Страница 24 из 25

Sekiro: Shadows Die Twice | Самурай в душе

: 30 янв 2024, 07:11
TehDrama
Проебал опять с Олежи, который вместо того, чтобы использовать таргет-лок подбирает дистанцию и направление, отражая молнии. Зачем он ёбнутый то такой, а? :gabe:

Sekiro: Shadows Die Twice | Самурай в душе

: 30 янв 2024, 08:33
TehDrama
И да, игра в целом куда сильнее тянет на игру года чем элден. Вот что бывает, когда фромы работают не на намко, которые доят франшизу дс пока доится, а на стороннего издателя типа сони или активижн. Вдуматься только - в коротенькой игре часов на 30 новых впечатлений и опыта больше, чем в элден ринге, который можно 100 часов мучать.

Sekiro: Shadows Die Twice | Самурай в душе

: 31 янв 2024, 09:29
TehDrama
Последний босс, Иссин - это пизда какая-то. :crybaby: Впервые за кучу соулс-игр я в полном, блять, ступоре и не понимаю, чё делать. У этой гниды как будто вообще нет окна для контратаки. Сук, с каждым траем ощущение не такое, что учусь чему-то новому, а будто топчусь на месте.

Sekiro: Shadows Die Twice | Самурай в душе

: 31 янв 2024, 11:45
NightlyRevenger
TehDrama, секиро заебись, но элден лучше

Sekiro: Shadows Die Twice | Самурай в душе

: 31 янв 2024, 12:02
TehDrama
NightlyRevenger, чем? Секиро - уникальный и разовый продукт, элден - клон дс3 в открытом мире.

Sekiro: Shadows Die Twice | Самурай в душе

: 31 янв 2024, 12:49
Bender Rodriguez
в элде 10% игры норм, остальное мусор :huang:

Sekiro: Shadows Die Twice | Самурай в душе

: 31 янв 2024, 13:03
TehDrama
Bender Rodriguez, Игровые журналисты просто дальше Моргота не прошли и поставили 10\10. :hideo:

Sekiro: Shadows Die Twice | Самурай в душе

: 31 янв 2024, 13:25
NightlyRevenger
TehDrama писал(а): 31 янв 2024, 12:02
чем?
Почти всем
TehDrama писал(а): 31 янв 2024, 12:02
дс3 в открытом мире
Это охуеть какой большой шаг для жанра.

Sekiro: Shadows Die Twice | Самурай в душе

: 31 янв 2024, 13:33
Bender Rodriguez
надо будет все же секиру попробовать пройти :kaz3:
NightlyRevenger писал(а): 31 янв 2024, 13:25
Это охуеть какой большой шаг для жанра.
шаг в бочку с говном :reggie:

Sekiro: Shadows Die Twice | Самурай в душе

: 31 янв 2024, 13:43
TehDrama
NightlyRevenger писал(а): 31 янв 2024, 13:25
Почти всем
В секиро есть уникальная боевка, необычный сеттинг и попытки в нормальный сторителлинг. Что есть в элдене?
NightlyRevenger писал(а): 31 янв 2024, 13:25
Это охуеть какой большой шаг для жанра
Шаг назад, ведь кор-механики сосаликов не дружат с открытым миром. Он больше проблем создал чем решил.

Sekiro: Shadows Die Twice | Самурай в душе

: 31 янв 2024, 15:25
NightlyRevenger
TehDrama писал(а): 31 янв 2024, 13:43
Шаг назад, ведь кор-механики сосаликов не дружат с открытым миром. Он больше проблем создал чем решил.
Элден ринг показал, что кор-механики соулсов идеально работают в откроем мире
TehDrama писал(а): 31 янв 2024, 13:43
В секиро есть уникальная боевка,
Трёх-кнопочная :petrosyan:
TehDrama писал(а): 31 янв 2024, 13:43
необычный сеттинг и попытки в нормальный сторителлинг. Что есть в элдене?
Лучше мир и сюжет, более вариативный геймплей

Sekiro: Shadows Die Twice | Самурай в душе

: 31 янв 2024, 16:10
TehDrama
NightlyRevenger писал(а): 31 янв 2024, 15:25
Элден ринг показал, что кор-механики соулсов
Ломаются в открытом мире, так как ты вечно или перекачан или недокачан, а типичные миядзаки-стайл сайд-квесты превращаются в пытку.
NightlyRevenger писал(а): 31 янв 2024, 15:25
Трёх-кнопочная
В элдене двухкнопочная. :petrosyan:
NightlyRevenger писал(а): 31 янв 2024, 15:25
Лучше мир и сюжет, более вариативный геймплей
А судьи кто? Сюжет в элдене проебан уже на вступительной заставке, а вариативность геймплея мы уже видели пять раз до этого. Не скажу, что в секиро с этим плохо, она только выиграла от ограничений.

