Страница 30 из 51

: 03 фев 2023, 03:03
narrenturm
narrenturm писал(а): 02 фев 2023, 14:44
У меня это Чужой Изоляция
У меня работают Batman Arkham Knight и Metro: Last Light :mcavoy: Вот это прорыв! Уже три игры работают на 4080! :Bidencall: :Bidencatch:

Короче я написал в дискорде, где весь актив c mtbs3d сидит, и как там говорится - искал рубин, а нашел склад алмазов
Направили в нужный тред, где тестируют вывод nvidia_DX9 ебанный https://www.mtbs3d.com/phpbb/viewtopic. ... 6&start=40
Как я его раньше проглядел, там три разных господина от души натестировали😍
Here is a list of games that I have tested with Geo-11 through my 3080TI in Nvidia_DX9 output. Testing has been limited to initial gameplay in most titles. I hope this will be helpful!

Working well (not aware of any bugs yet from my playing):

(Unity)
Broken Reality
Katamari Damacy REROLL
Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
Gang Beasts
Drunken Wrestlers 2
Nippon Marathon


(UE4)

Dragon Ball Fighter Z
Dragon Quest XI Definitive Edition
It Takes 2
Kingdom Hearts 3
Golf It!
Rock of Ages 3
Rocket League
Sifu
Tekken 7


(Other)

Bugsnax
Middle Earth Shadow of War
Monster Hunter World
Project 64 DgVoodoo fix
The Witcher 3 Wild Hunt
Sonic Green Hill Paradise Act 2 Fan Demo

СПОЙЛЕР

Working but with bugs exclusive to DX9 (I think) of varying degree:

(Unity)

The Forest (visual bugs)
PGA 2K21 (gamma very dark)
Yooka Laylee (certain materials look incorrect in one eye)

(UE4)

Batman Arkham Knight (low texures)
Bloodstained Ritual of the Night (in classic mode one eye freezes)
Dragon Ball Z: Kakarot (bloom takes over screen sometimes, starting certain scenes prevents this until a new save is loaded)
Lego Star Wars Skywalker Saga (bloom glitch)
Final Fantasy 7 Remake (not working through Master Otaku's fix but I have working with modified UE4 Universal fix)
Hellblade Senua's Sacrifice (visual bugs)
Star Wars Jedi: Fallen Order (bloom takes over screen)
Soul Calibur 6 (visual bugs)
Street Fighter V (visual bugs)

(Other)

Nioh Complete Edition (fmv cutscenes not working)
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (visual bugs)

Not working (no 3D or crashes, or visual bugs to unplayable extent):

(Unity)

Coin Game (not activating emitter)
Hollow Knight (not activating emitter)
Grow Up (not activating emitter)
Valheim (crashing)

(Other)

Dead Island Definitive Edition (Picture freezes in one eye)
Deus Ex: Game of the Year Edition (black screen but emitter activated)
Dolphin (crashing)
GTA V (crashing)
Flycast DX11 (crashing)
Killer Instinct (crashing)
Metal Gear Solid V The Phantom Pain (crashing)
PCSX2 (activates emitter but image still 2d)
Sekiro Shadows Die Twice (crashing)
Star Ocean The Last Hope (not activating emitter)
Star Wars Battlefront II
Sunset Overdrive (crashing)
The Witness (unplayable early graphics bug)
Yakuza Like a Dragon (activates emitter but image still 2d, some elements freeze on one eye)
Ys VIII: Lacrimosa of Dana (crashing)
A few of my own tests on 528.86 driver via DX9 output but on a 2080 Ti:

Witcher 3 - runs but drops in Beauclair (50fps but GPU at 75%)
Watch Dogs - GPU at 30%, 50fps, shadowed areas really dark (black)
Kena - perfect with UF9.12, upscaling=0, buffer_count=2, performance scales with res
The Surge - runs perfectly but darker, setting brightness to 100% helps but still a bit darker than DX11
Shadow of Mordor - seems perfect
Grim Dawn - no 3d
Mutant: Year Zero - works perfectly (set to Fullscreen, may need to hit Ctrl+T)
Mortal Shell - perfect
Little Hope - perfect with 9.12, upscaling=0, Disable Fullscreen Optimizations
House of Ashes -perfect with 9.12, upscaling=0, buffer_count=2
Ghostrunner - perfect with 9.12, upscaling=0, buffer_count=2
Halo MCC - just hangs there at a black screen
Dishonored 2 - crashes
The Ascent - works perfectly
Mad Max - doesn't work, mono image
Vanishing of Ethan Carter Redux - perfect with 9.12, set upscaling=0
Dark Souls 2 - can see the cursor, but otherwise it's a black screen
Heavy Rain - crashes when switching to Fullscreen
Prey - crashes
Elex - works but seems capped at 90fps (GPU usage shows ~50% usage, res scaling or lowering res doesn't help, stuck at 90fps)
The Entropy Centre - perfect with 9.12, upscaling=0
Ori And the Blind Forest DE - perfect
My first post contributes to testing Nvidia_DX9 output on a 4090 with 527.37 driver for your awareness.


