Индустрия не стремится к росту числа игроков, и вместо этого пытается заставить людей тратить больше денег.
«С каждым поколением консолей стоимость разработки увеличивается вдвое. Так игры для PS4 стоили от $100 до $150 миллионов, а потому логично предположить, что разработка игр для PS5 будет стоить намного больше $200 миллионов. В таких условиях смогут конкурировать лишь немногие большие компании».
«В плане доходности музыкальная индустрия составляет лишь одну пятую от игровой, но она имеет в сто раз больше культурного значения, чем игровая индустрия. Мы уже сужаемся до жанров, сиквелов и определенных типов игр. Это плохо для индустрии и фанатов».
Лейден считает, что небольшие и подающие надежды студии будут либо поглощены крупными компаниями, которые ограничат их творческую свободу, либо им придется мучиться с поиском инвесторов.
Многие игроки откровенно расстроены уходом Лейдена и считают, что стратегия текущих глав Sony Interactive Джима Райана и Хермена Хюльста ведут компанию в пропасть. Пользователи с грустью вспоминают выступление Лейдена на E3 2014, в рамках которого он говорил, что Sony всегда поддерживала и будет поддерживать интересные игры даже в том случае, если они не гарантируют компании многомиллионные продажи.
Сейчас Sony Interactive Entertainment отошла от экспериментальных проектов, чтобы сосредоточить усилия на производстве AAA-блокбастеров. Трагедия лишь в том, что в свое время The Last of Us, Ghost of Tsushima и Zero Dawn тоже были экспериментами.
Задумайтесь Соснибои
