Страница 1 из 1

Дневники консольщика: Как я играл на ПК в 90х и выкинул его на помойку

: 29 авг 2026, 19:49
MadBot
Мой перывый ПК был толи от COMPAQ толи от HP. Это был американский бренд всё в одном. Ни модель ни года ни спеков я не помню. Выглядел он как-то так: Windows 3.1 это графическая оболочка для DOS с мультизадачностью. ПК был медленный. Я играл на нём в Doom, но больше всего вот в Hangman. У ПК был мизерный экран а ОС на базе DOS выдавала цветопередачу значительно хуже чем даже Super Nintendo. Если у DOS было от 16 до 256 цветов на экране, то у SNES их было от 256 до 4096 (в нескольких играх), а у PS1 вообще до 16.7 млн. От этого игры для ПК выглядили значительно хуже. Кривое управление и бедный…

Полная версия:
https://madfanboy.com/node/10380
https://ru.madfanboy.com/node/10380

: 29 авг 2026, 19:50
truth1one
@tohdom кнакнул на твоё корыто :pcex:

: 29 авг 2026, 19:52
tohdom
На пк в сан андреас 32 млн цветность. На пс2 16

: 29 авг 2026, 19:53
tohdom
truth1one, нашел аналог терминатора в 1995? С полным 3д и орен ворлд

: 29 авг 2026, 20:02
truth1one
tohdom писал(а): Вчера, 19:52
На пк в сан андреас 32 млн цветность. На пс2 16
томб райдер пс1 16млн, ПК 256. Кнак на тебя :tobey:

у пс2 видеокарта выдавала значительно более яркие и сочные цвета чем пк видеокарта. там тебе даже 32 бита не помогут. плюс там самое чёткое изображение. почему? :tohyou:
ps2.jpg
xb.jpg

: 29 авг 2026, 20:03
tohdom
truth1one, признаешь что в гта на 16 млн цветов меньше чем на пк?

: 29 авг 2026, 20:07
truth1one
tohdom писал(а): Вчера, 19:53
нашел аналог терминатора в 1995? С полным 3д и орен ворлд
я ищу аналог Данки Конгов на ПК и нет, пока чёта не нахожу.

pc
Изображение
Изображение

ps1
Изображение

: 29 авг 2026, 20:10
tohdom
truth1one писал(а): Вчера, 20:07
Данки Конгов на ПК
На плейстейшон отродясь не было конгов.

Я Конгов прошел на пк

: 29 авг 2026, 20:11
tohdom
truth1one,

Я ценил алиен - блевотина. Даже псевдо 3д дюк сык сык

: 29 авг 2026, 20:14
truth1one
tohdom писал(а): Вчера, 20:03
truth1one, признаешь что в гта на 16 млн цветов меньше чем на пк?
не признаю.

Контраст и тень: За счет особенности железного движка RenderWare на PS2, цвета кажутся более глубокими, а вечерние заезды сопровождаются ярким золотистым закатом.

Палитра: Без консольного оверлея картинка выглядит более стерильной, бледной и синевато-серой. Город кажется жестким и нуарным, но теряет часть «кинематографической» атмосферы PS2.

Что касается GTA III:
На PS2 игра использует 16-битный цвет для рендеринга кадра и текстур с применением дизеринга (dithering — сглаживание сеткой точек). На старых CRT-телевизорах (с ЭЛТ) градиенты ступенчатого 16-битного цвета естественным образом размывались, поэтому картинка казалась мягкой, сочной и кинематографичной, а огрехи передачи цвета не бросались в глаза.

32 бит пк чип
Изображение

16 бит пс2 чип
Изображение

: 29 авг 2026, 20:16
tohdom
truth1one писал(а): Вчера, 20:14
не признаю
truth1one писал(а): Вчера, 20:14
32 бит пк чип
truth1one писал(а): Вчера, 20:14
16 бит пс2 чип
Слит сам собой?

: 29 авг 2026, 20:39
NightlyRevenger
truth1one писал(а): Вчера, 20:02
плюс там самое чёткое изображение. почему?
Там какая-то мыльная хуйня :facepalm: