Dispatch | Неходячие супергерои
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Newfag, так я уже сказал. это ты отказываешься покопаться в продукте и рассмотреть его элементы в отдельности.
Давать диспатчу 12/10 и оценивать как классную игру это ересть.
Каким еще играм ты даешь 12 из 10 или это твоя любимая игра в жизни теперь?
Давать диспатчу 12/10 и оценивать как классную игру это ересть.
Каким еще играм ты даешь 12 из 10 или это твоя любимая игра в жизни теперь?
Кроме интро в первом эпизоде и финального боя в последнем эпизоде там разьве есть QTE? Почему тебе прикольно отсутствующее QTE?

Эпизод 2: Практически не содержит QTE. Игроки отмечают, что после активного вступления в 1-м эпизоде вторая глава фокусируется на диалогах и работе за пультом, и даже в динамичных сценах (например, у Грэнни) интерактивные вставки почти не встречаются.
Эпизоды 3 и 4: Ситуация схожа — QTE встречаются крайне редко или отсутствуют вовсе, так как главный герой Роберт чаще находится за клавиатурой, чем в эпицентре драки. Основной упор здесь сделан на механику взлома (hacking) и принятие решений в диалогах.
Общая тенденция: Многие игроки сообщают, что после обучения и стартовых боев в 1-м эпизоде они не видели классических QTE вплоть до более поздних этапов игры (например, масштабной драки в баре).
Важные нюансы:
Режим игры: Если у вас включен Cinematic Mode, QTE будут полностью отключены и пройдены автоматически.
Влияние: Даже если QTE появляются, их провал в этих эпизодах не ведет к завершению игры, а лишь меняет анимацию (Роберт может споткнуться или выглядеть менее героически).
Т.е. вся "прокачка" ощущается супербесполезно на протяжении всей игры и влияет только на последнюю заставку максимум.Да, игру можно пройти, совершенно не напрягаясь в мини-играх, так как в Dispatch практически отсутствует состояние «Game Over».
Диспетчерские смены (Dispatching): Вы можете проваливать дополнительные вызовы, и это не помешает вам продвигаться по сюжету
Для получения «лучшей» концовки (например, ветка с Invisigal) нужно показывать хорошие результаты в работе. Если совсем не стараться, вы все равно увидите финал истории, но он может быть менее оптимистичным или «геройским»
Сами выезды так же полны рандома, Типа вроде задание на силу, а оказывается на ловкость и оно проваливается. (но это не страшно)
а бомбит меня что жанр Поинт и Клик сначала развивался, добавлялся инвентарь, комбинирование предметов, более интерактивные миры. Некоторые использовали видео-графон.
А потом стал деградировать. И в Диспатче отвалилось вообще всё. и перемещение персонажа и интерактивность мира (типа кликнуть на картину и послушать что думает о ней персонаж) и внедрение мобильных мини-игрух.
А потом стал деградировать. И в Диспатче отвалилось вообще всё. и перемещение персонажа и интерактивность мира (типа кликнуть на картину и послушать что думает о ней персонаж) и внедрение мобильных мини-игрух.
- Newfag
- C4rank2

- Сообщения: 66353
- Рега: 01 май 2014, 14:29
- Лайкнул: 14184 раза
- Лайкнули: 7144 раза
- Дизлайкнули: 1
В игре идеальный баланс ламповых сцен пиздежа и гемплея, если бы что-то перевесило/недовесило, то была бы другая оценка. Я же тебе не игровой журналист, которому нужно поставить средневзвешенную оценку (и то там тоже присутствует субъективщина). Игруля реально зацепила, играл чет около 10 дней по часу-полтора-два в день, ни на что другое не переключался, какие-то минусы лично мне искать и не хочется, даже второе прохождение оставило приятные вайбыtohdom писал(а): 15 фев 2026, 18:41Каким еще играм ты даешь 12 из 10 или это твоя любимая игра в жизни теперь?

