Долги за электричествоMister Book писал(а): 26 мар 2026, 17:26- внучек, щас тебе покажу, что твой прадед нам оставил в наследство!![]()
- золото-бриллианты, валюту?![]()
ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
А корж до самой смерти будет платить за три высших за каждого ребенка и за жену. Она интересно работает?
Так ни одной игры и не пройдет.
Зачем вообще живёт? Бухнуть раз в неделю и забытся?
Так ни одной игры и не пройдет.
Зачем вообще живёт? Бухнуть раз в неделю и забытся?
Мой пк всегда энергоэффективен. Выше актуального середняка я редко железо беру.
Зная Тохдома, это государство ему должно будетFlex писал(а): 26 мар 2026, 17:49Долги за электричествоMister Book писал(а): 26 мар 2026, 17:26- внучек, щас тебе покажу, что твой прадед нам оставил в наследство!![]()
- золото-бриллианты, валюту?![]()
![]()
Все так живут.. Ты что, ещё не женился..tohdom писал(а): 26 мар 2026, 17:50А корж до самой смерти будет платить за три высших за каждого ребенка и за жену. Она интересно работает?
Так ни одной игры и не пройдет.
Зачем вообще живёт? Бухнуть раз в неделю и забытся?
ПК версия вышла через год. Урезанная версия. С глюками. Ужатые ролики. Урезанный звук. Кривое управление без нативной поддержки пада и отдачи.tohdom писал(а): 26 мар 2026, 17:45Сх2 есть на пк. Даже особо не задержался. Всем пекарям было похуй на консольное говно.
ИИ:
Это классический спор в ретро-сообществе. Если коротко: PS2 — это эталон атмосферы, а PC (в стоковом виде) — это сломанный порт.
1. Туман и освещение (Главная проблема PC)
PS2: Туман в SH2 — это не просто ограничение дальности прорисовки, а сложный многослойный эффект, завязанный на архитектуре консоли. Он объемный, «живой» и скрывает переходы между объектами.
PC: В оригинальном порте туман выглядит как плоская серая стена. Он статичен, часто обрезается кусками и полностью убивает глубину кадра. Освещение на PC тоже упрощено: тени от фонарика менее мягкие и детализированные.
2. Звук
PS2: Использовала чип S-NEAS для сложного позиционирования звука и бесшовных циклов эмбиента.
PC: Аудио сильно сжато (Data Compression), а циклы звуков (looping) часто прерываются заметными щелчками или паузами.
3. Геймплей и управление
PS2: Поддерживает силу нажатия кнопок DualShock 2. Джеймс замахивается трубой сильнее или слабее в зависимости от того, как сильно ты жмешь на кнопку.
PC: Этого функционала нет. Кроме того, 2D-эффекты (шум, интерфейс) на PC не масштабируются правильно под высокие разрешения.
Фанаты потом допилили ПК версию лет за 20
Flex, Я не понимаю как можно быть фанатом тыканья в закрытые двери. В сайлентах чет с этим перебор. В резиках еще более менее органично смотрится ну или веселее хз..
Resident Evil 1–3
В серии Resident Evil практически каждая дверь, которую вы видите, имеет значение для игрового процесса.
Доступность: Почти все двери в RE рано или поздно открываются. Если дверь закрыта, это элемент пазла: вам нужно найти конкретный ключ (например, «Ключ Щита» или «Ключ Эмблемы») или решить загадку.
Логика: Декоративных, «нарисованных» дверей минимум. Если дверь нельзя открыть (например, она заколочена или завалена), игра обычно дает четкое текстовое описание причины.
Silent Hill 1Silent Hill 1–3
В Silent Hill закрытые двери — это инструмент создания атмосферы заброшенности и безнадеги.
Масштаб «недоступности»: Количество дверей, которые никогда не откроются, исчисляется десятками и сотнями. В городе Сайлент Хилл большинство домов — это просто декорации с нерабочими замками.
Механика «сломанного замка»: При попытке открыть дверь игрок чаще всего видит надпись: «The lock is broken» («Замок сломан») или «I can't open it». Это заставляет игрока постоянно проверять все двери подряд, чтобы найти ту единственную, которая ведет дальше.
Карта: Чтобы игрок не сошел с ума, игра автоматически отмечает на карте все проверенные двери: красные зигзаги — закрыто навсегда, стрелки — можно войти.
Особенности: Самое большое количество закрытых дверей из-за обширных открытых пространств города.
Статистика: На каждой улице десятки домов, в которые нельзя войти. В ключевых локациях (школа Мидвич, больница Алхемилла) игроку приходится проверять 30–40 дверей на каждом этаже, из которых открыты лишь 2–3.
Silent Hill 2
Количество: Считается рекордсменом по числу проверок дверей. Согласно исследованиям фанатов, за одно полное прохождение игрок может столкнуться примерно с 493 закрытыми или сломанными дверями.
Silent Hill 3
Особенности: В этой части меньше исследования самого города, но внутренние локации (ТЦ, офисное здание) стали более плотными и детализированными.
Итог: Порядка 300–400 недоступных дверей.
- silent hill 2. может бы ты как ИИ галлюцинируешь? может количество проверок на закрытость двери не так уж и много в игре?
- Нет, это не галлюцинация — в игре действительно аномально много закрытых дверей. И вот почему это стало легендой геймдизайна:
В оригинальной игре в некоторых локациях (например, в жилом комплексе Wood Side Apartments или в отеле Lakeview) до 80% дверей либо сломаны, либо заперты навсегда.
Так что вы правы: это не баг вашей памяти, а продуманный инструмент пытки игрока
tohdom, т.е ты предлагаешь сделать доп 500 локаций для игры в которой твоя 5200 и так 10 фпс выдавала? Или убрать двери из дизайна?
Тебе уже АИ написал что это часть атмосферы.
+500 локаций тогда бы игра вышла в 2026 а не 2001.
Тебе уже АИ написал что это часть атмосферы.
+500 локаций тогда бы игра вышла в 2026 а не 2001.
- narrenturm
- Легендарный фанбой

- Сообщения: 43247
- Рега: 28 окт 2011, 15:26
- Откуда: Лейз за 150р пачка, какой то парашный сахар по 100+ рублей кг, эклерчики в москве по 300р штучка
- Лайкнул: 2994 раза
- Лайкнули: 4834 раза
Ты про то что пиратки нет? Это ты называешь «доделать»
Маленький воришка игр, купи хоть раз игрульку, не позорься, даже жидам уже стыдно за тебя. В 40 лет можно себе позволить какой-нибудь вшивый аккаунт на плати.ру
Диабло 4 уже давно долелана, хуй знает какой сезон идёт
truth1one, в deux ex визуально видно какая дверь просто декорация, а какую можно открыть. и 99% закрытых дверей можно открыть (в мире есть ключик).
тыканье в закрытые двери не часть основной механики.
Только в сайлентах так изьебнулись. Мне это не создавало гнетущую атмосферу, просто было тупо и смешно что я такой хуйней занимаюсь. тыкаюсь и сверяюсь с картой
тыканье в закрытые двери не часть основной механики.
Только в сайлентах так изьебнулись. Мне это не создавало гнетущую атмосферу, просто было тупо и смешно что я такой хуйней занимаюсь. тыкаюсь и сверяюсь с картой
Могли бы сделать на 10 CD дисках, как EverQuest II. Сделала, между прочим, Sony Online Entertainment эксклюзивно для ПК. Консоли не потянули

Второй длс выходит только через месяц.narrenturm писал(а): 26 мар 2026, 20:36Ты про то что пиратки нет? Это ты называешь «доделать»![]()
Маленький воришка игр, купи хоть раз игрульку, не позорься, даже жидам уже стыдно за тебя. В 40 лет можно себе позволить какой-нибудь вшивый аккаунт на плати.ру
Диабло 4 уже давно долелана, хуй знает какой сезон идёт
Diablo 4 прошла через масштабные изменения, превратившись из медленной и перегруженной лишними предметами игры в динамичный экшен с понятной прогрессией. Для казуального игрока это означает меньше времени на чтение характеристик вещей и больше времени на само истребление демонов.
- Релиз (6 июня 2023): Стартовая версия игры с медленной прокачкой после 70 уровня, запутанными характеристиками предметов и слабыми прислужниками некроманта.
- Season 4: Loot Reborn (14 мая 2024): Самое важное обновление («Loot 2.0»). Количество выпадающих предметов уменьшилось, но их качество выросло. Характеристики стали понятнее (например, просто «+ к урону» вместо сложных условий), а систему улучшения вещей полностью переработали через Закаливание и Оработку.
- Vessel of Hatred и Season 6 (8 октября 2024): Глобальный пересмотр прогрессии. Максимальный уровень персонажа стал 60, а уровни Парагона (после 60) теперь общие для всех героев на аккаунте. Введена новая система сложностей (как в Diablo 3) и добавлен класс Наследник духов.
- Season 11: Sanctification (11 декабря 2025): Очередная переработка предметов и защиты игрока. Убрана система «Известности» (Renown) — теперь очки умений и зелья открываются через сезонный ранг, что упрощает жизнь новичкам.
- Season 12: Season of Slaughter (11 марта 2026): Введены механики серий убийств (Killstreaks) и возможность временно превращаться в Мясника.
narrenturm,
я об этой незаконченности. если сейчас играть то через год опять играть
как ТехДрама прошел kcd 2 за 2 мес до финального dlc. вообще тупизм.
ага. т.е. в дьябло 4 как я понимаю нет дьябло. да? В базовой только тёлочка.Сюжетная незавершенность: В лоре Diablo три главных зла (Мефисто, Баал и сам Диабло). Первое дополнение было посвящено Мефисто, второе (Lord of Hatred) логически должно закрыть арку другого брата, оставляя самого Диабло на десерт — вероятнее всего, именно для DLC 3
я об этой незаконченности. если сейчас играть то через год опять играть
как ТехДрама прошел kcd 2 за 2 мес до финального dlc. вообще тупизм.








