Сравнивать видеокарты раньше было просто. Да, конечно, были редкие исключения, вроде сжатия текстур у S3 Savage 3D и Savage4 или лучшее сглаживание у Voodoo 5.Теперь же сравнивать видеокарты стало куда сложнее. Скажем, есть RTX 5070 Ti от Nvidia и Radeon RX 9070 XT от AMD. Карта от AMD, может быть быстрее в нативных 4K и дешевле. Но у Nvidia апскейл посредством ИИ - это DLSS4, а у AMD - FSR4. DLSS4 перешла на модель трансформера, и многие утверждают, что в 4K DLSS4 Performance по качеству изображения как нативные 4K со сглаживанием TAA.При этом DLSS4 Performance почти в 2 раза быстрее! Это ог…
Полная версия: https://madfanboy.com/node/10273
DLSS4 vs FSR4 vs Нативное разрешение vs Фреймген, или как теперь сравнивать видеокарты?
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
И 4к тоже нетAlecArzh писал(а): Сегодня, 10:14Надо просто как я играть в 4К нативе на 27 дюймовом мониторе и никаких лесенок и артифакиов нет![]()
ты играешь по сути в 2.5к с артефактами от ТАА
Отправлено спустя 13 минут 6 секунд:
Игры стали слишком тяжелыми для 4к. Даже для 60 фпс на всяких 4060 понадобился ИИ апскейл.Lucy писал(а): Сегодня, 08:19Скоро игры будет генерить AI реалтайм, на основе раставленые шейпов левел дизайнер.![]()
Потом понадобилась генерация кадров для всех этих 120-1080гц моников. Я против генерации т.к лаг выше, а на ниже. Это наебалово.
Сейчас делать игры сложно, долго и дорого. Так что и в плане контента ИИ это ответ на трудности.
См на пс5, всё уперлось в 16гб памяти и слабый гпу (ну и в с цену). Так что на консолях будут делать упор на ИИ, см наработки той же нвидии на графон и АИ персонажей при помощи ИИ.
Это эволюция видеоигр.
У меня 3 27 дюймовых Моника, 2 в нативе 1440р и один 4К
Официально заявляю разницу видно в 1440р нативе лесенки есть, на 4К нет







