ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)
: 26 мар 2026, 17:49
Долги за электричествоMister Book писал(а): 26 мар 2026, 17:26- внучек, щас тебе покажу, что твой прадед нам оставил в наследство!![]()
- золото-бриллианты, валюту?![]()
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/
Долги за электричествоMister Book писал(а): 26 мар 2026, 17:26- внучек, щас тебе покажу, что твой прадед нам оставил в наследство!![]()
- золото-бриллианты, валюту?![]()
Мой пк всегда энергоэффективен. Выше актуального середняка я редко железо беру.
Зная Тохдома, это государство ему должно будетFlex писал(а): 26 мар 2026, 17:49Долги за электричествоMister Book писал(а): 26 мар 2026, 17:26- внучек, щас тебе покажу, что твой прадед нам оставил в наследство!![]()
- золото-бриллианты, валюту?![]()
![]()
Все так живут.. Ты что, ещё не женился..tohdom писал(а): 26 мар 2026, 17:50А корж до самой смерти будет платить за три высших за каждого ребенка и за жену. Она интересно работает?
Так ни одной игры и не пройдет.
Зачем вообще живёт? Бухнуть раз в неделю и забытся?
ПК версия вышла через год. Урезанная версия. С глюками. Ужатые ролики. Урезанный звук. Кривое управление без нативной поддержки пада и отдачи.tohdom писал(а): 26 мар 2026, 17:45Сх2 есть на пк. Даже особо не задержался. Всем пекарям было похуй на консольное говно.
Тохдом дождался и победил

Resident Evil 1–3
В серии Resident Evil практически каждая дверь, которую вы видите, имеет значение для игрового процесса.
Доступность: Почти все двери в RE рано или поздно открываются. Если дверь закрыта, это элемент пазла: вам нужно найти конкретный ключ (например, «Ключ Щита» или «Ключ Эмблемы») или решить загадку.
Логика: Декоративных, «нарисованных» дверей минимум. Если дверь нельзя открыть (например, она заколочена или завалена), игра обычно дает четкое текстовое описание причины.
Silent Hill 1Silent Hill 1–3
В Silent Hill закрытые двери — это инструмент создания атмосферы заброшенности и безнадеги.
Масштаб «недоступности»: Количество дверей, которые никогда не откроются, исчисляется десятками и сотнями. В городе Сайлент Хилл большинство домов — это просто декорации с нерабочими замками.
Механика «сломанного замка»: При попытке открыть дверь игрок чаще всего видит надпись: «The lock is broken» («Замок сломан») или «I can't open it». Это заставляет игрока постоянно проверять все двери подряд, чтобы найти ту единственную, которая ведет дальше.
Карта: Чтобы игрок не сошел с ума, игра автоматически отмечает на карте все проверенные двери: красные зигзаги — закрыто навсегда, стрелки — можно войти.



На консолях тогда 3д игры еще были в новинку. Не распробовали еще хорошего геймдизайна. Дивились любой игре.
- silent hill 2. может бы ты как ИИ галлюцинируешь? может количество проверок на закрытость двери не так уж и много в игре?
- Нет, это не галлюцинация — в игре действительно аномально много закрытых дверей. И вот почему это стало легендой геймдизайна:
В оригинальной игре в некоторых локациях (например, в жилом комплексе Wood Side Apartments или в отеле Lakeview) до 80% дверей либо сломаны, либо заперты навсегда.
Так что вы правы: это не баг вашей памяти, а продуманный инструмент пытки игрока
Ты про то что пиратки нет? Это ты называешь «доделать»
Могли бы сделать на 10 CD дисках, как EverQuest II. Сделала, между прочим, Sony Online Entertainment эксклюзивно для ПК. Консоли не потянули

Второй длс выходит только через месяц.narrenturm писал(а): 26 мар 2026, 20:36Ты про то что пиратки нет? Это ты называешь «доделать»![]()
Маленький воришка игр, купи хоть раз игрульку, не позорься, даже жидам уже стыдно за тебя. В 40 лет можно себе позволить какой-нибудь вшивый аккаунт на плати.ру
Диабло 4 уже давно долелана, хуй знает какой сезон идёт
Diablo 4 прошла через масштабные изменения, превратившись из медленной и перегруженной лишними предметами игры в динамичный экшен с понятной прогрессией. Для казуального игрока это означает меньше времени на чтение характеристик вещей и больше времени на само истребление демонов.
- Релиз (6 июня 2023): Стартовая версия игры с медленной прокачкой после 70 уровня, запутанными характеристиками предметов и слабыми прислужниками некроманта.
- Season 4: Loot Reborn (14 мая 2024): Самое важное обновление («Loot 2.0»). Количество выпадающих предметов уменьшилось, но их качество выросло. Характеристики стали понятнее (например, просто «+ к урону» вместо сложных условий), а систему улучшения вещей полностью переработали через Закаливание и Оработку.
- Vessel of Hatred и Season 6 (8 октября 2024): Глобальный пересмотр прогрессии. Максимальный уровень персонажа стал 60, а уровни Парагона (после 60) теперь общие для всех героев на аккаунте. Введена новая система сложностей (как в Diablo 3) и добавлен класс Наследник духов.
- Season 11: Sanctification (11 декабря 2025): Очередная переработка предметов и защиты игрока. Убрана система «Известности» (Renown) — теперь очки умений и зелья открываются через сезонный ранг, что упрощает жизнь новичкам.
- Season 12: Season of Slaughter (11 марта 2026): Введены механики серий убийств (Killstreaks) и возможность временно превращаться в Мясника.
ага. т.е. в дьябло 4 как я понимаю нет дьябло. да? В базовой только тёлочка.Сюжетная незавершенность: В лоре Diablo три главных зла (Мефисто, Баал и сам Диабло). Первое дополнение было посвящено Мефисто, второе (Lord of Hatred) логически должно закрыть арку другого брата, оставляя самого Диабло на десерт — вероятнее всего, именно для DLC 3