Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма
06 мар 2014, 14:12
Super Mario 64, F-zero, на пс1 какая-то игруха малоизвестная была с графоном пс2
Поддерживает только говнистый графон, который с первых гирь изменился только добавлением GodRays

FanboyHater
FanboyHater
06 мар 2014, 15:28
EDDISON писал(а):
Dimok-chan писал(а):
пк. вот в чем проблема. Он и первые 3 части бетмана гадил своим присутствием.
хуйни не неси, мидл енд пк легко тянет уже уе4
Пк засрал серию впервую очередь ее убогой однокнопочной боевой системой а PS4 даже в руках криворуких разрабов тянет UE4 намного лучше чем GTX680 такшто слит петушок
Добавлено спустя 56 секунд:
Выглядит кстати какминимум хорошо и пережывать больше стоит за геймплей

Droticzadrotic
Droticzadrotic
06 мар 2014, 15:34
FanboyHater писал(а):
и устаревший хавок для физики
ой блять, а в мп3 физикс
FanboyHater писал(а):
В ТЛОУ предзаписанная анимация
в тлоу процедурная анимация, ебач

В общем всё ясно, очередной паташок, кукарекующий про технологии и "да тут 15 строчек накидать для скайбокса"
Добавлено спустя 1 минуту 29 секунд:
GI он поддерживает? oh wait, ни в одной игре нет

vendetta
vendetta
06 мар 2014, 15:43
vendetta писал(а):
в тлоу процедурная анимация, ебач В общем всё ясно, очередной паташок, кукарекующий про технологии и "да тут 15 строчек накидать для скайбокса"

FanboyHater
FanboyHater
06 мар 2014, 15:57
Решил по сравнивать движки
Unreal 3-4, ue based
Frostbite
Id tech 4-5
R.A.G.E.
IW engine 4 6
Cryengine 2-3
Добавлено спустя 2 минуты 9 секунд:
да

К слову в 3 анче он впечатан в текстуру, так что в реале его пока нет
MaxTrane
Последний раз редактировалось
MaxTrane 06 мар 2014, 16:13, всего редактировалось 1 раз.
MaxTrane
06 мар 2014, 16:04
это уе3?

даже разрабы выпилили ГИ из уе4
MaxTrane писал(а):
К слову в 3 анче он впечатан в текстуру, так что в реале его пока нет
а в тлоу есть

vendetta
vendetta
06 мар 2014, 16:08
Реального GI нигде нет ибо не тянут даже 5+ ТФлоп пека, что уж говорить о консолях. В ТЛОУ интересный фейк, но всё-таки фейк

FanboyHater
FanboyHater
06 мар 2014, 16:09

Сплинтер на УЕ 2.5, юбики умудрились в него запилить динамические тени

А вот с УЕ3 ни у одного разраба это не вышло

FanboyHater
FanboyHater
06 мар 2014, 16:13
MaxTrane писал(а):
ну да
Поиграй, увидишь
FanboyHater писал(а):
но всё-таки фейк
Если сделают на пс4 тлоу2(к примеру он уже вышел), ещё более охуенный фейковый gi, но он будет настолько охуенен, что бля буду. Так вот, ты нихуя не сможешь понять и доказать, что это будет фейковый gi, только будешь бегать искать анализы от бейонд3д или каких-нибудь диванных гейминформер

vendetta
vendetta
06 мар 2014, 16:13
FanboyHater писал(а):Реального GI нигде нет ибо не тянут даже 5+ ТФлоп пека, что уж говорить о консолях. В ТЛОУ интересный фейк, но всё-таки фейк

максвелл в реалтайме нужен
Maxwell рассматривает сцену как пространство, содержащее источники электромагнитного излучения определенного спектра и объекты, преобразующие это излучение в соответствии со своими свойствами, определяемыми уравнениями квантовой физики, основы которой были заложены рядом математиков и физиков, в числе которых был и Дж. К. Максвелл. Основой для расчета цвета пиксела служат свойства электромагнитного поля в данной точке (напряженность, спектр, т. е. энергия квантов поля). Эти вычисления гораздо сложнее алгоритмов других фотореалистичных рендереров (визуализаторов), но дают непревзойденную реалистичность изображения, поскольку являются физически корректными. Проще говоря, Maxwell Render — это симулятор поведения фотонов.
OИЦ
OИЦ
06 мар 2014, 16:14
FanboyHater писал(а):
А вот с УЕ3 ни у одного разраба это не вышло
а кто сказал, что они пытались это сделать?

vendetta
vendetta
06 мар 2014, 16:16
vendetta писал(а):
Если сделают на пс4 тлоу2(к примеру он уже вышел), ещё более охуенный фейковый gi, но он будет настолько охуенен, что бля буду. Так вот, ты нихуя не сможешь понять и доказать, что это будет фейковый gi, только будешь бегать искать анализы от бейонд3д или каких-нибудь диванных гейминформер
В 720р потянет

НотиДоги хоть и хороши, но не волшебники.

FanboyHater
FanboyHater
06 мар 2014, 16:18
MaxTrane писал(а):
Давно прошел, в плане освещения там нет ничего нового в сравнении с 3 анчем
Ну раз ты так сказал

vendetta
vendetta
06 мар 2014, 16:19
vendetta писал(а):FanboyHater писал(а):
А вот с УЕ3 ни у одного разраба это не вышло
а кто сказал, что они пытались это сделать?

Было бы возможно, то сделали бы. Возможность обрабатывать тени и освещение на лету - меньше работы и головной боли для художников. Снижает затраты на разработку.

А тут ноунейм трэш от юбиков на движке позапрошлого поколения имеет динамические тени

В Thief 3 кстати были динамические тени, а в новом статические. Вот тебе и 10 лет прогресса

FanboyHater
FanboyHater
06 мар 2014, 16:25
vendetta писал(а):FanboyHater писал(а):
но не волшебники.
и потому они сделали тени, которых нет ни на одном пеке

В Крузисе 2 патч добавлял GI в некоторых местах

А вообще для мультиплатформы это объясняли ещё разработчики Метро в одном из интервью, что мол если тупо запилить GI в уже готовый проект, то это сильно изменит то, как выглядят сцены. Дизайнерам нужно изначально быть уверенными, что такая возможность есть и точно будет использоваться и изначально планировать уровни таким образом чтобы GI смотрелся органично.

Сложностей много с этим связано

Вон в Mirror's Edge GI запечён в текстуры
Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:
Чё тогда в игре графон говнище ссаное?

FanboyHater
FanboyHater