interactive Николай Егорихин
John Carpenter’s Toxic Commando выйдет 12 марта 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игру выпустят с текстовым переводом на русский язык. Предзаказы уже стартовали — базовое издание в Steam обойдется в 2199 рублей. Пополнить кошелек можно на MFB.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28764
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 17:49

Вышел трейлер нового сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире»
Продолжение истории Нацуки Субару в необычном мире.

Изображение

Продолжение истории Нацуки Субару в необычном мире

Kadokawa опубликовала трейлер четвертого сезона аниме-сериала «Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире». Премьера новых серий запланирована на весну 2026 года.

Производством продолжения вновь занимается студия WHITE FOX. Режиссером сезона остается Масахиро Синохара, а музыкальное сопровождение написал Кэнъитиро Суэхиро, ранее работавший над саундтреками к другим популярным аниме.



Сюжет аниме рассказывает о Нацуки Субару, который неожиданно оказывается в альтернативном мире. Не понимая происходящего, он встречает таинственную девушку и решает помочь ей в поисках утраченной вещи, что становится отправной точкой для череды драматичных и опасных событий. Одной из ключевых особенностей аниме остается способность героя возвращаться во времени после смерти, каждый раз расплачиваясь за это тяжелым психологическим опытом.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28764
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 18:19

«Феноменальный фильм»: зрители — о «28 лет спустя: Храм из костей»
Любителям кино понравилась актерская игра и жестокость.

Изображение

Любителям кино понравилась актерская игра и жестокость

В мировой прокат уже вышел хоррор «28 лет спустя: Храм из костей» — сиквел фильма «28 лет спустя». Ранее мнениями о новинке делились критики, теперь пришла очередь простых зрителей. Любители кино, остались почти в таком же восторге, как и представители прессы: на портале Rotten Tomatoes рейтинг фильма среди первых составляет 89% (более 1 тыс. отзывов), у вторых — 93% (239 рецензий).

Также на Metacritic «28 лет спустя: Храм из костей» получил 7,3 баллов из 10, на IMDb — 7,8 из 10, а на Letterboxd — 4 из 5. Зрители похвалили фильм за актерскую игру, жестокие моменты и даже юмор.


«Феноменальный фильм от начала до конца. Его стоит смотреть в кинотеатре на большом экране и полной громкости. Музыка, развитие персонажей, кровавые сцены, актерская игра, юмор — все было превосходно. Огромный шаг вперед по сравнению с первым фильмом. Финал был потрясающим», — Travis T;
«Сюжет значительно превосходит предыдущий. Джимми и Самсон затмили всех. Этот фильм дает нам новый взгляд на зараженных, а также углубляется в истинную природу зла и то, как этот апокалипсис сильно развратил таких людей, как Джимми Кристал», — GalacticSpike;
«Безумный фильм, который тематически продолжает первую часть: здесь больше странных и жутких моментов, но меньше внимания уделяется истории Спайка, нежели в первой части. Ральф Файнс великолепен. <…> Фильму немного не хватает эмоциональной глубины, которую я ожидал. Но знаете что? [Режиссер] Ниа Дакоста справилась на отлично! Возможно, немного разочарован, так как мне очень понравился ‘’28 лет спустя’’, но тем не менее [сиквел —] это хороший фильм», — Sethsreviews;
«Добротный фильм с несколькими хорошими идеями, но медленный темп временами стопорит развитие сюжета. <…> Тем не менее ‘’28 лет спустя’’ все еще стоит посмотреть из-за актерской игры, визуальной составляющей, срежиссированной Нией ДаКостой, и нескольких по-настоящему хорошо прописанных персонажей. Однако если вы не любите сцены пыток, некоторые сцены могут быть тяжелыми для просмотра», — Tiras C.


В продолжении доктор Келсон оказывается втянут в неожиданную и опасную связь, последствия которой могут изменить ход истории: он пытается наладить контакт с альфой Самсоном. А Спайк вливается в банду Джимми Кристала, состоящую из акробатов-убийц. Для мальчика эта встреча превращается в кошмар, от которого невозможно сбежать.

«Храм из костей» вышел в мировой прокат 16 января 2026 года — чуть больше чем через полгода после премьеры первого фильма. Фильм сняла Ниа ДаКоста («Капитан Марвел 2», «Кэндимэн»), а сценарий написал Алекс Гарленд, сочинивший сюжет как «28 лет спустя», так и оригинального «28 дней спустя».

Главные роли в хорроре «28 лет спустя: Храм из костей» сыграли Элфи Уильямс (сериал «Темные начала»), Рэйф Файнс (цикл «Гарри Поттер»), Джек О'Коннелл («Грешники»), Аарон Тейлор-Джонсон («Пипец»), Эмма Лейрд (сериал «Мэр Кингстауна»), Эрин Келлиман («Хан Соло: Звездные войны. Истории»), Чи Льюис-Парри («Гладиатор 2») и другие.

«28 лет спустя» вышел 20 июня 2025 года. На портале Rotten Tomatoes рейтинг хоррора составляет 88% среди критиков и 63% у зрителей. Sony Pictures уже запустила производство и триквела, в котором должен вернуться герой Киллиана Мерфи из «28 дней спустя».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28764
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 18:47

Аниме «Провожающая в последний путь Фрирен» возглавило рейтинг MyAnimeList
Второй сезон стартовал с рекордной оценки на MyAnimeList.

Изображение

Второй сезон аниме стартовал с рекордной пользовательской оценки

16 января состоялась премьера первой серии второго сезона аниме «Провожающая в последний путь Фрирен». Сразу после выхода эпизода второй сезон занял лидирующую позицию в рейтинге MyAnimeList, подтвердив статус самого высокооцененного аниме за всю историю площадки.

Изображение

Средний пользовательский рейтинг второго сезона составляет 9,33 балла. Этот показатель превзошел результат первого сезона, который с 2024 года удерживал первое место с оценкой 9,28.

Сюжет аниме продолжает сосредотачиваться на путешествии эльфийской волшебницы Фрирен, пережившей своих соратников. История раскрывает тему времени, памяти и утрат, показывая, как долгоживущий персонаж постепенно учится понимать ценность человеческой жизни, воспоминаний и связей, которые остаются даже после завершения великих подвигов.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28764
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 19:50

Главное за день: взрыв у авторов GTA, предзаказ Marathon, CDPR забанила мод
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 19 января:

Статьи
  • Площадка MFB поделилась игровой статистикой пользователей на новогодних праздниках. Сколько времени геймеры проводили перед мониторами, какие виртуальные развлечения больше предпочитали мужчины и самые популярные игры — в нашем материале;
  • Разобрались, во что стоит поиграть на текущей неделе. Среди любопытных игр — «Казначей», Arknight: Endfield, Clownfield 6 и другие;
  • Геймеры рассказали, что их пугает в хоррор-играх. Отобрали самые любопытные мнения;
  • Ознакомились с началом сериала «Рыцарь Семи Королевств» — нового спин-оффа легендарной «Игры престолов», который, как и «Дом Дракона», выступает приквелом основной истории. Делимся впечатлениями после просмотра первого эпизода;
  • Вспомнили 10 фильмов и сериалов, которые могут понравиться фанатам «Ведьмака». Среди них — «Игра престолов», «Соломон Кейн», «Гретель и Гензель» и прочие.
Новости
  • В офисе студии Rockstar North, разрабатывающей игры Grand Theft Auto, прогремел взрыв. Источник находился в котельной, но сообщений о пострадавших нет;
  • Bungie открыла предзаказы на шутер Marathon: базовое издание в Steam обойдется в $40. Игру выпустят уже 5 марта 2026 года;
  • CD Projekt RED заблокировала популярную VR-модификацию для Cyberpunk 2077. Авторам игры не понравилось, что геймер брал за свой проект деньги;
  • В сеть слили ролик с материалами отмененной онлайн-игры Blackbird. Проектом занимались авторы The Elder Scrolls Online;
  • На MFB вышел хоррор «Гипнагогический Шифр». Главный герой теряет память и оказывается во временной петле;
  • Студия GAZE IN GAMES объявила, что хоррор HELLMART выйдет 28 января. Главный герой устраивается в супермаркет в тихом северном городке и по ночам начинает сталкиваться с чертовщиной;
  • Вышел трейлер экранизации хоррора The Mortuary Assistant. По сюжету адаптации сотрудница похоронного бюро сталкивается с демоном, запертом в одном из трупов;
  • В HBO Max стартовал сериал «Рыцарь Семи Королевств» — второй спин-офф «Игры престолов». Шоу понравилось критикам;
  • Начался сериал «Майор Гром: Игра против правил». Сюжет 6 эпизодов посвятили нескольким персонажам — как героям, так и злодеям;
  • Посетители российских кинотеатров пожаловались на плохое качество русской версии фильма «Аватар: Пламя и пепел». По сообщениям зрителей, на некоторых площадках показывают «экранку».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28764
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 20:18

Bungie объявила дату релиза Marathon и открыла предзаказы
Шутер выйдет 5 марта.

Изображение

Шутер выйдет 5 марта

Bungie опубликовала новый геймплейный трейлер экстракшен-шутера Marathon. В ролике показали кадры игрового процесса, а также подтвердили дату релиза. Как и говорилось в недавней утечке, запуск состоится 5 марта 2026 года.

На всех платформах стартовали предзаказы Marathon. Базовое издание в Steam обойдется в $40 (~3,1 тыс. рублей). Также представлено Deluxe-издание за $60 (~4,6 тыс. рублей). В него входит игра, ваучер на боевой пропуск и 200 премиум-монет. Пополнить кошелек можно на MFB.

По информации журналиста Forbes Пола Тасси, в конце февраля Bungie планирует провести открытое бета-тестирование Marathon на всех платформах. Сами разработчики проведение ОБТ пока не подтверждали.



Кроме того, Bungie представила коллекционное издание Marathon. В него войдет статуэтка Thief Runner Shell в масштабе 1:6, коллекционная миниатюра WEAVEworm, вышитый шеврон, набор открыток, цифровые бонусы и многое другое.

Изображение

Marathon — командный шутер с элементами поиска и эвакуации добычи в духе Escape from Tarkov. Действие игры развернется на планете Тау Кита IV, а героями выступят кибернетические наемники «Бегуны».

Ранее Bungie опубликовала дневник разработки Marathon, в котором в деталях рассказала о классах. Играть предстоит за так называемых Бегунов — биосинтетическую оболочку, в которую люди перенесли свое сознание.

В конце сентября 2025 года Bungie без каких-либо анонсов заблокировала игрокам из России и стран СНГ доступ к Destiny 2. Разработчики заявили, что недоступность лутер-шутера в ряде регионов связана с законами — какими именно, непонятно.
Xopek
Имя нам - легион
Имя нам - легион
Аватара пользователя
Сообщения: 39940
Рега: 22 окт 2009, 22:39
Откуда: [default] city
Лайкнул: 1801 раз
Лайкнули: 3083 раза
Дизлайкнули: 1
Профиль и ЛС:

Кубок Серебряного Тролля Troll Medal Nomad Medal Halo Medal
RROD Trophy Орден мышиной ярости PS5 Medal

Вчера, 20:28

Gillean_Jordan писал(а): Вчера, 20:18
Bungie объявила дату релиза Marathon и открыла предзаказы
MadГовно :kaz3:
Кого я вижу! Надо же! Неужто жирный и вонючий, неужто мерзкий наш и подлый Биллибой, koziol и svolotsh! © Энтони Бёрджесс
Изображение
Изображение
СПОЙЛЕР
phpBB [video]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28764
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 21:19

Разработчики российского инди-хита «КЛЕТЬ» раскрыли дату релиза
Хоррор скоро выйдет из раннего доступа.

Изображение

Хоррор скоро выйдет из раннего доступа

Полноценный релиз кооперативного хоррора «КЛЕТЬ» от российских разработчиков состоится уже через месяц. Игра выйдет из раннего доступа 19 февраля.

«КЛЕТЬ» будет доступна на разных платформах: ПК (Steam и EGS) и консоли (Xbox, Playstation 4 и 5). На Switch она тоже выйдет, но позже — релиз задержится «из-за очень тягомотной сертификации», пояснили создатели.

Анонсировали кроссплей. Сейчас команда активно занимается полировкой игры и предлагает игрокам поучаствовать в бета-тестах на ПК и консолях.

«КЛЕТЬ» вышла в раннем доступе в декабре 2024-го года и сразу вошла в топ лучших новинок Steam. Мы опробовали игру и делились своими впечатлениями в рецензии.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28764
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 21:50

Провальную MindsEye все еще пытаются пиарить через проплаченные стримы
Сама студия пережила волну увольнений.

Изображение

Сама студия пережила волну увольнений

Несмотря на статус одного из худших релизов 2025 года, MindsEye до сих пор пытаются реанимировать рекламой у блогеров. Студия Build A Rocket Boy проплатила стрим популярного контент-мейкера Criken, который прямо указал, что его проспонсировали.

Этой тактикой тактикой продвижения разработчики пользовались еще на релизе — скандальном и провальном. После выхода первых превью экшена, в которых игру раскритиковали, Марк Герхард, возглавляющий Build A Rocket Boy, даже обвинил журналистов в продажности. С тех пор MindsEye окрестили худшим релизом 2025-го года и, кажется, забыли о ней.

Фанаты высмеяли подобное партнерство. Онлайн MindsEye сейчас редко превышает 20-30 единовременных игроков, а пиковый не добрался и до 1,5 тысячи. В Build A Rocket Boy из-за низких продаж прошли массовые увольнения.

Если нужно освежить в памяти, чем эта игра так плоха, предлагаем прочитать нашу рецензию.
Ответить