tohdom писал(а):чего ты ждёшь? посмотри видос. Монстры хватающиеся за сердце/горло в пердсмертной агонии и картинно умирающие свинокопы смотрятся прикольней тупо падающей (без всяких эмоций) модельки.
Мне плевать на "прикольность". Мне нужны доказательства, что технически в Q1 - "дерганые буратины", а в д3д - "плавная и красивая анимация".
Я не спорю, что "хватающийся за горло" свинокоп (о, ты таки идентифицировал эту груду пикселей? респект, мэн)
интереснее гранта, который просто валится на спину. Проблема в том, что делает он это двумя кадрами, и выглядит это абсолютно неестественно.
Короче, смотрим.
http://www.youtube.com/watch?v=xlGz_5EPn6g
Q1. Можно сказать, что помирающим монстрам не хватает артистизма, но. Вменяемая анимация есть.
http://www.youtube.com/watch?v=oOfJpb96z7w
DN 3D. Шикарно, да?
Добавлено спустя 2 минуты 1 секунду:
david_duke, полигоны имо. Я помню, перед миссиями показывали новых противников, так модельки можно было рассмотреть со всех сторон. Да и их ярко выраженная "треугольность" тоже намекает. Хотя там могла быть и векторная графика, хз. Но не спрайты-точно.