Страница 3 из 4
Re: Серии Quake исполнилось 15 лет
: 24 июн 2011, 15:55
Frostmann
tohdom писал(а):и много ль домов в кваке1? я помню унылые корридоры, пещеры, ну максимум под лестницу монстр может зайти - да фича!!!!
Тебе 11 лет было, много ли ты помнишь?

По крайней мере в кваке если это башня замка, то это честная башня. Монстры неожиданно появлялись не только спереди или сзади, но и сверху. Можно было найти тайник или просто другой помещение В ТОЙ ЖЕ КОМНАТЕ, отрыв ход вниз.
То, что ку1 совершил технологическую революцию в шутерах - несомненно. Но с эстетической точки зрения выглядит как говно и уступает последним из представителей спрайтовых игр.
с эстетической точки зрения в ку1 неприятная многим цветовая гамма. все.
спрайтовый монстр с простенькой, но более симпатичной анимацией, чем буратино из ку1 "который падает".
Достал. Пруф на "более симпатичную анимацию".
вот в ку2 уже было круто, особенно всех поразили наверняка челы с бластерами которые из последних сил в нас выпускали последние выстрелы
О да? Ку2 уже круто, да.

Технически монстры там такие же, как в ку1. Дизайн уровней ТАКОЙ ЖЕ. Единственное принципиальное отличие - освещение и смена цветовой гаммы. С серо-коричневой на красно-коричневую.

Re: Серии Quake исполнилось 15 лет
: 24 июн 2011, 16:00
Yoshi Toranaga
Все это говно, вот король

Re: Серии Quake исполнилось 15 лет
: 24 июн 2011, 16:05
tohdom
кармак отличный кодер, но хуевый дизайнер
я именно это и доказываю.
спор начался с:
3д графа это конечно круто, но такого блевотного дизайна я еще ни в одной игре не встречал
тут я всё таки оговорюсь. в игре ААА-класса. Были конечно клоношутеры и поблевотнее. Chasm The Rift например и т.д.
Yoshi Toranaga, только это уже конкурент Ку2. И да, анрил был бесподобным. Вот где от дизайна дух захватывало!
Re: Серии Quake исполнилось 15 лет
: 24 июн 2011, 16:08
david_duke
я именно это и доказываю.
что не помешало ему сделать игру, по сравнению с которой, дюк казался говном, геймплейно в том числе.
Re: Серии Quake исполнилось 15 лет
: 24 июн 2011, 16:14
Yoshi Toranaga
только это уже конкурент Ку2
Это не важно. Ку2 не особо впечатлил как и Ку1. А в Анрилу играю до сих пор.
Вот где от дизайна дух захватывало!
Там один музон укатывал всех конкурентов.
Re: Серии Quake исполнилось 15 лет
: 24 июн 2011, 16:15
tohdom
дюк казался говном, геймплейно в том числе.
то-то к дюку 3д до сих пор делают моды и у людей запала хватило ждать продолжения 14 лет.
http://www.youtube.com/watch?v=3v7RyxbDdi0
Re: Серии Quake исполнилось 15 лет
: 24 июн 2011, 16:24
david_duke
то-то к дюку 3д до сих пор делают моды и у людей запала хватило ждать продолжения 14 лет
ну кому-то до сих пор нравится сортирный юмор, ругань и сиськи. я оцениваю вклад игр в сегодняшние игры и прихожу к выводу, что дюк кроме себя (подчеркну, что мне нравится дюк3д) ничего не дал индустрии, после бесконечного ада в думе, это было просто сменой декораций. ку1 сделал шаг вперед, дал миру полигоны, лучший на том момент огонь и мультплеер. неудивительно что новый дюк провалился, а в шутерах сейчас ценят не возможность смыть какашку в туалете, а шутерную механику, лвл дизайн и графон.
Re: Серии Quake исполнилось 15 лет
: 24 июн 2011, 16:29
Frostmann
tohdom писал(а):то-то к дюку 3д до сих пор делают моды
а к кваке не делают?
и у людей запала хватило ждать продолжения 14 лет
Это единичный случай, по-твоему? У любой, даже самим Богом забытой игры наверняка есть немалое количество фанатов, ждущих продолжения. К тому же, нам просто не давали забыть про дюка-который-блядь-вечен.
И да, вопрос анимации все еще не закрыт. Я жду.
Re: Серии Quake исполнилось 15 лет
: 24 июн 2011, 16:35
Заводной Апельсин
Ну, дюк3Д тоже оставил заметный след в гейминге, оказав влияние на многие шутеры, даже некоторые современные. И я не про ту похабщину, что показали в фореве.
Re: Серии Quake исполнилось 15 лет
: 24 июн 2011, 16:35
tohdom
Дюк показал, что стоит поработать над личностью и харизмой главного героя.
Что интерактивное окружение - это весело.
Что юмор игре только на пользу.
Вот честно, секреты ку1 были хуйня: "встал там, стрельнул в стенку здесь - получил патроны". Уныло.
А в Дюке можно наткнутся на труп чела из Дума, или подстрелив повешенного монаха получить стероиды. Джетпак там был (хотя помоему не первое его использование в играх)
Смена декораций на более реальные - тоже весомый вклад А то заебали места действия "в непонятной хуйне"
Re: Серии Quake исполнилось 15 лет
: 24 июн 2011, 16:36
s_cream_y
Первая Квака говно

