Страница 6 из 9

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации

: 06 мар 2014, 14:12
FanboyHater
BlackGrishka писал(а):
назови игры
Super Mario 64, F-zero, на пс1 какая-то игруха малоизвестная была с графоном пс2 :huangstrong:
BlackGrishka писал(а):
уе3 все поддерживает
Поддерживает только говнистый графон, который с первых гирь изменился только добавлением GodRays :wanka:

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации

: 06 мар 2014, 15:28
Droticzadrotic
EDDISON писал(а):
Dimok-chan писал(а):
пк. вот в чем проблема. Он и первые 3 части бетмана гадил своим присутствием.



хуйни не неси, мидл енд пк легко тянет уже уе4
Пк засрал серию впервую очередь ее убогой однокнопочной боевой системой а PS4 даже в руках криворуких разрабов тянет UE4 намного лучше чем GTX680 такшто слит петушок :kaz3:

Добавлено спустя 56 секунд:
Выглядит кстати какминимум хорошо и пережывать больше стоит за геймплей :kaz3:

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации

: 06 мар 2014, 15:34
vendetta
FanboyHater писал(а):
и устаревший хавок для физики
ой блять, а в мп3 физикс :lol5: :lol5:
FanboyHater писал(а):
В ТЛОУ предзаписанная анимация
в тлоу процедурная анимация, ебач :reggie: В общем всё ясно, очередной паташок, кукарекующий про технологии и "да тут 15 строчек накидать для скайбокса" :kokoko1:

Добавлено спустя 1 минуту 29 секунд:
BlackGrishka писал(а):
уе3 все поддерживает
GI он поддерживает? oh wait, ни в одной игре нет :wanka:

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации

: 06 мар 2014, 15:43
FanboyHater
vendetta писал(а):
в тлоу процедурная анимация, ебач В общем всё ясно, очередной паташок, кукарекующий про технологии и "да тут 15 строчек накидать для скайбокса"
:uporot: :wanka:

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации

: 06 мар 2014, 15:57
MaxTrane
Решил по сравнивать движки :prof:
Unreal 3-4, ue based
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Frostbite
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Id tech 4-5
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение :yoba:
R.A.G.E.
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
IW engine 4 6
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Cryengine 2-3
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение
Изображение
Добавлено спустя 2 минуты 9 секунд:
GI он поддерживает?
да
Изображение
К слову в 3 анче он впечатан в текстуру, так что в реале его пока нет

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации

: 06 мар 2014, 16:04
vendetta
MaxTrane писал(а):
да
это уе3? :awesome16: даже разрабы выпилили ГИ из уе4 :tom:
MaxTrane писал(а):
К слову в 3 анче он впечатан в текстуру, так что в реале его пока нет
а в тлоу есть :reggie:

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации

: 06 мар 2014, 16:08
FanboyHater
Реального GI нигде нет ибо не тянут даже 5+ ТФлоп пека, что уж говорить о консолях. В ТЛОУ интересный фейк, но всё-таки фейк :clint:

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации

: 06 мар 2014, 16:08
MaxTrane
это уе3?
4
а в тлоу есть
ну да :wanka:

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации

: 06 мар 2014, 16:09
FanboyHater
Изображение
Сплинтер на УЕ 2.5, юбики умудрились в него запилить динамические тени :huangstrong: А вот с УЕ3 ни у одного разраба это не вышло :huangh:

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации

: 06 мар 2014, 16:13
vendetta
MaxTrane писал(а):
ну да :wanka:
Поиграй, увидишь :reggie:
FanboyHater писал(а):
но всё-таки фейк :clint:
Если сделают на пс4 тлоу2(к примеру он уже вышел), ещё более охуенный фейковый gi, но он будет настолько охуенен, что бля буду. Так вот, ты нихуя не сможешь понять и доказать, что это будет фейковый gi, только будешь бегать искать анализы от бейонд3д или каких-нибудь диванных гейминформер :lol5:

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации

: 06 мар 2014, 16:13
OИЦ
FanboyHater писал(а):
Реального GI нигде нет ибо не тянут даже 5+ ТФлоп пека, что уж говорить о консолях. В ТЛОУ интересный фейк, но всё-таки фейк :clint:
максвелл в реалтайме нужен :please:
Maxwell рассматривает сцену как пространство, содержащее источники электромагнитного излучения определенного спектра и объекты, преобразующие это излучение в соответствии со своими свойствами, определяемыми уравнениями квантовой физики, основы которой были заложены рядом математиков и физиков, в числе которых был и Дж. К. Максвелл. Основой для расчета цвета пиксела служат свойства электромагнитного поля в данной точке (напряженность, спектр, т. е. энергия квантов поля). Эти вычисления гораздо сложнее алгоритмов других фотореалистичных рендереров (визуализаторов), но дают непревзойденную реалистичность изображения, поскольку являются физически корректными. Проще говоря, Maxwell Render — это симулятор поведения фотонов.

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации

: 06 мар 2014, 16:14
vendetta
FanboyHater писал(а):
А вот с УЕ3 ни у одного разраба это не вышло :huangh:
а кто сказал, что они пытались это сделать? :mario:

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации

: 06 мар 2014, 16:14
Horn
tlou гавно и закроем эту тему :nenado:

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации

: 06 мар 2014, 16:16
FanboyHater
vendetta писал(а):
Если сделают на пс4 тлоу2(к примеру он уже вышел), ещё более охуенный фейковый gi, но он будет настолько охуенен, что бля буду. Так вот, ты нихуя не сможешь понять и доказать, что это будет фейковый gi, только будешь бегать искать анализы от бейонд3д или каких-нибудь диванных гейминформер
В 720р потянет :kokoko1: НотиДоги хоть и хороши, но не волшебники. :reggie:

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации

: 06 мар 2014, 16:17
vendetta
FanboyHater писал(а):
но не волшебники. :reggie:
и потому они сделали тени, которых нет ни на одном пеке :huangh:

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации

: 06 мар 2014, 16:18
MaxTrane
Поиграй, увидишь
Давно прошел, в плане освещения там нет ничего нового в сравнении с 3 анчем

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации

: 06 мар 2014, 16:18
vendetta
MaxTrane писал(а):
Давно прошел, в плане освещения там нет ничего нового в сравнении с 3 анчем
Ну раз ты так сказал :lol5:

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации

: 06 мар 2014, 16:19
FanboyHater
vendetta писал(а):
FanboyHater писал(а):
А вот с УЕ3 ни у одного разраба это не вышло :huangh:
а кто сказал, что они пытались это сделать? :mario:
Было бы возможно, то сделали бы. Возможность обрабатывать тени и освещение на лету - меньше работы и головной боли для художников. Снижает затраты на разработку. :drevil: А тут ноунейм трэш от юбиков на движке позапрошлого поколения имеет динамические тени :uwe: В Thief 3 кстати были динамические тени, а в новом статические. Вот тебе и 10 лет прогресса :uwe: :drake: :uwe:

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации

: 06 мар 2014, 16:20
OИЦ
разрабы Dust 514 реалтайм ги запилили на уе3 http://advances.realtimerendering.com/s2012/ :slepicwin:

Re: Сканы нового Batman - отличий от пастгена нет, все тот же убогий UE движок, квадратные локации

: 06 мар 2014, 16:25
FanboyHater
vendetta писал(а):
FanboyHater писал(а):
но не волшебники. :reggie:
и потому они сделали тени, которых нет ни на одном пеке :huangh:
В Крузисе 2 патч добавлял GI в некоторых местах :uwe: А вообще для мультиплатформы это объясняли ещё разработчики Метро в одном из интервью, что мол если тупо запилить GI в уже готовый проект, то это сильно изменит то, как выглядят сцены. Дизайнерам нужно изначально быть уверенными, что такая возможность есть и точно будет использоваться и изначально планировать уровни таким образом чтобы GI смотрелся органично. :huang: Сложностей много с этим связано :kaz3: Вон в Mirror's Edge GI запечён в текстуры :tohdom:

Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:
OИЦ писал(а):
разрабы Dust 514 реалтайм ги запилили на уе3 http://advances.realtimerendering.com/s2012/ :slepicwin:
Чё тогда в игре графон говнище ссаное? :huangh: