DICE: Сонсоли соснули
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 4 ноунейма
a-1293, а точно, у тебя ж и так и3 в профилье, тогда странно
мб играеш на серваках с пингом за 100? там бывает изза этого глючит
Firex писал(а):я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!

Kit, у вас бугурт 

Firex писал(а):я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!

- [RAMEN]-(BASS)
- Нуб

- Сообщения: 53
- Рега: 26 дек 2010, 06:36
Правильно, не потянет PS3 64 игрока с такой графой)))Cell'ка порвется от натуги 
- Illusive Man
- молодой фанбой

- Сообщения: 3612
- Рега: 24 янв 2011, 16:11
- Лайкнули: 12 раз
Не знаю как Xbox, но PS3 версия точно могла бы поддерживать 64 игрока. Просто как обычно, консольные версии уравняли. Архитектура PS3 имеет ряд особенностей, благодаря которым остаётся много простаивающих мощностей которые прекрасно справляются с подобного рода вычислениями. MAG поддерживал 256 игроков и прекрасно использовал эту возможность.
Последний раз редактировалось Illusive Man 28 мар 2011, 15:49, всего редактировалось 1 раз.
- GREAT_fear
- MadМолчун

- Сообщения: 2876
- Рега: 13 фев 2011, 14:18
Illusive Man, При этом Mag тормозил, выдавая графу с Пс2.
Архитектура PS3 имеет вас в задницу. Это некая наёбка сони. А Сонидрочеры всё схавают.
Архитектура PS3 имеет вас в задницу. Это некая наёбка сони. А Сонидрочеры всё схавают.
Единственное что потерял БК2 - это унылость и скучность БФ2.a-1293 писал(а):PITOS,В bc2 всю фишку бф потеряли - свободаНе согласен с этим утверждением, БФ2 и тогда была не ок, а ща и вовсе кусок старого дерьма.
Она стала НАМНОГО линейней

- Illusive Man
- молодой фанбой

- Сообщения: 3612
- Рега: 24 янв 2011, 16:11
- Лайкнули: 12 раз
GREAT_fear,
Все баги это вина разработчиков, а не PS3, и они были исправлены патчами. Графика в MAG точно не хуже Call of Duty:

Все баги это вина разработчиков, а не PS3, и они были исправлены патчами. Графика в MAG точно не хуже Call of Duty:


- GREAT_fear
- MadМолчун

- Сообщения: 2876
- Рега: 13 фев 2011, 14:18
Illusive Man, Патччиии
Ну да, тут графика не хуже первого Call of duty.
Ну да, тут графика не хуже первого Call of duty.
- GREAT_fear
- MadМолчун

- Сообщения: 2876
- Рега: 13 фев 2011, 14:18
Да ну, вроде однаково.Illusive Man писал(а):GREAT_fear,
Графика в MAG точно не хуже Call of Duty:

ппц ну мб в лучшем случае лучше чем кал оф дути 2, но уже даж до код 4 , которму 4 года не дотягивает 
Firex писал(а):я в жопу давал
Mr Bateman писал(а):я в рот у тцк брал лишь бы не мобилизовали , и горжусь этим!

Illusive Man, это че за игра?
Графика действительно хороша)
как раз таки наоборот
а урезали для того что это будет слишком много игроков, для таких размеров карт
на PC они просто будут больше
PS2 тоже имел очень сложную архитектуру со всякими левыми блоками, которые незнали как использовать.
Поначалу PS2 из себя представлял это
http://www.youtube.com/watch?v=7zVh5IHd_7A
А потом т. сказать вырос со временем потому что научились дружить с рхитектурой
http://www.youtube.com/watch?v=agxcbQqbFJ0
http://www.youtube.com/watch?v=8hNBHtZshYk
http://www.youtube.com/watch?v=nCbEyjRFiNY
ощущение такое складывается что Sony специально понапихивает всякие блоки и делают сложную архитектуру чтобы приставка могла дольше прожить
ахренеть! это че за карты там были??
Графика действительно хороша)
"потеряла скучность" это когда за каждым углом враг?Единственное что потерял БК2 - это унылость и скучность БФ2.
как раз таки наоборот
ну не скажи, и так уже разрабы много заговорили о правильном использовании SPU ps3.PS3 версия точно могла бы поддерживать 64 игрока. Просто как обычно, консольные версии уравняли.
а урезали для того что это будет слишком много игроков, для таких размеров карт
на PC они просто будут больше
сейчас разрабам до сих пор реально трудно правильно использовать SPU... когда игры станет делать намного проще (дело времени) тогда их естественно будет использовать прощеАрхитектура PS3 имеет ряд особенностей, благодаря которым остаётся много простаивающих мощностей которые прекрасно справляются с подобного рода вычислениями.
PS2 тоже имел очень сложную архитектуру со всякими левыми блоками, которые незнали как использовать.
Поначалу PS2 из себя представлял это
http://www.youtube.com/watch?v=7zVh5IHd_7A
А потом т. сказать вырос со временем потому что научились дружить с рхитектурой
http://www.youtube.com/watch?v=agxcbQqbFJ0
http://www.youtube.com/watch?v=8hNBHtZshYk
http://www.youtube.com/watch?v=nCbEyjRFiNY
ощущение такое складывается что Sony специально понапихивает всякие блоки и делают сложную архитектуру чтобы приставка могла дольше прожить
MAG поддерживал 256 игроков и прекрасно использовал эту возможность

да ну?да ладно все возможности PS2 выжали на первом же годе жизни в MGS2 и GTA3
начнем с того что буджетище у гта 3 было намного выше всех игр тех времен, поэтому оно так выделилось относительно других игр на ps2
дальше то что gta san andreas имеет намного более лучшую графику
даже сравни как там лица главных героев прорисованы)

- GREAT_fear
- MadМолчун

- Сообщения: 2876
- Рега: 13 фев 2011, 14:18
a-1293, Более херни я ещё не читал.
Графика выросла не из-за архетиктуры Пс2, а из-за движков игры. Gta:Sa-Ну тут просто доработали двигло с GTA3.
И ещё, ICO и Silent Hill 2 появились чуть-ли не в один день.
Слив засчитан.
Графика выросла не из-за архетиктуры Пс2, а из-за движков игры. Gta:Sa-Ну тут просто доработали двигло с GTA3.
И ещё, ICO и Silent Hill 2 появились чуть-ли не в один день.
Слив засчитан.








