Re: Первый обзор Alan Wake - шедевра не вышло?
: 25 апр 2010, 00:06
а у нас тут письменное задание или школа обьясни мне 
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/


Угу, все верно пишите про GOW3. Рисовать "внутри" мы можем что угодно, но размер кадра будет именно тот который мы выводим.gunnar2906 писал(а):Именно геометрия задает разрешение картинки, иначе получается бред...
Например, некоторые текстуры в GoW3 имеют разрешение в 2500 на 2500 точек, но это не значит, что игра идет в этом разрешении.
Далее надо четко отличать разрешение кадра и разрешение выходного буфера.
Разрешение кадра 900 на 540. Освещение к разрешению не имеет никакого отношения. На картинку могут накладываться текстуры большего разрешения, но это видно только при апскейле игры в выходном буфере - эти текстуры будут четче, чем остальная мазня.
Так делается большинство игр не только на Боксе но и на Плейстейшн. Так сделаны Гири, но разрешение геометрии там - 720p.
Опять подмена понятий. Когда мы говорим о разрешении мы говорим о размере кадрового буфера, а не о разрешении текстур на них.

Зачем спрашивать? Ингейм скрины выше. То что тени то пропадают, то появляются, зависит от сложности сцены.mark4all писал(а):zatorax, нет теней?



А какой другой размер выходного кадра может быть для телевизора, поддерживающего HD? 720p или 1080p. Это размер выходного буфера после апскейла кадрового буфера до надлежащего выходного ...zatorax писал(а):Угу, все верно пишите про GOW3. Рисовать "внутри" мы можем что угодно, но размер кадра будет именно тот который мы выводим.gunnar2906 писал(а):Именно геометрия задает разрешение картинки, иначе получается бред...
Например, некоторые текстуры в GoW3 имеют разрешение в 2500 на 2500 точек, но это не значит, что игра идет в этом разрешении.
Далее надо четко отличать разрешение кадра и разрешение выходного буфера.
Разрешение кадра 900 на 540. Освещение к разрешению не имеет никакого отношения. На картинку могут накладываться текстуры большего разрешения, но это видно только при апскейле игры в выходном буфере - эти текстуры будут четче, чем остальная мазня.
Так делается большинство игр не только на Боксе но и на Плейстейшн. Так сделаны Гири, но разрешение геометрии там - 720p.
Опять подмена понятий. Когда мы говорим о разрешении мы говорим о размере кадрового буфера, а не о разрешении текстур на них.
Разрешение кадра не 900 на 540, в этом и кроется ваше заблуждение. Размер кадра как раз таки чистые 720p. Освещение, эффекты и прочие вещи тоже просчитываются в каком то разрешении, так что они имеют прямое к нему отношение. Разрешение текстуры и объекта не одно и тоже. Размер текстуры может быть 2на2 пиксела, а объект занимать весь экран в 720p, они вообще друг от друга то не зависят.


точно)))Funcky_monk писал(а):еееееее. гуннар надавал оплеух жалким тролям - биллибоям, которые сами не знали, о чем говорят
среднее разрешении рендера в играх 360 до сих пор сильно опережает таковое для пс3
В объективности всех твоих последующих постов я не буду сомневаться ни на секунду.zatorax писал(а):Кстати, даже мультиплеер Reach выглядит лучше чем сингл Uncharted 2.