- Newfag
- C4rank2

- Сообщения: 66353
- Рега: 01 май 2014, 14:29
- Лайкнул: 14184 раза
- Лайкнули: 7144 раза
- Дизлайкнули: 1
tohdom, сам поиграй 

- metallsatanist
- C4rank2

- Сообщения: 39292
- Рега: 13 мар 2014, 22:33
- Лайкнул: 1454 раза
- Лайкнули: 3085 раз
- Дизлайкнули: 9
tohdom писал(а): 15 фев 2026, 14:57Там проиграть-то можно? я когда играл было подозрение что нельзя даже если вообще не трогать мышку.
tohdom писал(а): 15 фев 2026, 15:01ты мог вообще ничего не нажимать и мини-игра пройдется. Там нет понятия "провал".
От создателя следующих пёрлов это выглядит максимально комично:tohdom писал(а): 15 фев 2026, 15:28Какой элемент диспатч осталось удалить чтобы ты наконец перестал называть это игрой?
tohdom писал(а): 19 сен 2011, 23:46Да не вопрос - тренер на бессмертие или пропуск уровней! Играй как хочешь - честно/не честно, выбор за геймером.
tohdom писал(а): 04 ноя 2025, 04:54Не говорю что прошел, потому что на середине заебала и включил читы чтобы просто просмотреть контент до конца![]()
tohdom писал(а): 25 янв 2026, 03:03я не фанат серии. многие части проходил с читами или эмуляторами.
metallsatanist, так тут наоборот игре нужен мод или чит чтобы добавить осмысленности геймплея. Но его не будет.
если мне в сложной игре уже хочется включить какой-то чит это понижает мою личную оценку игры. Я не ставлю ей 12/10 т.к. какой-то элемент в ней меня настолько не порадовал что пришлось такое делать.
если мне в сложной игре уже хочется включить какой-то чит это понижает мою личную оценку игры. Я не ставлю ей 12/10 т.к. какой-то элемент в ней меня настолько не порадовал что пришлось такое делать.
- metallsatanist
- C4rank2

- Сообщения: 39292
- Рега: 13 мар 2014, 22:33
- Лайкнул: 1454 раза
- Лайкнули: 3085 раз
- Дизлайкнули: 9
Пример: в старых жрпг есть механика случайных боев "каждые два шага", гринд, длинные анимации в боях. Умные сквары в переизданиях добавил ускорение анимаций х4, +экспа +золото кто хочет меньше гриндить.
Я финалки проходил без этого, но в детстве было больше времени залипать и качать тупо. Сейчас проблемы такого стиля очевидны всем. Уже в 2006 фф12 убрали случайные бои (можно оббежать если не надо драться. Но кач там тоже тупой/сжигающий время игрока)
валидная игра чтобы быть любимой. Я тоже с нее кайфанул.
А ты не ответил на вопрос. ты поставил диспатчу 12/10. какие еще игры достойны такой же оценки. наверное не так много. давай
metallsatanist, или вот отличный пример. Является ли система draw и junction из FF8 проблемой игры? можешь назвать ее плюсы и минусы?
(мне игра понравилась не смотря на механику. и её справедливо твикнули в переиздании, но часть проблем осталась).
(мне игра понравилась не смотря на механику. и её справедливо твикнули в переиздании, но часть проблем осталась).
- Newfag
- C4rank2

- Сообщения: 66353
- Рега: 01 май 2014, 14:29
- Лайкнул: 14184 раза
- Лайкнули: 7144 раза
- Дизлайкнули: 1
Это мемная оценка
Игры, в которых нет минусов и которые проходятся взахлеб и еще пару раз. Но на моей памяти такого не было, обычно перепрохожу через несколько лет. Да и чтобы прям без минусов такого не помню, обычно везде есть

Newfag, т.е. ты ставишь Диспатч как лучшую игру в твоей жизни?
мне кажется ты понимаешь что назови ты сейчас любую игру (поставя на равне с Диспатч 10/10) то станешь посмешещем.
мне кажется ты понимаешь что назови ты сейчас любую игру (поставя на равне с Диспатч 10/10) то станешь посмешещем.
есть среди них долбоебы или просто девочки. че до них доебываться когда ты тут как тут.
- Newfag
- C4rank2

- Сообщения: 66353
- Рега: 01 май 2014, 14:29
- Лайкнул: 14184 раза
- Лайкнули: 7144 раза
- Дизлайкнули: 1
tohdom, лучшая сбалансированная игра без минусов и с душой


