он на жк 4к запускает. такие экраны выведут 480и как говно или хуже. пишут что и в 480p бокс мылит прилично. на фоне PS2 на ЭЛТ.Flex писал(а): 23 мар 2026, 23:18у этого чела еще одно видео есть на эту тему (на 2 года новее предыдущего). Короче боксу ток прогрессивная развертка помогает
у пс2 картинка очень чёткая. на фоне бокса как будто бокс в 240p.
надо на кубе протестить.
у меня DoA3 в сто раз чётче в 480и чем на твоих скринах.
ты никогда не играл на тех консолях и ничего не понимаешь. иначе знал бы это это месиво только на фотках. изображение элт нельзя нормально сфоткать.
в реальности картинка там цельная. очень яркая. если на элт в шенму складки на джинсах кажутся настоящими как в кинце. то на оледе в 4к там видно плоскую текстуру. тоже самое касается плитки и всех остальных объектах. плюс цвета проёбываются на жк/оледе т.к они по другому выводят картинку: ты бы это понял если бы видел дримкаст с элт сам лично.
так сеточку нужно уметь настроить. на ЭЛТ с метра её не видно. там цельная картинка. на оледе её и с 2 метров прекрасно видно.
ЭЛТ и ЖК/ОЛЕДЫ выводят изображение по разному. старые игры делали именно под особенности ЭЛТ. а всякие тохдомы запускают их на жк 20 лет спустя и потом ноют по убогость и мыло. мыло в тех же пс2 играх из-за апскейла, в оригинале на элт там ультра чёткая картинка.
игры портативок делали под их ЖК экраны а не под ЭЛТtohdom писал(а): 23 мар 2026, 23:25Кстати у портативок нинтенды же жк экран. и ничего. или лучшая версия в эмуляторе с софт-фильтром?
они позволяют правильно выводить картинку. причём на элт они сильно разные на фоне шейдера на ЖК и там не только эти самые полоски. смотри сам свой ИИ:
Это отличный вопрос, который затрагивает физику работы ЭЛТ и особенности современной цифровой обработки изображения. То, что вы видите — это не галлюцинация, а результат разницы между аналоговой «природой» луча и математической точностью шейдера. Вот основные причины, почему на 48-дюймовом OLED сканлайны «бьют в глаза», а на 32-дюймовом ЭЛТ кажутся мягкими:
1. Бесконечная контрастность OLED (Perfect Black)
Это самая важная причина.
На OLED: Черная линия шейдера — это полностью выключенные пиксели. Разница в яркости между «светлой» строкой и «черным» сканлайном составляет 100%. Граница между ними хирургически точная.
На ЭЛТ: Даже «пустая» строка (в 240p) не является идеально черной. Из-за внутреннего отражения света внутри стекла кинескопа и остаточного свечения люминофора темные промежутки всегда немного подсвечиваются. Контрастность там гораздо ниже, поэтому глаз не так четко фиксирует границу.
2. Свечение и «ореол» (Bloom/Halation)
Электронный луч — это не лазер, он имеет определенную толщину и «пушистость».
На ЭЛТ: Когда луч рисует яркую линию, свет от люминофора немного «заплывает» на пустые соседние строки. Это естественное сглаживание (аналоговый блюм). В результате сканлайны на реальном ТВ выглядят как мягкие переходы, а не как четкие черные полосы.
На OLED: Если шейдер настроен «из коробки» без имитации этого свечения (Bloom/Glow), вы видите просто чередующиеся черные и цветные полосы с жесткими краями.
3. Плотность пикселей и «структура» (Shadow Mask)
На 32" ЭЛТ: Потребительские телевизоры такого размера (не профессиональные PVM-мониторы) имели довольно грубую теневую маску (Shadow Mask). Она сама по себе создает зернистую структуру, которая «разбивает» сканлайны, делая их частью общей текстуры экрана.
На 4K OLED: Разрешение экрана настолько высоко, что шейдер рисует сканлайны с идеальной геометрией. Любая «идеальность» в ретро-графике воспринимается глазом как нечто инородное и очень заметное.
4. Настройки шейдера (Завышенная «аутентичность»)
Многие современные шейдеры (например, CRT-Guest или CRT-Royale) по умолчанию настроены так, чтобы пользователь точно увидел, что это «типа ЭЛТ». Авторы часто выкручивают интенсивность сканлайнов на 70–100%.
На реальном потребительском ТВ 32" сканлайны никогда не были такими глубокими и черными — это скорее эстетика дорогих студийных мониторов Sony BVM.
как видишь на жк месиво и проёбанные в хлам цвета. хотя тебе это объяснять как слепому про фиолетовый
для тебя до 2007 эталон графона был вот это:









ты как играл в 3д игры на элт мониторе в своих 800x600? 