1. Working games:

Metro:Last Light Redux - Perfectly running (allow_create_device=2)
TheForest - Runs in 3D
INSIDE - Runs in 3D (visual bugs)
DARQ - Perfect
Dark Souls Remastered - Perfect with masterotaku fix


2. Games that do not activate 3D and just play 2D:

Red Faction: Guerrilla: Re-Mars-tered
Titanfall 2
Borderlands Game of the Year Enhanced Edition - (no "force_stereo=" in the d3dx.ini)
Little Nightmares

3. Crashing games / other:

Octopath Traveler - Crash on startup
DiRT Rally 2.0 - Crash on startup
Frostpunk - Black screen
Sleeping Dogs - 1/4 of the screen visible the rest of screen is black, right lens blacked out
CODE VEIN - Got Green light into the game but no Stereo (full_screen=2 allow_create_device=2)
Я красным выделил. Ну так-то :uwe: Не одна-две игры, живем. Но мне самому больше всего хотелось Метро Исход, Резидент 2/3 и Days Gone (по моему мнению это короли 3D)

: 03 фев 2023, 03:19
narrenturm
О, еще коментарий на тему, от главного шейдерхакера. Это просто праздник какой-то
Disadvantages of "direct_mode = nvidia_dx9":
- Considerably worse CPU performance than any other mode. Still better than normal 3D Vision, but worse than in "nvidia_dx11", "sbs", "tab", etc.
- Frame counters and ingame vsync (maybe) are screwed up. RTSS for example will say double the fps than normal, so you have to be careful with your imposed fps limits.
- Not working in many games. Sometimes needing some "d3dx.ini" specific tweaks to work.
You have to deal with it if you have a GPU from the 3000 generation or newer, if you only have 3D Vision monitors.
Maybe it will be improved at a later date.
Короче я бы на месте Флекса успевал играл бы в nvidia_dx11, или даже старом 3D Vision, пока карту не поменял. На 2080ti работают ВСЕ игры, а не вот эта вся хуйня - эта кое-как работает, а это crash on startup, а тут black screen, здесь visual bugs

: 03 фев 2023, 17:30
narrenturm
The DX9 output mode is only for 3D Vision hardware. I don't really know how the 3D TV Play software worked with the DX9 part of the 3D Vision Driver. It was never clear to me if it was the same component, or something else. It seems like based on your experience here it is something else. As a general idea I think we don't give a damn about 3D TV Play because it's another Nvidia freak-ball piece of sh_t that barely worked when it was maintained. And any 3D TV will handle TAB or SBS and that's a much better path for us. Please correct me if some 3D TVs need alternate outputs.
:awesome4: :pled:

Нормально Nvidia 3DTV приложили
One thing 3D TV Play brought was frame-packed 3D for HDMI 3D. 720p@60, 1080p@24. Those are mildly interesting, but even TAB at 1080p is going to be a superior experience to either of those modes.
Кстати, тут объясняется что возможно 3D 720p это именно эксклюзив frame-packed 3D. А TAB 3D разве потянет в 1080 (hdmi 1.4)? Это надо проверить

: 03 фев 2023, 18:18
narrenturm
Блядь, сука, я разобрался :facepalm: Каждый день ликбезы!

narrenturm писал(а): 27 май 2022, 19:52
phpBB [video]
СПОЙЛЕР
phpBB [video]

phpBB [video]
phpBB [video]


Теперь к вопросу. Везде было вот так.
Изображение

Я надеялся, что хоть тут избегну той участи, что была на bravia, но видимо нет. Обе телика 2014-года, ну филипс был флагман, но там и там HDMI 1.4 (надеялся, что может на этом 1.4а/1.4b, но видимо нет), так что закономерно.
То есть все видосы сверху это 720p. Сука. Это конечно получше бедалажной PS3 (в которой все, любая хуйня оправданна технологиями 2006 года), но тоже как-то неочень. Я никогда не эстетствую, и не мечтаю о 4к 3D (3D vision в таком разрешении не существует, а 3DTV под вопросом) или 1440p 3D, которое тоже мало кому доступная роскошь, но ДАЙТЕ 1080. О какой конкуренции 3DTV с 3D Vision можно говорить? Часто приходится слышать про "бутылочное горлышко", но у меня такое чувство что я первый по настоящему это прочувствовал на себе
Я здесь использовал Nvidia 3DTV Play c frame packing. Его сраный, обосраный HDMI 1.4 тянет в 720p@60, 1080p@24

Изображение
truth1one писал(а): 27 май 2022, 21:08
В томб райдерах родное 3д пашет 1080-60, проверь.
Ты использовал внутриигровое 3D top and bottom которое вообще никак не относится к Nvidia, оно там работает на чем угодно, хоть на AMD Radeon, как и подобный аналог в Geo11. Его телики (тот же 1.4) тянут в 1080@60


Прямо сейчас запустил Бетмен Рыцарь Архема (Geo 11) в 1080 на ТВ.

Изображение
Flex писал(а): 28 июн 2022, 19:02
narrenturm, ты по идее с этой штукой можешь нормально на тв играть без тупых ограничение 3dtv play на разрешение и фпс. Также можно настраивать ковергенцию и глубину как угодно. По сути это должно быть лучше моника. И дрова старые не нужны.
Не уверен на счет "лучше моника", но в остальном ты был прав. TAB (SBS) работает на старых ТВ в более высоком разрешении чем Nvidia 3DTV, и на любом ПК железе

3D от Наретрума - Cyberpunk VR полный разьеб

: 03 фев 2023, 23:19
Flex
narrenturm писал(а): 03 фев 2023, 18:18
Я здесь использовал Nvidia 3DTV Play c frame packing. Его сраный, обосраный HDMI 1.4 тянет в 720p@60, 1080p@24
На телек он в любом случае TAB/SBS выводит, иначе бы 3д вообще не заработало. Все дело в похуизме нвидиа, которая ввела поддерджку самых базовых на то время форматов, и, судя по всему, вообще потом забила на эту прогу.

"Обязательные 3D-форматы:
для фильмов на Blu-ray дисках — удвоенного разрешения (Frame Packing) 1080p@24 Гц;
для игр — удвоенного разрешения (Frame Packing) 720p@50 или 59,94/60 Гц;
для телевидения — режим Side-by-Side 1080i@50/60 Гц или режим Top-and-Bottom 720p@50/60 Гц или 1080p@24 Гц."

С точки зрения пропускной способности без разницы, выводить 1 целую картинку или 2 половинных. А что касается 3д с чередованием кадров, то 1080p 120hz еще hdmi 1.3 2006 года поддерживал, что достаточно для активного 3д в 1080p 60 фпс. Тупо софтово задушили 3д на тв, чтоб мониторы покупали.

: 04 фев 2023, 04:47
narrenturm
Не, я не думаю что проблема только в софте. Вот еще на ixbt прочитал
для передачи по 1080p@120Hz нужен либо высокочастотный HDMI-трансмиттер (не делают пока)
либо 2 канальный DVI (DVI-D Dual Link, 2*170Mгц).

В 3d vision мониторах ставят второе, причем используется проприетарная технология синхронизации
от NVidia (сюда AMD и не стала к тому же вписываться). А в современных 3dtv телеках из-за frame packing
нет особой нужды в 120гц на входе, ведь оба ракурса упакованы в 1, и достаточно 60 гц для передачи
стереокартинки. У большинства бытовой аудиовидеотехники стандартным интерфейсом идет HDMI,
поэтому основная ориентация производителей на него.

Так что HDMI в теории полосы пропускания хватает (340Mhz), чтобы передавать 1080p@120гц, а на
практике - но во первых нет соответствующих трансмиттеров, плюс есть frame packing, который
избавляет от необходимости передавать кадры одним за одним (frame sequential) на телевизор,
при этом требуя высокочастотного трансмиттера и возможно даже замены на более скоростные
HDMI-кабели у конечного пользователя.

: 04 фев 2023, 08:00
narrenturm
Оффтопик

На счет HDMI
Flex писал(а): 03 фев 2023, 23:19
На телек он в любом случае TAB/SBS выводит, иначе бы 3д вообще не заработало
Нет, не запутывай меня, на моих видео выше это frame packing, никакой не TAB. Не верно, я сейчас разницу понимаю. Blu-Ray 3D формат это тоже frame packing (но там достаточно 24 кадра для кино). Я могу (по крайне мере, мог на RTX2060) запустить на телеке игры и в frame packing, и tab. Первый будет через Nvidia TV Play в 720p, а второй через Geo11 в 1080p
“Andrewf@NVIDIA” писал(а):
Hi First off please do your research before you criticize our driver. HDMI 1.4 has limitations on the bandwidth it supports. It allows for 720p60 for 3D gaming, and 1080p24 for Blu-ray 3D. TVs do not support 1080p60. The internal chips and hardware of TVs and Monitors are different and we can fully support 1080p60 on 3D Vision monitors. TVs will likely support it in the futuure, but they are not available yet.
Может дело и не в ширине канала HDMI, или не только в ней как пишут на западных форумахОффтопик, и на российских форумах. И как думал я.
Может еще в чем-то дело, в каком-то железе. Типа как цитата про какой-то HDMI-трансмиттер с ixbt, может это и есть "internal chips and hardware of TVs and Monitors are different".
Может Nvidia действительно было насрать на 3DTV, там выше Bo3b написал, что он плохо работал, и в целом сейчас похую на это говно. Но разница в 3D выводе есть, потому что там не "1 целая картинка", к слову.
1 целую картинку или 2 половинных
Вот frame packing. Это две целых. Для FullHD кино тут приводится 1920x2205 и 24 раза в секунду. А нам для игрулек надо 60.
Side by Side это 960x1080. Top and Bottom это 1920x540. Есть разница. Понятно где лучше? И для пропускной способности есть разница.

Изображение

Так что я все еще не вижу причины сомневаться в словах Nvidia, что HDMI (и ТВ того времени) это великолепие не тянет. В мониторах у них была возможность все сделать по красоте, и по максимуму. (Хотя и на них после 2020 года забили, вот уроды!)

: 04 фев 2023, 09:15
narrenturm
Изображение
Все, батя восстановил функциональность, которую CD Project сломали 3 дня назад. Перерыв от VR закончен, кайфуем дальше. Пиратку игры качать не нужно.
Изображение

Увы, про DLSS 3 и генератор от него только плохие новости, но я это переиграл тем, что даже и не думал надеяться
my opinion is that frame generation cannot be used in VR
but at the moment it looks like the extra frames are being generated in the driver and not passed back to the application. So I'm unable to intercept them in order to send them to the VR headset.
Sorry for not having better news for you! Let's keep our hopes up that NVIDIA will resume supporting VR, or at least expose some of the necessary functionality in an SDK so we can roll our own solution for frame generation
Ясно понятно

3D от Наретрума - Cyberpunk VR полный разьеб

: 04 фев 2023, 09:17
Flex
narrenturm, я перепутал
narrenturm писал(а): 04 фев 2023, 08:00
frame packing
С
frame sequential

: 04 фев 2023, 09:44
narrenturm
Flex, названия у них похожи, но суть немного разная
frame sequential это 120 полных FullHD кадров в секунду для синхронизированных активных очков, по 60 на глаз, в проекторах или nvidia мониках
frame packing это Blu-Ray 3D "extra-tall frame", 24 таких (1920x2205) кадра в секунду. Или 60 таких двойных-720p кадров (как на PS3)
truth1one писал(а): 24 май 2022, 01:45
narrenturm, а какова разница между 60гц на консолях и 120гц у хуанга?
Вот тебе и ответ, 8 месяцев спустя.

Важно то, что HDMI обосрался с ними обоими, если мы говорим не о кинце, а об 1080@60 гейминге. Только frame sequential использовали проекторы Оффтопик, а frame packing это телики.

И чтобы дважды не вставать, я так и не знаю как смотреть Blu-Ray 3D в окулусе, потому что power dvd 17 не может в SSIF в VR режиме, и поэтому я смотрел только full over-under 3D.

3D от Наретрума - Cyberpunk VR полный разьеб

: 04 фев 2023, 09:57
Flex
narrenturm писал(а): 04 фев 2023, 09:15
DLSS 3
В vr это скорее всего еще не скоро реализовано будет.

Дело в том, что генерация кадров повышает задержку. В обычных играх с v sync она на уровне 100 мс. Инпут лаг в данном случае максимально неоптимизирован, поэтому используя методы его снижения (reflex, в случае с dlss 3) можно добиться того, что инпут лаг с уплавнялкой + reflex, будет аналогичен инпут лагу без уплавнялки и reflex. Обычный пользователь не шарящий за special k, лок фпс через rtss, и прочие штуки для снижения лага разницы не заметит, и будет думать, что это волшебство от nvidia.

С vr же все иначе. Там инпут лаг по умолчанию сведен к минимуму, т.к. это очень важно для vr. Уплавнялка будет сильно бить по восприятию.

Единственный вариант - компенсировать задержку более высоким базовым фпс. Не 60 до 120 уплавнять, а 120 до 240, например, а лучше - 240 до 480.

До тех пор, пока такое не будет возможно, вряд-ли уплавнялку для vr начнут вводить в массы.

3D от Наретрума - Cyberpunk VR полный разьеб

: 04 фев 2023, 10:06
Flex
narrenturm писал(а): 04 фев 2023, 09:44
И чтобы дважды не вставать, я так и не знаю как смотреть Blu-Ray 3D в окулусе, потому что power dvd 17 не может в SSIF в VR режиме, и поэтому я смотрел только full over-under 3D.
Через mpc be смотрю.

3D от Наретрума - Cyberpunk VR полный разьеб

: 04 фев 2023, 10:08
narrenturm
Flex писал(а): 04 фев 2023, 09:57
narrenturm писал(а): 04 фев 2023, 09:15
DLSS 3
В vr это скорее всего еще не скоро реализовано будет.
Это факт. Ну на ixbt челы спорили за задержку, но так ни к чему не пришли. Приводится в пример лонгрид на дтф, что задержка это надуманная проблема.

Как бы то ни было, Люк Росс ни слова не сказал за задержку, но посетовал что генератор кадров не знает что такое stereo rendering)) И сказал что он не может перехватить фреймы с этого генератора, и направить их в VR гарнитуру)))

Что бы ни было, итог один - DLSS 3 не видать как своих ушей

3D от Наретрума - Cyberpunk VR полный разьеб

: 04 фев 2023, 10:11
narrenturm
Flex писал(а): 04 фев 2023, 10:06
narrenturm писал(а): 04 фев 2023, 09:44
И чтобы дважды не вставать, я так и не знаю как смотреть Blu-Ray 3D в окулусе, потому что power dvd 17 не может в SSIF в VR режиме, и поэтому я смотрел только full over-under 3D.
Через mpc be смотрю.
SSIF BD3D в VR?
TAB/SBS можно хоть где угодно смотреть. Даже в big picture, который ты не любишь. Да и virtual desktop имеет 3D, ты играть через него хотел.

Мне кажется на power dvd 17 получше 3D картинка, чем то авто-3D что выдает big picture/virtual desktop. Но я никак не могу это подтвердить, просто какое-то чувство смутное. При сравнении

По крайне мере, топовый 3D-ученый Bo3b смог умными словами объяснить, чем его детище (katanga) лучше всего остального именно для игр.

: 04 фев 2023, 11:19
narrenturm
narrenturm писал(а): 04 фев 2023, 10:08
генератор кадров не знает что такое stereo rendering))
Так что 3D vision вместе с dlss 3 тоже не будет работать ыыыы :petrosyan :petrosyan :petrosyan :petrosyan :petrosyan

3D от Наретрума - Cyberpunk VR полный разьеб

: 04 фев 2023, 12:53
Flex
narrenturm писал(а): 04 фев 2023, 10:11
Flex писал(а): 04 фев 2023, 10:06
narrenturm писал(а): 04 фев 2023, 09:44
И чтобы дважды не вставать, я так и не знаю как смотреть Blu-Ray 3D в окулусе, потому что power dvd 17 не может в SSIF в VR режиме, и поэтому я смотрел только full over-under 3D.
Через mpc be смотрю.
SSIF BD3D в VR?
TAB/SBS можно хоть где угодно смотреть. Даже в big picture, который ты не любишь. Да и virtual desktop имеет 3D, ты играть через него хотел.

Мне кажется на power dvd 17 получше 3D картинка, чем то авто-3D что выдает big picture/virtual desktop. Но я никак не могу это подтвердить, просто какое-то чувство смутное. При сравнении

По крайне мере, топовый 3D-ученый Bo3b смог умными словами объяснить, чем его детище (katanga) лучше всего остального именно для игр.
Щас скачаю что-нибудь этого формата и буду разбираться.

3D от Наретрума - Cyberpunk VR полный разьеб

: 04 фев 2023, 13:10
narrenturm
Flex писал(а): 04 фев 2023, 12:53
narrenturm писал(а): 04 фев 2023, 10:11
Flex писал(а): 04 фев 2023, 10:06
narrenturm писал(а): 04 фев 2023, 09:44
И чтобы дважды не вставать, я так и не знаю как смотреть Blu-Ray 3D в окулусе, потому что power dvd 17 не может в SSIF в VR режиме, и поэтому я смотрел только full over-under 3D.
Через mpc be смотрю.
SSIF BD3D в VR?
TAB/SBS можно хоть где угодно смотреть. Даже в big picture, который ты не любишь. Да и virtual desktop имеет 3D, ты играть через него хотел.

Мне кажется на power dvd 17 получше 3D картинка, чем то авто-3D что выдает big picture/virtual desktop. Но я никак не могу это подтвердить, просто какое-то чувство смутное. При сравнении

По крайне мере, топовый 3D-ученый Bo3b смог умными словами объяснить, чем его детище (katanga) лучше всего остального именно для игр.
Щас скачаю что-нибудь этого формата и буду разбираться.
Я не нашел вариантов как. На мониторе офк можно смотреть BD3D (кажется в PowerDVD) или там еще есть, по крайне мере, один специальный 3D плеер, забыл его название. В виар - хуй

3D от Наретрума - Cyberpunk VR полный разьеб

: 04 фев 2023, 19:32
Flex
narrenturm писал(а): 04 фев 2023, 13:10
Я не нашел вариантов как. На мониторе офк можно смотреть BD3D (кажется в PowerDVD) или там еще есть, по крайне мере, один специальный 3D плеер, забыл его название. В виар - хуй
BD3D в vr режиме пока запустить не пробовал, но проверил кое что другое в режиме стрима рабочего стола.

1 фильм - 1920x2160
2 фильм - 1920x1080

Пробовал запускать их в разном разрешении рабочего стола: 2160p и 1080p

В первом случае изображение улучшалось при переходе на 4к. В 1080p было заметно мыльнее.
Во втором случае независимо от разрешения всегда было мыльновато. 4к улучшений не давало.
С играми, кстати, аналогичный эффект. При установке повышенного разрешения, четкость получается не хуже катанги. Причем для этого надо именно разрешение экрана поднимать. Если у игре выкручивать разрешение рендеринга - такого эффекта не будет.

Сдается мне, что VD не теряет детали от повышенного разрешения при 3д склейке , и на каждый глаз тоже выводится полное разрешение.

Так что по сути можно и через стрим рабочего стола смотреть. Так еще уплавнялку можно подрубить, что в vr режиме наверно работать не будет.

3D от Наретрума - Cyberpunk VR полный разьеб

: 09 фев 2023, 20:26
Flex
"Согласно опубликованному научному исследованию, Rift CV1 имеет лучшую задержку (от движения к фотону), чем Index, Rift S и HTC Vive."



Здесь также есть интересная статья о долгой битве Кармака с задержкой для Rift — битве за сокращение 100 мс до 20 мс:

«Как выразился Джон Кармак, «задержка между физическим движением головы пользователя и моментом, когда обновленные фотоны с дисплея, установленного на голове, достигают его глаз, является одним из наиболее важных факторов в обеспечении высококачественного опыта». Кармак подробно описал в своем блоге, как при высокой задержке игрок «использует свою голову в качестве контроллера», тогда как при низкой задержке игрок соглашается, «что его голова естественным образом движется в стабильном виртуальном мире». Оптимальное время, когда эта задержка между действием и обновлением становится незаметной, составляет "менее примерно 20 миллисекунд". Легче сказать, чем сделать. Сокращение времени отклика компьютера доставило множество проблем команде Кармака и Палмера Лаки, разрабатывающей Oculus. Рифт».

Источник: https://www.pcgamesn.com/virtual-realit ... nd-latency .

3D от Наретрума - Cyberpunk VR полный разьеб

: 09 фев 2023, 20:52
Flex
"Я никогда не пробовал Q2 (я перешел сразу от CV1 к Reverb G2), но подозреваю, что задержка Q2 на самом деле не так уж и плоха. Я имею в виду, что контроллеры и элементы игровой физики должны иметь гораздо большую задержку из-за потоковой передачи, но репроекция AFAIK обрабатывается самой гарнитурой, а это означает, что движение головы после репроекции может быть таким же низким, как и любая другая гарнитура.

G2, с другой стороны, имеет задержку более 30 мс для всего, включая просмотр вокруг, и это ОЧЕНЬ заметно для меня, не нарушает условия сделки, и я все еще наслаждаюсь им больше благодаря удивительной четкости, но это действительно сильно мешает погружению."