Прошел игру второй, за 2:15ч., при чем, в первый раз как играл, помню застрял на каком-то пазле, в этот раз вроде без особых проблем. Сама игра хорошая, только если проходить Лес и финальнал, в "шестереночных" главах пропадает вся атмосфера и появляются головоломки на жестких таймингах, и некоторые нереально пройти с первого раза. Даже если знаешь, что делать, нужно методом научного тыка проверять расстояние на котором эта гребаная тележка не успеет доехать до рубильника и включить ток на поверхности по которой ты бежишь.
Последняя пройденная игра
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Лимбо - проверял стрим в 1080/60, ну а т.к. видуха у меня древняя, инет тоже средний(50Мб/с, но толку мало) то решил включить что-то не сильно требовательное к железу.
Прошел игру второй, за 2:15ч., при чем, в первый раз как играл, помню застрял на каком-то пазле, в этот раз вроде без особых проблем. Сама игра хорошая, только если проходить Лес и финальнал, в "шестереночных" главах пропадает вся атмосфера и появляются головоломки на жестких таймингах, и некоторые нереально пройти с первого раза. Даже если знаешь, что делать, нужно методом научного тыка проверять расстояние на котором эта гребаная тележка не успеет доехать до рубильника и включить ток на поверхности по которой ты бежишь.
Вот реально, нахера такое делать, ну серьезно!?
Тем более в игре, которая типа как заточена на сюжет и атмосферу.
Прошел игру второй, за 2:15ч., при чем, в первый раз как играл, помню застрял на каком-то пазле, в этот раз вроде без особых проблем. Сама игра хорошая, только если проходить Лес и финальнал, в "шестереночных" главах пропадает вся атмосфера и появляются головоломки на жестких таймингах, и некоторые нереально пройти с первого раза. Даже если знаешь, что делать, нужно методом научного тыка проверять расстояние на котором эта гребаная тележка не успеет доехать до рубильника и включить ток на поверхности по которой ты бежишь.
"Проститутка - полезный жанр женщины" (с)
"МФБ...там можно увидеть...тех, кто в повышенном тоне часто заставляют умолкнуть искуснейшие умы, и кто пробуждается, чтобы прославить всё то, что достойно осуждения, и осудить всё, что достойно хвалы. Как забавно для умного человека видеть этих оригиналов, что назначают себя арбитрами хорошего вкуса и судят властным тоном о том, что выше их понимания."
шевалье Де Майи, XVIII век
шевалье Де Майи, XVIII век
Инсайд намного лучшеFaceless писал(а):Лимбо - проверял стрим в 1080/60, ну а т.к. видуха у меня древняя, инет тоже средний(50Мб/с, но толку мало) то решил включить что-то не сильно требовательное к железу.
Прошел игру второй, за 2:15ч., при чем, в первый раз как играл, помню застрял на каком-то пазле, в этот раз вроде без особых проблем. Сама игра хорошая, только если проходить Лес и финальнал, в "шестереночных" главах пропадает вся атмосфера и появляются головоломки на жестких таймингах, и некоторые нереально пройти с первого раза. Даже если знаешь, что делать, нужно методом научного тыка проверять расстояние на котором эта гребаная тележка не успеет доехать до рубильника и включить ток на поверхности по которой ты бежишь.![]()
![]()
![]()
![]()
Вот реально, нахера такое делать, ну серьезно!?
Тем более в игре, которая типа как заточена на сюжет и атмосферу.
ZloySanta, та я не сомневаюсь. Из команды ушел второй основатель-геймдизайнер, который и продвинул в Лимбо больше пазлой и меньше истории. Тот что остался, сделал полностью сюжетную игру, без разделения на "вот первая часть будет интересной и атмосферной, а вторая пусть раздражает своими головоломками ненужными". Нужно будет поиграть как-то, но игр и так хватает, времени на них нету совсем 
"Проститутка - полезный жанр женщины" (с)
"МФБ...там можно увидеть...тех, кто в повышенном тоне часто заставляют умолкнуть искуснейшие умы, и кто пробуждается, чтобы прославить всё то, что достойно осуждения, и осудить всё, что достойно хвалы. Как забавно для умного человека видеть этих оригиналов, что назначают себя арбитрами хорошего вкуса и судят властным тоном о том, что выше их понимания."
шевалье Де Майи, XVIII век
шевалье Де Майи, XVIII век
Ну инсайд короткий очень, за часов 6 прошелFaceless писал(а):ZloySanta, та я не сомневаюсь. Из команды ушел второй основатель-геймдизайнер, который и продвинул в Лимбо больше пазлой и меньше истории. Тот что остался, сделал полностью сюжетную игру, без разделения на "вот первая часть будет интересной и атмосферной, а вторая пусть раздражает своими головоломками ненужными". Нужно будет поиграть как-то, но игр и так хватает, времени на них нету совсем
ZloySanta, А Лимбо за 2 часа
Те 15 минут ушли на борьбу с геймдизайном 
"Проститутка - полезный жанр женщины" (с)
"МФБ...там можно увидеть...тех, кто в повышенном тоне часто заставляют умолкнуть искуснейшие умы, и кто пробуждается, чтобы прославить всё то, что достойно осуждения, и осудить всё, что достойно хвалы. Как забавно для умного человека видеть этих оригиналов, что назначают себя арбитрами хорошего вкуса и судят властным тоном о том, что выше их понимания."
шевалье Де Майи, XVIII век
шевалье Де Майи, XVIII век
ZloySanta, Она хорошая, но как только начинаются шестерни - сразу бросай, концовку глянь на ютабе, она там меньше минуты и следует сразу после Шестерен, то есть выходишь и "локации" с шестернями и финал. Но с другой стороны, игра короткая и можно немного помучить мозги.
"Проститутка - полезный жанр женщины" (с)
"МФБ...там можно увидеть...тех, кто в повышенном тоне часто заставляют умолкнуть искуснейшие умы, и кто пробуждается, чтобы прославить всё то, что достойно осуждения, и осудить всё, что достойно хвалы. Как забавно для умного человека видеть этих оригиналов, что назначают себя арбитрами хорошего вкуса и судят властным тоном о том, что выше их понимания."
шевалье Де Майи, XVIII век
шевалье Де Майи, XVIII век
хм, ну попробую опять наверное потомFaceless писал(а):ZloySanta, Она хорошая, но как только начинаются шестерни - сразу бросай, концовку глянь на ютабе, она там меньше минуты и следует сразу после Шестерен, то есть выходишь и "локации" с шестернями и финал. Но с другой стороны, игра короткая и можно немного помучить мозги.
классная игруха, но там вроде две концовкиПолотенце писал(а):я за 2 часа ее сегодня прошел, от крипоты в конце конечно охуел, минут 15 потом ещё сидел и охуевал, что это блять былоZloySanta писал(а):Ну инсайд короткий очень, за часов 6 проше
Ты прикалываешься? Тебя игра с первых минут пытается прикончить, и весь геймплей - это выживание по сути. И атмосферу безысходности то что ты описал точно не убирает ни разу. Суть именно в том, чтобы ты умирал, как можно чаще, тогда итог игры будет восприниматься лучше.Faceless писал(а):Лимбо - проверял стрим в 1080/60, ну а т.к. видуха у меня древняя, инет тоже средний(50Мб/с, но толку мало) то решил включить что-то не сильно требовательное к железу.
Прошел игру второй, за 2:15ч., при чем, в первый раз как играл, помню застрял на каком-то пазле, в этот раз вроде без особых проблем. Сама игра хорошая, только если проходить Лес и финальнал, в "шестереночных" главах пропадает вся атмосфера и появляются головоломки на жестких таймингах, и некоторые нереально пройти с первого раза. Даже если знаешь, что делать, нужно методом научного тыка проверять расстояние на котором эта гребаная тележка не успеет доехать до рубильника и включить ток на поверхности по которой ты бежишь.![]()
![]()
![]()
![]()
Вот реально, нахера такое делать, ну серьезно!?
Тем более в игре, которая типа как заточена на сюжет и атмосферу.
ZloySanta, Полотенце, та я вот подумал, что такой игры 6 часов многовато будет, механика то по сути одна и та же, за 5-6 часов надоест быстро.
Eldarion, да, но в том же Мясном Пацане ты умираешь потому что тупишь, а не потому что геймдизайнер сделал головоломку решить которую можно методом научного тыка. Игроко должен умереть несколько раз что бы разобраться в механике головолмки и еще парочку для ее прохождение, если смертей по вине геймдизайнера будет много, игрока это начнет раздражать и он может закинуть игру. Другое дело, когда игрок в меру своей нерасторопности не может пройти какой-то участок, геймдизайн уже отходит на второй план, ведь разработчик дал возможно, но игрок не может ею распорядится.
Уровни в лесу хорошо знакомят тебя с миром игры, что мальчик не одинок, его хотя прикончить другие дети, он не первый кто погиб от руки "дикарей", на пути встречаются то висельники, то заключенные в ящик трупы умершие от голодания и все это придает игре атмосферу той самой безисходности и ощущение, что всё в этом мире хочет тебя прикончить. А как начинаются механизмы все это исчезает, ты тупо решаешь головоломки и все, мир никак не влияет на героя и атмосфера улетучивается. То ощущение, что Мир хочет тебя убить нету, потому что есть неодушевленный механизм на который сам игрок напарывается и умирает. Если пойти глубже, то по сути, не мир (хочет) убивает игрока, а сам игрок убивает себя.
Eldarion, да, но в том же Мясном Пацане ты умираешь потому что тупишь, а не потому что геймдизайнер сделал головоломку решить которую можно методом научного тыка. Игроко должен умереть несколько раз что бы разобраться в механике головолмки и еще парочку для ее прохождение, если смертей по вине геймдизайнера будет много, игрока это начнет раздражать и он может закинуть игру. Другое дело, когда игрок в меру своей нерасторопности не может пройти какой-то участок, геймдизайн уже отходит на второй план, ведь разработчик дал возможно, но игрок не может ею распорядится.
Уровни в лесу хорошо знакомят тебя с миром игры, что мальчик не одинок, его хотя прикончить другие дети, он не первый кто погиб от руки "дикарей", на пути встречаются то висельники, то заключенные в ящик трупы умершие от голодания и все это придает игре атмосферу той самой безисходности и ощущение, что всё в этом мире хочет тебя прикончить. А как начинаются механизмы все это исчезает, ты тупо решаешь головоломки и все, мир никак не влияет на героя и атмосфера улетучивается. То ощущение, что Мир хочет тебя убить нету, потому что есть неодушевленный механизм на который сам игрок напарывается и умирает. Если пойти глубже, то по сути, не мир (хочет) убивает игрока, а сам игрок убивает себя.
Последний раз редактировалось Faceless 24 авг 2016, 09:50, всего редактировалось 3 раза.
"Проститутка - полезный жанр женщины" (с)
"МФБ...там можно увидеть...тех, кто в повышенном тоне часто заставляют умолкнуть искуснейшие умы, и кто пробуждается, чтобы прославить всё то, что достойно осуждения, и осудить всё, что достойно хвалы. Как забавно для умного человека видеть этих оригиналов, что назначают себя арбитрами хорошего вкуса и судят властным тоном о том, что выше их понимания."
шевалье Де Майи, XVIII век
шевалье Де Майи, XVIII век












