Страница 34 из 37

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 26 мар 2026, 20:44
Flex
narrenturm писал(а): 26 мар 2026, 20:36
tohdom писал(а): 26 мар 2026, 16:07
Дбябло 4 еще доделывают
Ты про то что пиратки нет? Это ты называешь «доделать» :trumpfuck:
Маленький воришка игр, купи хоть раз игрульку, не позорься, даже жидам уже стыдно за тебя. В 40 лет можно себе позволить какой-нибудь вшивый аккаунт на плати.ру

Диабло 4 уже давно долелана, хуй знает какой сезон идёт
На ведьмак 3 2015 года скоро длц выйдет :hmmm: Кто не ждал, тот проиграл и зря проходил игру, получается :cloud: Диабло 4 еще слишком незрела :newfago: Лет через 10-15 можно будет поиграть. Лучше, конечно, лет через 20, если ремастер не анонсируют :ps5bug: Тогда еще подождем :wata:

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 26 мар 2026, 20:49
tohdom
Flex, хз сколько буду ждать с дьябло 4. с дьябло 3 меня бомбит.
купил один раз у когото ключ. прошел а потом чет стало с аккаунтом.
потом купил второй раз уже официальный акк с длс.
потом они выкатили доп платного наркоманта :amber:

а я уже прошел игру два раза. :nenado:

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 26 мар 2026, 20:53
Flex
tohdom писал(а): 26 мар 2026, 20:49
Flex, хз сколько буду ждать с дьябло 4. с дьябло 3 меня бомбит.
купил один раз у когото ключ. прошел а потом чет стало с аккаунтом.
потом купил второй раз уже официальный акк с длс.
потом они выкатили доп платного наркоманта :amber:

а я уже прошел игру два раза. :nenado:
Играм надо дать настояться. На ПК игры зреют, как вино :sir:

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 26 мар 2026, 20:54
narrenturm
tohdom писал(а): 26 мар 2026, 20:39
narrenturm писал(а): 26 мар 2026, 20:36
tohdom писал(а): 26 мар 2026, 16:07
Дбябло 4 еще доделывают
Ты про то что пиратки нет? Это ты называешь «доделать» :trumpfuck:
Маленький воришка игр, купи хоть раз игрульку, не позорься, даже жидам уже стыдно за тебя. В 40 лет можно себе позволить какой-нибудь вшивый аккаунт на плати.ру

Диабло 4 уже давно долелана, хуй знает какой сезон идёт
Второй длс выходит только через месяц.
Diablo 4 прошла через масштабные изменения, превратившись из медленной и перегруженной лишними предметами игры в динамичный экшен с понятной прогрессией. Для казуального игрока это означает меньше времени на чтение характеристик вещей и больше времени на само истребление демонов.

- Релиз (6 июня 2023): Стартовая версия игры с медленной прокачкой после 70 уровня, запутанными характеристиками предметов и слабыми прислужниками некроманта.
- Season 4: Loot Reborn (14 мая 2024): Самое важное обновление («Loot 2.0»). Количество выпадающих предметов уменьшилось, но их качество выросло. Характеристики стали понятнее (например, просто «+ к урону» вместо сложных условий), а систему улучшения вещей полностью переработали через Закаливание и Оработку.
- Vessel of Hatred и Season 6 (8 октября 2024): Глобальный пересмотр прогрессии. Максимальный уровень персонажа стал 60, а уровни Парагона (после 60) теперь общие для всех героев на аккаунте. Введена новая система сложностей (как в Diablo 3) и добавлен класс Наследник духов.
- Season 11: Sanctification (11 декабря 2025): Очередная переработка предметов и защиты игрока. Убрана система «Известности» (Renown) — теперь очки умений и зелья открываются через сезонный ранг, что упрощает жизнь новичкам.
- Season 12: Season of Slaughter (11 марта 2026): Введены механики серий убийств (Killstreaks) и возможность временно превращаться в Мясника.
Ответ от ИИ

