ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)
: 04 фев 2026, 16:57
Потенциал не успели раскрыть
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/
Потенциал не успели раскрыть
Потенциал не успели раскрыть
tohdom, А gamecube то и нет, вот оно как на деле дела обстоят - консоль не занимает место в сердце Оффтопикtruth1one писал(а): 05 фев 2026, 03:4220260204_181016.jpg
@AlecArzh
@Шатоха
Все консоли прошиты с ссд или картами сд. Залиты все хиты. Жду только SuperStationOne FPGA чтобы покрыть в железе 2-64 бита.
Найти что-то однозначно «лучшее» в 2000 году сложно, так как Giants: Citizen Kabuto сама по себе была технологическим прорывом и получила награду «Лучшая графика» от IGN. Она одной из первых массово использовала bump mapping (рельефные текстуры) на коже Кабуто, что создавало эффект «пластилиновой анимации».
Там огромные многоуровневые арены.
топ 122 в нашем топе viewtopic.php?t=79672
Чур не гуглить. И сравни с МК и Теккен лором.
Хотя обе игры достигли отметки примерно в 2 миллиона проданных копий, у Unreal Tournament (1999) продажи были немного выше.
Эта игра сделана под давно умерший хбокс. На релизе её популярность ровнялась UT и превзошла первый анрил. Или анрилы не были популярны по твоей логике?

Там большие многоуровневые арены. Которые гораздо больше, чем коридоры или комнаты во многих пк шутанах.
Это нормальная игра. Файтинг, слышал когда-нить о таком жанре? Который был популярнее анрила во много раз (см продажи теккенов тех лет).
Там и памяти меньше чем на пк.
Я думаю там на всех 16 меньше полигонов, чем доа3 на 2 персонажах.tohdom писал(а): 08 фев 2026, 01:33В УТ до 16 одновременно плюс динамические взрывы. Понятно там полигонов поменьше на одного человека.
Доказал что на пк тех лет не было таких персонажей, таких отражений, анимации и физики волос/одежды.tohdom писал(а): 08 фев 2026, 01:36кстати а что именно ты думаешь что ты доказал?
что пс2, куб и дримкаст соснули у Хбокса? ты это доказал?