Atomic Heart как у кого идет
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма
4к, режим Атомик (ультра), DLSS качество.
100-120 фпс на открытых пространствах с кучей NPC. С локом на 120 фпс.
Загрузка проца 25-31%. Памяти гпу 28%. Системной 47%.
Графон в игре норм, куча деталей.
upd. до 155 fps на открытых локациях.
100-120 фпс на открытых пространствах с кучей NPC. С локом на 120 фпс.
Загрузка проца 25-31%. Памяти гпу 28%. Системной 47%.
Графон в игре норм, куча деталей.
upd. до 155 fps на открытых локациях.
60-70 фпс на открытых пространствах. с длсс 100-120
у тебя 20 фпс там будет.
Отправлено спустя 45 секунды:
у квидикса там очень слабый графон:

у тебя 20 фпс. снимай скрины с avg фремрейтом на открытых пространствах. тогда поверю.
давай я тебе 10 картинок с длсс и без. и ты точно отличишь где что
Orevuar, обкнакалась чмоня? Факт, что ты жопой осознаешь, что не отличишь длсс от натива весьма показателен и говорит в пользу длсс.
Не четче, параша мыльная. А лесенки маскируются засчет мыла. В нативе их все равно без лупы не видно.
вообще нет мыла. картинка 1 в 1 как у натива, только лесенок нет, отсюда кажется, как будто там 4к с DSR 8K.
Orevuar, это не финальный билд. у финального нет никаких артефактов.
Есть сравнение в Hogwarts legacy на том же движке. С длсс там мыло дикое. Даже FSR работает лучше

я лично сделал два скрина атомика и сравнил. выше есть 4 фрагмента - чёткость идентичная, только лесенок у длсс нет и от этого он лучше выглядит на мелких объектах. натив с таа там убит лесенками.
dlss это удобно. не тянет 60фпс - включил и хуяк, тянет. а четкость только с лупой сравнивать.
а вот рейтрейсинг в большинстве своем параша ебаная.

ну вот нахуя тут нужны рт отражения, чтоби уронить фпс в 2 раза ради правильного отражения дополнительных шариков, которых не видно на эуране?....нахуй.
а вот рейтрейсинг в большинстве своем параша ебаная.
ну вот нахуя тут нужны рт отражения, чтоби уронить фпс в 2 раза ради правильного отражения дополнительных шариков, которых не видно на эуране?....нахуй.
kvidix, тебе не надоело позорится, бомж без длсс?
Отправлено спустя 57 секунды:
molecule, в атомике отлично реализованные отражения без рт. рт там надо на другое прикрутить.
Отправлено спустя 57 секунды:
molecule, в атомике отлично реализованные отражения без рт. рт там надо на другое прикрутить.
Ты вырезал мыльные куски 50 на 50 пикселей, где толком и не видно ничего. По факту длсс убивает детализацию качественных текстур на порядок.truth1one писал(а): 21 фев 2023, 20:44я лично сделал два скрина атомика и сравнил. выше есть 4 фрагмента
мелкие объекты же.
ты слепой или снова на тн параше сидишь чтобы олед не выгорел?
текстуры там 1 в 1.kvidix писал(а): 21 фев 2023, 20:49По факту длсс убивает детализацию качественных текстур на порядок.
твой ноут корыто уровня одного 1080ти.
ну это враньё обыкновенное. сделал сравнение.
https://madfanboy.com/atomic-heart-dlss ... ativnye-4k
FSR
DLSS
FSR даже рядом не стоит с длсс.
Всем похуй на них, никто не разглядывает под лупой детали в 3 пикселя.
На порядок хуже.
Быстрее. А поддержка длсс не хуже твоего пастгена.
Это тупо факт, который проверили на уважаемом сайте.


Ебать длсс параха мыльная

FSR
DLSS
такие же. 1 в 1.
плюс минус несколько процентов. до троттлинга после которого там у тебя всё тонет до уровня 1060 (есть пруф твоих резалтов).
Отправлено спустя 3 минуты 20 секунды:
и вот их выводы:
When using DLSS, the image was stable in motion in all Quality modes, the level of detail rendered in vegetation and tree leaves is improved in comparison to the in-game TAA solution, and small details in the distance, such as thin steel objects, are rendered more correctly and completely. The FSR 2.1 implementation comes with a few compromises in image quality—in favor of performance in most sequences of the game. We spotted excessive shimmering and flickering on character hair, vegetation and tree leaves; they are shimmering even when standing still.
При использовании DLSS изображение было стабильным в движении во всех режимах качества, улучшен уровень детализации растительности и листьев деревьев по сравнению с внутриигровым решением TAA, а мелкие детали на расстоянии, такие как тонкие стальные предметы, отображаются более правильно и полно. В реализации FSR 2.1 есть несколько компромиссов в отношении качества изображения — в пользу производительности в большинстве эпизодов игры. Мы заметили чрезмерное мерцание и мерцание на волосах персонажей, растительности и листьях деревьев; они мерцают, даже когда стоят на месте.




