Страница 4 из 4

Atomic Heart как у кого идет

: 25 фев 2023, 16:28
kvidix
truth1one писал(а): 25 фев 2023, 16:24
Название игры?
Любая где есть фср и длсс
truth1one писал(а): 25 фев 2023, 16:24
Твой ноутбук корыто слабее 1080ти.
Гораздо быстрее.
truth1one писал(а): 25 фев 2023, 16:24
я это говно даже на Деке не включаю.
Потому что на деке 720п :dumb:

Atomic Heart как у кого идет

: 25 фев 2023, 16:30
metallsatanist
truth1one писал(а): 25 фев 2023, 16:24
Название игры?
Это первый хорайзон.

: 25 фев 2023, 17:08
truth1one
metallsatanist писал(а): 25 фев 2023, 16:30
Это первый хорайзон
kvidix, это ты не звиздюк орал про шарпенинг фильтр?
In Horizon Zero Dawn, only the FSR implementation uses a sharpening filter in the render path.

Compared to native resolution, the DLSS performance uplift at 4K is a great improvement to the game even in Quality mode, and image quality is more detailed and stable than the TAA/FSR solution.

Speaking of FSR, the image quality with it enabled is pretty underwhelming without the ability to tweak the sharpening level, and unlike some other FSR implementations, it's heavily oversharpened even at high resolutions.

FSR gets an image with shimmering to work on, which makes it look like FSR is the root cause even though it is not. DLSS, on the other hand, doesn't have any shimmering issues in this game.

Перевод для квидрисни:
В Horizon Zero Dawn только реализация FSR использует фильтр повышения резкости в пути рендеринга.

По сравнению с исходным разрешением повышение производительности DLSS при разрешении 4K значительно улучшает игру даже в режиме качества, а качество изображения становится более детализированным и стабильным, чем при использовании решения TAA/FSR.

Говоря о FSR, качество изображения с его включением довольно не впечатляет без возможности настройки уровня резкости, и, в отличие от некоторых других реализаций FSR, резкость сильно завышена даже при высоких разрешениях.

FSR получает изображение с мерцанием для работы, из-за чего кажется, что FSR является основной причиной, хотя это не так. DLSS, с другой стороны, не имеет никаких проблем с мерцанием в этой игре.


Ты в очередной раз обосрался с фср парашей и своиюм любимым шарпенинг фильтром.

Atomic Heart как у кого идет

: 25 фев 2023, 18:07
Alex Maslorez
FSR 2.0 заебись и в GoW показала себя чудесно например, играю и кайфую - там на 55'' даже не заметно было отличий от 4к нативных. :kvidix: Непонятно только накой Мундфиш старье мыльное которое сильно хуже fsr 1.0 поставили в игру какой то, вообще за новостями не наблюдают что ли что 2.0 появился давно? :ohyou: Модами сделают все равно тогда.

: 25 фев 2023, 22:07
truth1one
Orevuar писал(а): 25 фев 2023, 18:36
когда DLSS сравнивал с нативом и пиздел про "четче натива
Compared to native resolution, the DLSS performance uplift at 4K is a great improvement to the game even in Quality mode, and image quality is more detailed and stable than the TAA
По сравнению с исходным разрешением повышение производительности DLSS при разрешении 4K значительно улучшает игру даже в режиме качества, а качество изображения становится более детализированным и стабильным, чем при использовании решения TAA
:dumb:

Atomic Heart как у кого идет

: 25 фев 2023, 23:26
kvidix
truth1one писал(а): 25 фев 2023, 17:08
Ты в очередной раз обосрался с фср парашей и своиюм любимым шарпенинг фильтром.
Ты пытаешься перекрыть очевидный обсер длсс (что я подтвердил скринами) стеной текста? :dumb:

: 25 фев 2023, 23:41
truth1one
Orevuar писал(а): 25 фев 2023, 23:22
так достигается эта четкость за счет шарпа
ты читать не умеешь?
only the FSR implementation uses a sharpening filter in the render path.
kvidix писал(а): 25 фев 2023, 23:26
Ты пытаешься перекрыть очевидный обсер длсс (что я подтвердил скринами) стеной текста?
перекрываю тем что фср там перешарпленное глюкавое говно. всё как ты любишь.

Atomic Heart как у кого идет

: 25 фев 2023, 23:45
kvidix
truth1one писал(а): 25 фев 2023, 23:41
перекрываю тем что фср там перешарпленное глюкавое говно.
Все как в нативе, только лучше. Глюкавое мыльное гавно это длсспараша как раз

: 25 фев 2023, 23:54
truth1one
kvidix писал(а): 25 фев 2023, 23:45
Все как в нативе, только лучше
а ты откуда знаешь? у тебя игра есть? :yoba5:

выводы очевидны:
В Horizon Zero Dawn только реализация FSR использует фильтр повышения резкости в пути рендеринга.

По сравнению с исходным разрешением повышение производительности DLSS при разрешении 4K значительно улучшает игру даже в режиме качества, а качество изображения становится более детализированным и стабильным, чем при использовании решения TAA/FSR.

Говоря о FSR, качество изображения с его включением довольно не впечатляет без возможности настройки уровня резкости, и, в отличие от некоторых других реализаций FSR, резкость сильно завышена даже при высоких разрешениях.

FSR получает изображение с мерцанием для работы, из-за чего кажется, что FSR является основной причиной, хотя это не так. DLSS, с другой стороны, не имеет никаких проблем с мерцанием в этой игре.

: 26 фев 2023, 01:07
truth1one
Orevuar писал(а): 25 фев 2023, 23:55
Ты читать умеешь? DLSS только с версии 2.5.1 лишился Built-In Sharpening
Читать научись дебил педальный:
With version 2.3, NVIDIA has added the ability for game developers to include a DLSS sharpening slider, which adds a customizable sharpening pass—the Horizon Zero Dawn developers chose not to include that feature

: 26 фев 2023, 01:51
truth1one
Orevuar писал(а): 26 фев 2023, 01:39
Ну так и где я наврал то, сказав, что "DLSS только с версии 2.5.1 лишился Built-In Sharpening
В том, что в обозреваемой версии не было никакого шарпенинг фильтра у длсс :dumb: