Инфа с Шазу еще имеется -
Что говорят про Elden Ring:
Мир игры будет огромным и открытым
Команда вручную создавала значительную часть мира, стараясь сделать ее интересной для исследования
Путешествовать по миру будут легко
Можно пользоваться точками быстрого перемещения
Также будут точки повторных попыток, чтобы не надо было ходить к трупу и возвращать опыт
Лошадка также ускоряет процесс передвижения
Похоже, с лошадкой можно формировать связь
Лошадку можно кормить для пополнения здоровья и другие мелочи
Доступна только одна лошадь
Джордж Мартин помогал формировать мир и историю, после чего передал наработки студии
Мартин не принимал никакого глубокого участия в разработке
Миядзаки брал наработки Мартина и использовал их в качестве вдохновения, чтобы создавать персонажей и другие аспекты мира
История Elden Ring будет более типичным фентезийным повествованием, не так запутанно и сложно, как в прошлых играх студии
From Software старается сделать игру доступнее в плане истории
Монстры, как и положено From Software, ужасающи
Были гигантские драконы, гора мертвых тел, гигантская птица и другие
Карта Elden Ring:
В отличие от прошлых игр — сразу есть доступ к карте
Карта обновляется путем поиска фрагментов
Внешне карта выглядит, как настоящая иллюстрированная карта на пергаменте
На карте можно размещать маркеры, чтобы обозначать сложных врагов, NPC, сокровища, входы в данжены
Размещение маркера также проецирует видимый в игровом мире маяк, чтобы было легче находить место
Данжены Elden Ring:
Данжены разбросаны по всему миру, даже среди чистых полей
Все базовые аспекты данженов сохранены
Показали один из основных — Замок Штормвейл
Данный данжен начинается с выбора — пройти через основные ворота или выбрать скрытный путь
Оба варианта опасны, но требуют разного подхода
При скрытном прохождении нужно пройти по узким местам, где легко упасть и разбиться
Как устроен процесс создания боссов для Elden Ring:
Сначала Миядзаки говорит несколько ключевых слов — что за существо он хочет
Начальная фаза не включает изображений
Дизайнеры могут интерпретировать слова как хотят
После начинается коллаборация команд
Похожий подход есть и в отношении других аспектов игры — оружия, экипировки, персонажей
Каждый из художников создает что-то свое, работая с Миядзаки, только так можно получить что-то невиданное ранее
Призыв духов:
Новый большой компонент для формулы From Software
Их можно получать, прокачивать и улучшать разными способами
Духи принимают разные формы — в превью показали отряд троллей, в том числе танкового тролля с большой дубиной
Эти духи не только наносят урон и помогают в бою, но и отвлекают внимание
Духи могут быть особенно полезны в битвах с боссами, которые не спешат подпускать к себе
И еще дополнительно -
Ещё несколько подробностей о игре:
1. Мелина, будет выполнять те же функции, что и Хранительница огня из Dark Souls III и кукла из Bloodborne, но механика прокачки будет со своми нюансами и более интересной. Мелина, будет не просто безмолвным персонажем, а полноценным РПГ-персонажем. У неё есть свои амбиции, она по разному будет реагировать на действия игрока в мире и она сможет давать задания главному герою.
2. Костры будут называться в игре - Зона утраченной благодати(Site of Lost Grace). Функции те же, что и раньше. Отдохнув мы восполняем силы и фляги здоровья, но и все рядовые враги воскреснут. Менять навыки можно только у костров.
3. Почти у всех боссов несколько фаз. Много опциональных боссов и мини-боссов.
4. Из подземелий нельзя перемещаться. Есть небольшие подземелия, а есть огромные многоуровневые подземные комплексы.
5. Мир настолько огромный, что если перемещаться пешком, то до некоторых локаций нужно идти часы.
6. В мире много мирных животных, как и в Ведьмак 3.
7. Есть бинокль для осмотра мира. С его помощью можно увидеть скрытые места и затаившихся врагов.
8. Есть иллюзорные стены, которые ведут к скрытым локациям.
9. В игре есть сундуки-мимики.
10. Если отметить маркером какое-то место на карте, то в мире игры оно будет светиться огромным сияющим столбом.
11. В игре есть компас-целеуказатель.
12. Есть усыпляющие стрелы. Действуют они ясное дело не на всех врагов. Усыпив врага его можно сразу добить.
13. Скрытные убийства как в Секиро.
14. Есть скрытная атака сзади, парирование-конрудар, добивание упавшего или оглушенного врага, атака сверху, мощная атака с прыжка, масса самых разных спецатак и атак магией.
15. Мехаинка скрытности на уровне Секиро.
16 В подземелиях много самых разных ловушек.
17. Есть персонаж похожий на лукового рыцаря.
18. Клинки(оружие) можно смазывать разными стихиями. Огонь, электричетво, тьма, святость и т.д.
19. В игре как и прежде всего один уровень сложности.
Пока похоже на классную смесь Dark Souls 3 с Ведьмаком 3/Цусимой прям, очень ждем показ геймплея полноценного.