Sekiro: Shadows Die Twice | Самурай в душе

: 31 янв 2024, 16:45
NightlyRevenger
TehDrama писал(а): 31 янв 2024, 16:10
Ломаются в открытом мире, так как ты вечно или перекачан или недокачан,
Это называется свобода прохождениия
TehDrama писал(а): 31 янв 2024, 16:10
В элдене двухкнопочная
Лаконичная :prof:
TehDrama писал(а): 31 янв 2024, 16:10
А судьи кто?
Я, кто же ещё
TehDrama писал(а): 31 янв 2024, 16:10
Сюжет в элдене проебан уже на вступительной заставке,
Нихуя, лол
TehDrama писал(а): 31 янв 2024, 16:10
а вариативность геймплея мы уже видели пять раз до этого.
В элдене собраны все лучшие идеи из прошлых частей, и кор-механики отшлифованы до блеска

Sekiro: Shadows Die Twice | Самурай в душе

: 31 янв 2024, 17:32
TehDrama
NightlyRevenger писал(а): 31 янв 2024, 16:45
Это называется свобода прохождениия
Которая просто не работает как надо в пустом открытом мире. :conf2:
NightlyRevenger писал(а): 31 янв 2024, 16:45
Нихуя, лол
Рассказчик звучит так, как будто это сиквел, и я уже знаю всех этих персонажей.
NightlyRevenger писал(а): 31 янв 2024, 16:45
В элдене собраны все лучшие идеи из прошлых частей, и кор-механики отшлифованы до блеска
Это уже было в дс3, к трупу которого нитками пришили пустой открытый мир. :miniYoBa:

Sekiro: Shadows Die Twice | Самурай в душе

: 31 янв 2024, 17:57
NightlyRevenger
TehDrama писал(а): 31 янв 2024, 17:32
Которая просто не работает как надо в пустом открытом мире.
Звать мир элдена пустым - очень жирно
И там всё работает как надо :omar:
TehDrama писал(а): 31 янв 2024, 17:32
Рассказчик звучит так, как будто это сиквел, и я уже знаю всех этих персонажей.
Нет, он звучит как рассказчик, представляющий новых персонажей
TehDrama писал(а): 31 янв 2024, 17:32
Это уже было в дс3, к трупу которого нитками пришили пустой открытый мир
Очередной наброс :poher:

Sekiro: Shadows Die Twice | Самурай в душе

: 31 янв 2024, 18:33
TehDrama
NightlyRevenger, так чувство пустоты наступает не из-за того, что на экране нет ничего, а из-за невиданного доселе количества самоповторов. Формула Миядзаки круто работает в многоуровневых закрытых локациях, в том же Элдене Райя Лукария и тому подобные легаси-локи сделаны охуенно, но стоит только выйти из такой локации в открытый мир, как ты внезапно понимаешь, что делать там нечего. В игре куча зон игрового мира, но ни они практически ничем не отличаются. Данжей много, но они практически все одинаковые, а боссы там не представляют никакого интереса.
NightlyRevenger писал(а): 31 янв 2024, 17:57
Нет, он звучит как рассказчик, представляющий новых персонажей
После заставок дс1 и демонов, к примеру, я прекрасно понимаю, кто тут основные действующие лица, как устроен этот мир и какой основной конфликт в предыстории. В элдене же сходу какой-то сюр. Информативности ноль. Что такое кольцо Элден? Кто такая королева Маринка? Годвин? Что такое ночь чёрных ножей и великая воля? Как я в мир игры погружаться должен, не понимая, кто все эти люди и чем они известны? Сравни с тем же вступлением первых душ, где тебе вкратце обрисуют про каждую важную в первичном понимании лора деталь.

Sekiro: Shadows Die Twice | Самурай в душе

: 03 фев 2024, 21:31
Маэстро Олежа
TehDrama, ты охуел пиздеть на меня за моей спиной, даже не тегнув в сообщении?
TehDrama писал(а): 30 янв 2024, 07:11
Проебал опять с Олежи, который вместо того, чтобы использовать таргет-лок подбирает дистанцию и направление, отражая молнии. Зачем он ёбнутый то такой, а?
Если ты не понимаешь почему использование таргет-лока в экшен игре это читерство, то мне нечего тебе сказать :filsliv:

Sekiro: Shadows Die Twice | Самурай в душе

: 03 фев 2024, 21:33
Маэстро Олежа
NightlyRevenger писал(а): 31 янв 2024, 15:25
Элден ринг показал, что кор-механики соулсов идеально работают в откроем мире
Показал, что открытый мир в соулсах это плохая идея. Это худшая часть игры :kaz3:

Sekiro: Shadows Die Twice | Самурай в душе

: 03 фев 2024, 21:57
TehDrama
Маэстро Олежа, ты еще ac6 скачай и играй без лока, сумасшедший. :gabe:

Sekiro: Shadows Die Twice | Самурай в душе

: 03 фев 2024, 22:03
Маэстро Олежа
TehDrama писал(а): 03 фев 2024, 21:57
Маэстро Олежа, ты еще ac6 скачай и играй без лока, сумасшедший. :gabe:
Таргет-лок это компенсация хуёвого управления (либо допомога для ленивых и криворуких), если без него игра не играбельна, то это проёб разработчиков