ReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 14:57
Fanlost писал(а): 23 ноя 2019, 14:12
ReaderF писал(а): 23 ноя 2019, 13:34
Краткий пересказ! Вы не поняли/не правильно играете. 0-аргументов, 0-конкретики. Пожалуйста.
Вот тебе конкретика:
в игре есть бэктрекинг, т.е. приходится возвращаться назад по старым маршрутам.
Что делает нафаня: прёт как баран через гору, прёт как баран обратно через гору.
Что делает нормальный человек: первый раз идёт через гору как и нафаня, понимает что это тяжело, долго и трудно, поэтому на обратном пути берёт с собой ПХК и застраивает путь через гору тросами, навсегда\на долгое время упрощая себе этот маршрут в игре. Нафаня потом лезет в очередной раз через эту гору как баран, жалуясь на скучный геймплей, а адекват пролетает тот же самый путь на отстроенном тросе и получает кайф. Разный подход к геймплею, разный результат. И да, без шуток, это именно та игра, от которой можно как кайфовать, так и гореть, зависит от игрока.
Это не конкретика, это вода. Вот настоящая конкретика:
1) Почему из 60-70 миссий сюжетных, есть только 4-5 уникальных и которые вынуждают тебя напрямую взаимодействовать с врагами. Нахуя их надо было делать, тогда? Оставили бы уникальную ходьбу и строительство.
2) Почему любую сюжетную миссию можно пройти вообще не используя гаджетов? Нахуя их было делать?
3) Почему в игре нет боссов нормальных? Кодзима не умеет в боссов?
4) Почему даже с этим "боссами" настолько ублюдочные "боссфайты", просто говнище ебаное. Кодзима не умеет в боссфайты
5) Почему в игре, нет ни одной блядь даже реки непроходимой, на пути у Сэма?
6) Почему он не мерзнет?
7) Почему его не сносит ветром?
8) Зачем нужен сканер поверхности, который обозначает опасные участки поверхности, если Сэм просто не может упасть?
9) Почему на столь детализированной карте, нет точек для исследования и если ты найдешь какую нибудь локацию, она будет не активна, пока тебя туда не отправят? Это блядь вообще что нахуй?
10) Почему нельзя было сделать стелс нормальный? Кодзима не умеет в стелс?
11) Почему тварей нельзя было сделать по настоящему опасными?
12) Почему дождь идет только в строго отведенных местах и не заканчивается, хотя игра сообщает тебе что от дождя можно укрыться?
13) Почему миссии нельзя было сделать разнообразней не ломая ни суть игры не ее идею? Ведь несколько таких миссий все же есть в чем подвох? Игра хуже стала бы?
14) Зачем нужны были растения которые должны были служить заменой обуви, если обувь в игре почти не убиваемая?
15) Почему противники люди как и твари обитают в строго отведенных зонах? Если бы сделать встречи с ними рандомными, игра стала хуже бы?
1) Почти все миссии уникальные. По ходу игры либо меняют условия доставки, либо вводят новые геймплейные фичи. С противниками решать опять же игроку: опасную зону можно либо обойти, что дольше, либо идти через врагов, что опаснее.
2) На усмотрение игрока. Пример с горой, тросом и нафаней я уже приводил.
3) Боссы в игре нормальные, отчасти копипастные из-за бюджета и маленького срока разработки. Кодзиме пришлось выкручиваться, даже в том же GoW, который делали 5 лет, с боссами тоже скудновато.
4) Нормальные босс файты
5) Зачем тебе ПОЛНОСТЬЮ непроходимые реки? Есть реки, которые без моста очень долго проходить, потому что надо восстанавливать силы постоянн и мост поставить проще.
6) Мёрзнет, из-за этого снижается выносливость. В игре даже есть предмет "Грелка". Нехуй играть на изи\среднем.
7) Сносит. В локации в ветроэлектростанцией меня сносило ветром.
8) Может. Я постоянно падал на красных поверхностях.
9) Игра не про исследование
10) Обычный стелс для доп. механики, на нём не завязана игра.
11) На харде довольно опасные.
12) Дождь заканчивается, в укрытиях его можно переждать. Не заканчивается только в тех местах, где он должен быть по сюжету.
13) Миссии разнообразны.
14) Обувь разрушается. На харде меняю кажые ~ 10 доставок. Растениями пользовался ближе к финалу игры, когда
СПОЙЛЕР
забрали возможность создавать предметы
15) Потому что иначе не было бы возможности планирования маршрута.
Как видим, твои претензии либо высосаны из пальца, либо возникли из-за того, что ты играл на казуальной сложности.