vendetta, Томас Эддисон советовал 48 кадров в секунду, чтобы уничтожить всё мерцание (наиболее заметно на белом фоне, т.к. высока контрастность перехода белый/черный (нет кадра) )
но в то время пленка была очень дорога. крутить бобины было тоже сложно.
И для экономичности установили, что 24 кадра в секунду это минимум ниже которого уже будет пиздец херово смотреть кино. Так фильмы весили (в килограммах пленки) в два раза меньше чем 48-кадровые, да и крутить их было легче.
Еще в то время монтаж осуществлялся ВРУЧНУЮ. Ножницами резали и склеивали кадры в фильм. Это тоже повлияло на то, что вместо идеальных 48 стали делать по минимому - 24.
Ну и третее, мультики вообще рисовали вручную каждый кадр...
---------------------------
А дальше это просто стало стандартом в индустрии, вся техника начала его поддерживать и менять это уже довольно сложно. Да и привыкли люди в кино видеть не чёткую плавную картинку, а такое кино-мыло....
----------
Ну и потом глянь на пс2 игры, там оч много гамесов идут в трушных 60 кадрах. МГС2 к примеру. А вот на МГС3 уже мощности пс2 не хватило.
Сейчас это исправит пс3 в ХД коллекциии.
Но вот обычные пс3 игры в 60 кадрах не идут, ибо консолька старая и разрабы решили, что лучше сделать покрасивее в 30 кадрах, чем пофиговее но в 60.
Исключения редки - Калл оф Дюти. Однако вспомним, что это на движке Quake 3 1999 года.
И Rage тоже на движке от кармака. Он там изьебнулся с некой мега-текстурой чтобы этого добится, ибо традиционным способом игроделанья такого сделать нельзя на текущем гене. Ты считаешь вся это морока зря, т.к. никто не видет больше 24? подумай еще раз.