Этот бедный духом человек как угодно оправдает свою внутреннюю нищету. DLC это лишь одна ложная установка. Главное тут - любая покупка вызывает у него внутренние напряжение. На самом деле это довольно жалкое зрелище, что взрослый человек не может купить игру и так позорится.
Это не диагноз и не «ярлык про плохого человека».
Чаще всего такие установки формируются из:
• детства (жёсткая экономия, нестабильность)
• стрессового опыта
• окружения, где деньги = тревога

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 26 мар 2026, 21:02
tohdom
narrenturm, ответ ИИ

Игрок 1: «Исследователь момента»
Этот тип живет в контексте «здесь и сейчас». Его привлекает новизна и сопричастность к культурному событию.
Психологический профиль: Обладает высокой импульсивностью и потребностью в социальном одобрении (хочет обсуждать игру в момент её актуальности). Легко переключает внимание.
Отношение к дофамину: Получает короткие, но частые всплески радости. Для него игра — это сериал, где он готов ждать новую «серию» (DLC), смакуя ожидание.
Плюсы: Живет в потоке с сообществом, не боится спойлеров, игра для него — длительное хобби, в которое он возвращается как домой.
Минусы: Часто сталкивается с багами на релизе и рискует забыть механики или сюжет к моменту выхода DLC.

Игрок 2: «Перфекционист-стратег»
Этот игрок ценит цельность опыта и контроль. Его девиз: «Лучше поздно, но идеально».
Психологический профиль: Обладает высокой дисциплиной и способностью к «отложенному вознаграждению». Он не подвержен FOMO (страху упущенной выгоды) и маркетинговому давлению. Прагматичен.
Отношение к дофамину: Ориентирован на один мощный, длительный и завершенный цикл удовольствия. Он хочет «поглотить» мир целиком, не отвлекаясь на технические шероховатости.
Плюсы: Получает лучший продукт за меньшие деньги (GotY-издания со скидкой), видит игру именно такой, какой её задумали авторы в финале.
Минусы: Рискует наткнуться на спойлеры за годы ожидания, а сама игра к моменту прохождения может морально устареть (графика, механики).

Итог: Первый игрок — это «дегустатор», который наслаждается процессом и изменениями. Второй — «коллекционер впечатлений», которому важна законченная картина и максимальный КПД от потраченного времени.

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 26 мар 2026, 22:10
truth1one
tohdom писал(а): 26 мар 2026, 20:36
в deux ex визуально видно какая дверь просто декорация, а какую можно открыть
потому что это шутерок на разок, там важно чтобы 8 летний Антон не запутался.

а СХ2 это хоррор с загадками и сложным исследованием мира.

куда уж SH2 до такого НЕКСТГЕНА ПК:
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

и тени круж0чкоМММ чтобы у Антона GeForce 2 MX запустил.

куда уж пс2 с её 300Mhz и 4Мб:
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Отправлено спустя 51 секунду:
tohdom писал(а): 26 мар 2026, 20:49
хз сколько буду ждать с дьябло 4. с дьябло 3 меня бомбит.
купил дяблу 3 на:
PC
PS4
Xbox
:ohyou:

Отправлено спустя 1 минуту 1 секунду:
Flex писал(а): 26 мар 2026, 20:44
На ведьмак 3 2015 года скоро длц выйдет
там же ремастер был.

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 26 мар 2026, 22:17
tohdom
truth1one писал(а): 26 мар 2026, 22:12
потому что это шутерок на разок
- не шутерок
- множество путей прохождения (в отличае от супер линейной сх2). Ты бы знал, если бы играл дольше 10 минут.

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 26 мар 2026, 22:24
tohdom
truth1one писал(а): 26 мар 2026, 22:12
купил дяблу 3 на:
PC
PS4
Xbox
больше интересно сколько раз дьябла 3 была пройдена до титров :wanka:

С тремя покупками логично чтобы не менее 3. а то это тупо

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 26 мар 2026, 23:10
truth1one
tohdom, раза 3.

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 26 мар 2026, 23:47
FeaR51
Блин, стока прикольных игрух, откопал Jet Li: Rise to Honor :huang: демо игры уже внушает

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 27 мар 2026, 09:14
Mister Book
truth1one писал(а): 26 мар 2026, 19:30
ПК версия вышла через год. Урезанная версия. С глюками. Ужатые ролики. Урезанный звук. Кривое управление без нативной поддержки пада и отдачи.
И кривыми анимациями.