, вторая супер

, четвёртая говно

.
Re: Серии Quake исполнилось 15 лет
: 24 июн 2011, 16:40
tohdom
Frostmann писал(а):
И да, вопрос анимации все еще не закрыт. Я жду.
чего ты ждёшь? посмотри видос. Монстры хватающиеся за сердце/горло в пердсмертной агонии и картинно умирающие свинокопы смотрятся
прикольней тупо падающей (без всяких эмоций) модельки.
ку1 это первый блин комом (за этой технологией было будущее, но первая^1 реализация получилась так себе).
^1 - помоему первой десент всё же был.
Re: Серии Quake исполнилось 15 лет
: 24 июн 2011, 16:42
david_duke
Ну, дюк3Д тоже оставил заметный след в гейминге
оставил, но не дал ничего, кроме зачатков интерактивности. как шутер (подумайте за что вы любите шутеры сейчас) он ни о чем. это просто хорошая игра тех времен. я даже предположу, что дюк3д был немного переоценен, что вылилось в последствии в лютый оверхайп и провал нового дюка.
^1 - помоему первой десент всё же был.
по-моему все-таки в дисенте были спрайты
Re: Серии Quake исполнилось 15 лет
: 24 июн 2011, 16:44
Заводной Апельсин
(подумайте за что вы любите шутеры сейчас)
Обожаю киллзон, какую из старых фпс гамезов я предпочитаю?

Re: Серии Quake исполнилось 15 лет
: 24 июн 2011, 16:55
Frostmann
tohdom писал(а):чего ты ждёшь? посмотри видос. Монстры хватающиеся за сердце/горло в пердсмертной агонии и картинно умирающие свинокопы смотрятся прикольней тупо падающей (без всяких эмоций) модельки.
Мне плевать на "прикольность". Мне нужны доказательства, что технически в Q1 - "дерганые буратины", а в д3д - "плавная и красивая анимация".
Я не спорю, что "хватающийся за горло" свинокоп (о, ты таки идентифицировал эту груду пикселей? респект, мэн)
интереснее гранта, который просто валится на спину. Проблема в том, что делает он это двумя кадрами, и выглядит это абсолютно неестественно.
Короче, смотрим.
http://www.youtube.com/watch?v=xlGz_5EPn6g
Q1. Можно сказать, что помирающим монстрам не хватает артистизма, но. Вменяемая анимация есть.
http://www.youtube.com/watch?v=oOfJpb96z7w
DN 3D. Шикарно, да?
Добавлено спустя 2 минуты 1 секунду:
david_duke, полигоны имо. Я помню, перед миссиями показывали новых противников, так модельки можно было рассмотреть со всех сторон. Да и их ярко выраженная "треугольность" тоже намекает. Хотя там могла быть и векторная графика, хз. Но не спрайты-точно.
Re: Серии Quake исполнилось 15 лет
: 24 июн 2011, 16:58
david_duke
вот оно, точно.
Обожаю киллзон, какую из старых фпс гамезов я предпочитаю?
Это вопрос предпочтений, поэтому параллель провести сложно. Но предположу, что не ДН3Д.
Re: Серии Quake исполнилось 15 лет
: 24 июн 2011, 17:02
Frostmann
tohdom писал(а):Вот честно, секреты ку1 были хуйня: "встал там, стрельнул в стенку здесь - получил патроны". Уныло.
Щазз. Подпрыгнуть и ударить головой по факелу, брести по колено в мутной жижи чтобы найти глубокое место, искать незаметный выступ по которому можно пройти, вываливаясь из телепорта заметить балку, на которую можно приземлится, если скорректировать направления прыжка в телепорт - это "хуйня"? А ты еще писал, что "истинная трехмерность" никак не чувствуется. Уровни Grisly Grotto и Ziccurat Vertigo смеются тебе в лицо.
Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд:
Заводной Апельсин писал(а):Обожаю киллзон, какую из старых фпс гамезов я предпочитаю?

Хз... Dark Forces?
Re: Серии Quake исполнилось 15 лет
: 24 июн 2011, 17:08
s_cream_y
david_duke писал(а): он ни о чем. это просто хорошая игра тех времен. я даже предположу, что дюк3д был немного переоценен, что вылилось в последствии в лютый оверхайп и провал нового дюка.
сколько раз я его играл, но хватало пол часа чтобы потом забросить его на долго, так и не прошёл до конца. Да шутки , да интерактивность, харизматичный герой но игра унылая.
Re: Серии Quake исполнилось 15 лет
: 24 июн 2011, 17:08
Заводной Апельсин
Наверное, всё-таки, квака1. Ведь если бы не графический скачок, не было бы вот этого:
http://www.youtube.com/watch?v=toPnItQIlVg
Но квака2 во всём лучше.

Re: Серии Quake исполнилось 15 лет
: 24 июн 2011, 17:13
david_duke
Ну блять сравнил

В ку2 уже был сюжет, графон!! (особенно освещение и модельки), это уже был близкий к сегодняшнему дню шутер.