Страница 48 из 83
Elden Ring | Ядовитый аддон близится
: 30 янв 2020, 20:06
bravointheua
Жанр: Action-Adventure, Action RPG
Разработчик: From Software
Дата выхода: 21 января 2022 г.
Платформа: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC
Трейлеры:
СПОЙЛЕР
9 июн. 2019 г: "Анонсирующий трейлер | E3 2019":
10 июн. 2021 г: "Геймплейный трейлер | E3 2021":
Elden Ring | Ядовитая зима близится
: 05 янв 2023, 14:13
FeaR51
Маэстро Олежа, ты хуйню пока только несешь

Elden Ring | Ядовитая зима близится
: 05 янв 2023, 14:20
Маэстро Олежа
FeaR51, ну поглядим чё дальше будет, после 10 часов елда пока что кажется посредственным клоном скайрима на движке соулсов

Elden Ring | Ядовитая зима близится
: 05 янв 2023, 17:47
xDarkOne
Маэстро Олежа писал(а): 05 янв 2023, 14:20
посредственным клоном скайрима на движке соулсов
Никогда не думал стать игровым журналистом?
Имя Антон взял бы, фамилию какую-нибудь звучную, на букву Л например

Elden Ring | Ядовитая зима близится
: 05 янв 2023, 17:51
Маэстро Олежа
xDarkOne, тоже не можешь смириться с тем, что кому-то не заходит восхваляемая тобой игра?

А, ты ж бот Найтли...
Elden Ring | Ядовитая зима близится
: 05 янв 2023, 17:54
xDarkOne
Маэстро Олежа писал(а): 05 янв 2023, 17:51
xDarkOne, тоже не можешь смириться с тем, что кому-то не заходит восхваляемая тобой игра?

А, ты ж бот Найтли...
Я совершенно ок с тем, что кому-то не нравится та или иная игра
Просто весело с какой экспертной оценкой подается мнение
Давненько меня ботом не называли

Elden Ring | Ядовитая зима близится
: 05 янв 2023, 18:05
Маэстро Олежа
xDarkOne писал(а): 05 янв 2023, 17:54
Просто весело с какой экспертной оценкой подается мнение
Любому человеку, который играл в DeS и DkS1 и засел за елду, будет отчётливо видно, в какую сторону движется дизайн в играх фромов. После такого оглушительного успеха среди нормисов они станут добавлять ещё больше казуальных элементов в своих игры. Даже DkS1 был дико оказуален по сравнению с DeS. Демоны лучшая игра серии
Elden Ring | Ядовитая зима близится
: 05 янв 2023, 18:12
xDarkOne
Elden Ring | Ядовитая зима близится
: 06 янв 2023, 12:56
Chris
Elden Ring | Ядовитая зима близится
: 06 янв 2023, 15:08
FeaR51
В десе всего пару норм механик - поломка эквипа, тенденции и чет ещё вроде было, аа человечность там норм реализована, что хп в форме духа сильно меньше.
в ДкС1 - отлично связаны локации, бредешь по одной локе и внезапно открываешь проход к той о которой не мог подумать. + проклятия, но с тп на это пох становится
Маэстро Олежа писал(а): 05 янв 2023, 18:05
Даже DkS1 был дико оказуален по сравнению с DeS
но в дкс не было тп доступно со старта, как в том же десе и строение лок средняя - большая - микро - босс и каждый обелиск сделан по одному шаблону.
Elden Ring | Ядовитая зима близится
: 06 янв 2023, 17:14
Маэстро Олежа
FeaR51, про телепортацию в DeS ты утрируешь сильно. Она доступна со старта потому, что в DeS другой подход к построению игрового мира - локации (обелиски) между собой не связаны, ты не можешь от одной дойти до другой, а вынужден между ними перемещаться, выбирая "уровень". А телепорты внутри локации становятся доступны только когда ты их обнаружишь (часто они открываются после победы над боссом, до них нельзя просто добежать, минуя врагов), и они не встречаются так часто, как в DkS.
Помимо тенденций, урезания максимального хп после смерти, в DkS убрали лимит переносимого с собой лута, опять же на радость аутистам которые хотят посмотреть весь контент за одно прохождение (зачастую играя по гайдам). Также в DkS экипировка ломается гораздо медленнее, за 67 часов мне понадобилось её ремонтировать всего пару раз, в DeS это делал заметно чаще. Так что да, DkS был люто оказуален.
Elden Ring | Ядовитая зима близится
: 06 янв 2023, 17:24
Bender Rodriguez
отсутствие "сложных" (на самом деле просто убогих и раздражающих ) механик не делает игры казуальными. в дс2 много такого говна напихали, а игра от этого лучше не стала, скорее наоборот
единственный значительный плюс дес над остальными частями это почти полное отсутствие повторов. каждый биом населен уникальными мобами и повтор босса только один раз из обучения