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 27 мар 2026, 11:53
NightlyRevenger
Mister Book писал(а): 27 мар 2026, 09:14
truth1one писал(а): 26 мар 2026, 19:30
ПК версия вышла через год. Урезанная версия. С глюками. Ужатые ролики. Урезанный звук. Кривое управление без нативной поддержки пада и отдачи.
И кривыми анимациями.
Говноделы не осилили лучшую платформу :poher:

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 27 мар 2026, 12:23
Mister Book
NightlyRevenger писал(а): 27 мар 2026, 11:53
Mister Book писал(а): 27 мар 2026, 09:14
truth1one писал(а): 26 мар 2026, 19:30
ПК версия вышла через год. Урезанная версия. С глюками. Ужатые ролики. Урезанный звук. Кривое управление без нативной поддержки пада и отдачи.
И кривыми анимациями.
Говноделы не осилили лучшую платформу :poher:
Осилили, на пс2 все прекрасно :ps5man:

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 27 мар 2026, 14:36
truth1one
Mister Book писал(а): 27 мар 2026, 12:23
Осилили, на пс2 все прекрасно
Там охуенное освещение и тени в помещениях. Да и графон в целом для 2001 года. Я на пк такого графона не видел в то время.

Если тохдом считает в ут99 он лучше, то он явно слепошарый и сх2 на тв никогда не видел.

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 27 мар 2026, 14:42
tohdom
truth1one, ты упираешь на качество моделек персонажей (традиционная сильная сторона приставок*), а я на картинку в целом и качество окружения.

* Бывает даже перебор когда вся игра тормозила изза упора в модельку когда остальное говном было

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 27 мар 2026, 14:47
truth1one
tohdom писал(а): 27 мар 2026, 14:42
e, ты упираешь на качество моделек персонажей
Нет. Там охуенное освещение и тени, крутые текстуры и геометрия всех объектов в помещениях. Высокая детализация. На ПК я такого не видел в то время.

Деус 1 смотрится на фоне сх2 как игра от пс1.

Показывай такой графон на пк в 2001:
Изображение

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 27 мар 2026, 14:54
tohdom
Для периода 1998–2006 годов это утверждение было максимально близко к истине. Именно в это время разрыв в подходах к дизайну между ПК и консолями был наиболее заметным из-за жестких технических ограничений
В этот период на ПК вышли игры, которые буквально «продавали» видеокарты за счет сложности мира:
Масштаб и детализация: Такие хиты, как Unreal (1998), Far Cry (2004) и Half-Life 2 (2004), поражали именно пространствами. На ПК была возможность рендерить огромные открытые локации, честную воду и динамическое освещение всего уровня
Симуляция мира: ПК-эксклюзивы вроде Deus Ex (2000) или The Elder Scrolls III: Morrowind делали ставку на интерактивность окружения. Игрок мог взаимодействовать с сотнями предметов, что требовало огромных ресурсов оперативной памяти, которых не было у консолей того времени

Заметь какие примеры привел ИИ. А ты даже не прошел деус чтобы говорить чтото о нем. Я сх2 прошел.

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 27 мар 2026, 15:01
tohdom
- в какой ааа э основная механика это тыканье в закрытые двери?
- краткий итог:
Если речь о меме про взаимодействие с окружением — это The Division.
Если речь о структуре игры (поиск ключей и проверка замков) — это Resident Evil или Silent Hill.

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 27 мар 2026, 15:08
NightlyRevenger
truth1one писал(а): 27 мар 2026, 14:47
Показывай такой графон на пк в 2001:
Такой хуёвый графон на ПК надо в 95 году искать :lol5:

ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)

: 27 мар 2026, 15:31
tohdom
Чем больше Федя постит фоточки этого мрака тем больше сливается.
"Азаза никто кроме моих глаз не может увидеть красоты непередаваемой никакими тех средствами " :vrun: (кроме ПК эмулятора)