EStark писал(а):Ох ты божешь мой, ну наконец то

. Я тебе об этом уже который пост говорю. В Старкрафте подобные навыки
ТРЕБУЮТСЯ, а в Годоваре не требуются, чувствуешь разницу??? Неважно, у кого навыки развиваются быстрее, важно, что требования к особым навыкам является частью определения хардкора по Мирасолу, с которым ты не спорил. Вот мы наконец то выяснили, что старкрафт, в отличии от годовара - хардкор, зачем было разводить столько лишней демагогии?
Во-первых, ты опять сравниваешь жопу с пальцем. В годофвар НЕТ соревновательной составляющей, поэтому сравнивать СЮЖЕТНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ и МУЛЬТИПЛЕЕР в корне некорректно (я выше это уже писал, но ты, как всегда, этого не заметил). Пройти сюжетную кампанию старика, Total War и проч. может даже младенец (если у него руки не из жопы растут, конечно). Точно так же, как и пройти сюжетную составляющую любого файтинга может любой. А вот стать топ-игроком - это уже совсем другая опера. Впрочем, не одними файтингами живет консольное задротство. Банальный и тупой пример: Dead Nation. Средний игрок набивает ~500.000. отцы - более 20.000.000, что для непосвященных кажется чем-то невозможным. Это во-первых. Во-вторых, вспомним, что сказал мирасол, на которого ты ссылаешься:
Моя логика: хардкорная игра - игра, требующая от игрока определенных навыков и самоотдачи. Пример навыков: всякие торможения сцеплением, перегазовка, дрифт, срезание поворотов в GT5; вычисление торпедного треугольника, изучение тактики нападения на конвой, шумопеленгация в Silent Hunter; навыки пилотирования вертолетов с соосной схемой, правильное использование всех бортовых систем вертолета в Ка-50.
Где здесь мирасол писал про мультиплеер?

Понятие "особые навыки" - очень расплывчатое. Насколько я понял, он имел в виду "навыки, которые применимы только в данной конкрретной игре и требуют длительной шлифовки". Что такого уникального в SC? Игроку в тот же С&C, впервые пришедшему в СК, надо 1)изучить назначение и принцип применения новых юнитов 2)изучить основные тактические схемы 2)научится их применять. Все.
МБ дело в том, что по уровню развития ты, как и аксель, недалеко ушел от второго класса, поэтому я, даже не смотря на ник, принял тебя за него?
И мое развитие повлияло на твое зрение, да? А ведь еще говорят, что СК-"отцы" умудряются своим орлиным взором отслеживать кучу параметров.
Ну это вообще хоть в Парижскую палату мер и весов, как эталонный флейм и отсутствие аргументов. Может тебе еще и скан паспорта предоставить? Или ты просто дальше продолжишь стрелки переводить?
Было бы неплохо, да. Валяй.
Как я рад, что ты это сказал. Отличный и чуть ли не единственный пример топового игрока, не видевшего первый старкрафт в глаза - Morrow, американский терран. Сказать тебе, в скольких он турнирах доходил до полуфинала? Скажу - ни в одном. Сам скажешь, почему, или опять разведешь демагогию?
So watt? Ты это говоришь так, будто 1) SC1 - игроки в свое время выросли на деревьях 2)будущее принадлежит только старикам. Ыыыыыы.
И наконец. Мы обсуждали что? "Особые навыки, которые требуются для успешной игры". "Успешная игра" в твоем понимании - это что, победа в финале? А сколько у тебя кубочков, солнце?
Исходя из твоих постов, я делаю следующий вывод: для тебя показатель хардкорности игры - это степень сложности победы в мультиплеерном чемпионате, так что ли? Ну так, прокатись на чемп по Guilty Gear. Покажи всем, что СК-папка зарешает всех и вся в любой дисциплине.
Твоя логика просто поражает. Согласно ей, Bejeweled или Zuma (по ним тоже проводятся чемпионаты, между прочим) хардкорнее GoW, т.к. по нему чемпы не проводятся. И ни один крутой игрок в GoW такой чем не поднял. Но ужас! До сих пор ни один топ-игров в SC2 не поднял чемп по Bejeweled!!! Значит, SC2 - казуальный шлак, а Bejeweled - хардкор для отцов.