Elden Ring | Ядовитая зима близится
: 06 янв 2023, 17:32
FeaR51
Маэстро Олежа писал(а): 06 янв 2023, 17:14
в DkS убрали лимит переносимого с собой лута
ну это было парахой ненужной
Маэстро Олежа писал(а): 06 янв 2023, 17:14
в DeS другой подход к построению игрового мира
ну строение по шаблону так то параха
Маэстро Олежа писал(а): 06 янв 2023, 17:14
минуя врагов), и они не встречаются так часто, как в DkS.
то что ты говоришь работает только в блядотауне, остальные локи на пробег казуальны.
ну ладно, ещё в начале сложны тюрьма и штормовой обелиск, но мид там изич
Elden Ring | Ядовитая зима близится
: 06 янв 2023, 17:52
Маэстро Олежа
FeaR51 писал(а): 06 янв 2023, 17:32
ну это было парахой ненужной
Лимит обязывает игрока более вдумчиво относиться к менеджменту инвентаря и брать с собой только то, что действительно необходимо. Также ввиду наличия лимита игрок должен выбирать между более ценным для него лутом и менее ценным, у него не получится утащить с локации всё за один поход - пусть манчкины и аутисты страдают.
ну строение по шаблону так то параха
Если ты имеешь в виду, что локации логически поделены на одинаковые секции, то я не вижу в этом большой беды. Но действительно, я бы предпочёл взаимосвязанный мир вместо выбора уровня. С другой стороны, меня бесят дауны, которые называют соулсы метроидваниями, лишь потому что в них нелинейная структура игрового мира.
Elden Ring | Ядовитая зима близится
: 06 янв 2023, 17:59
FeaR51
Маэстро Олежа писал(а): 06 янв 2023, 17:52
Лимит обязывает игрока более вдумчиво относиться к менеджменту инвентаря и брать с собой только то, что действительно необходимо.
это бы работало если бы я знал, что я подбираю, а так ты менеджментишь инвентарь ради того чтобы подобрать рандомную хрень? лоджик.
Маэстро Олежа писал(а): 06 янв 2023, 17:52
С другой стороны, меня бесят дауны, которые называют соулсы метроидваниями, лишь потому что в них нелинейная структура игрового мира.
но демонсоулс более чем линейный

Elden Ring | Ядовитая зима близится
: 06 янв 2023, 18:04
Маэстро Олежа
FeaR51 писал(а): 06 янв 2023, 17:59
это бы работало если бы я знал, что я подбираю, а так ты менеджментишь инвентарь ради того чтобы подобрать рандомную хрень? лоджик.
Ты берёшь с собой только необходимое для своего билда и стиля игры, плюс небольшой резерв для лута. Ты не можешь всё время таскать с собой всё своё барахло, а вынужден отбирать нужное.
FeaR51 писал(а): 06 янв 2023, 17:59
но демонсоулс более чем линейный
Как раз демонсолус я и не подразумевал. "Дауны" как правило не играли в DeS, потому что он якобы устаревший и сложный
Elden Ring | Ядовитая зима близится
: 06 янв 2023, 18:11
FeaR51
Маэстро Олежа писал(а): 06 янв 2023, 18:04
Ты берёшь с собой только необходимое для своего билда и стиля игры, плюс небольшой резерв для лута. Ты не можешь всё время таскать с собой всё своё барахло, а вынужден отбирать нужное.
как я могу определить нужно мне или нет, если там элементарно не показывает что выпало? и то есть я даже с местом для лута убиваю какого-то фантома в хеви арморе и не могу утащить с собой что упало? а без этого он пропадет. кайф механика.

даже для того чтобы элементарно посмотреть, что выпало я вынужден выкидывать весь инвентарь на пол и смотреть.
такие кайфы.

Elden Ring | Ядовитая зима близится
: 06 янв 2023, 18:16
Маэстро Олежа
FeaR51, не помню чтобы выбитые из монстров или подобранные на уровне вещи пропадали, если их выложить из инвентаря. Они остаются лежать на земле там, где ты их оставил. То о чём ты говоришь, что нельзя посмотреть что это за вещь, лишь неудобная особенность интерфейса, которую можно было бы исправить, не убирая лимит переносимого лута.
Elden Ring | Ядовитая зима близится
: 06 янв 2023, 18:17
Bender Rodriguez
в демонах кст можно с собой по 99 хилок нескольких типов таскать, а в дс1 только 10-20, тч демоны казуальнее

Elden Ring | Ядовитая зима близится
: 06 янв 2023, 18:19
FeaR51
Маэстро Олежа, пропадают и да, ты вкурсе что защищаешь ща механику из скайрима.

Elden Ring | Ядовитая зима близится
: 06 янв 2023, 18:20
Маэстро Олежа
Bender Rodriguez писал(а): 06 янв 2023, 18:17
в демонах кст можно с собой по 99 хилок нескольких типов таскать, а в дс1 только 10-20, тч демоны казуальнее
Но в DeS хилки не восполняются автоматически, так что здесь демоны не более казуальны, чем DkS