Случайные факты
Saturn делали для работы со спрайтами, а не полигонами

Rome II Total War точно станет самой технологичной игрой 2013

Create:
Author: Dim4ik

Во время Eurogamer Expo ведущий дизайнер Total War: Rome II, Джеймс Рассел отметил: Видеоигра, любая видеоигра — потрясающая вещь. Игры, вероятно, являются самыми изощрённым и сложным видом программного обеспечения наших дней».

Естественно он пруфанул всё это сказав, что Rome II включает в себя 3 миллиона с хуем строк кода, и будь возможность поставить их друг на друга, то получился бы столб выше Эвереста. Но это только код. Существуют и другие ресурсы. Юниты в Empire Total War состояли из ссаных 2,000 полигонов, в Shogun II основные юниты имели геометрию в 5,000 полигонов, так же были те, что состояли из 10,000 треугольнков. В Rome II же этот параметр подтянули до 7,000 и это только самые обыкновенные солдатики. Так же этот дизайнер не забыл упомянуть, что в одном пушечном ядре геометрия лучше, чем в персонаже из прошлых частей. Естественно по мерка шутеров эти цифры кажутса пастгеном, но когда начинаешь всё это подсчитывать то слегка охуеваешь. Допустим в кадре 10,000 обыкновенныз юнитов (а движок прошлой части позволял держать в кадре и до 50,000, скорее всего этот параметр улучшат), состоящих из 7,000 полигонов, получаем 70,000,000 и это только юниты. Не стоит забывать про в разы поднятую по сравнению с предшественником детализацию окружения. Етстевнно только одна платформа может выдержать такую нагрузку... Ну вы поняли.

Воинов в Rome II обеспечили 45 костями (движущимися частями), а для их оживление используется 4000 вариантов анимации.

Технологию Motion Capture тоже усовершенствовали. Если в Shogun II актёров захватывали 16 камер, то в Rome II будет 48 камер, причём заниматься этим будет одна из лучших студий в Европе. 

Но не одним графоном делается не геймплейное представление об игре. Про звук создатели не забыли. В игре добавлено 3,000 звуков для движений, 2,000 для взаимодействий, а число слов переваливает за 500,000. Кстати для английской версии игры озвучку делали более ста актёров. 

Джеймс Рассел выёбывался перед журналом Eurogamer, демонстрируя каркасное представление, когда видно, как происходит просчёт и анализ масс метательных снарядов и персонажей.

Вобщем эта стратегия может быть не только самая технологичная, масшатбная и эпичная для студии Creative Assembly, но и среди всех стратегий в целом. 


Комментарии (421)
Комментарии на форуме Открыть тему →
консольщики - " кококо говно для пекарей "
Trollfather писал(а):
тут будет срач :prof: :trollface:
От чего? :omar:
Nihiluum писал(а):
консольщики - " кококо говно для пекарей "
Стратегии говно кококо, пойду ка я QTE поклацаю :kaz:
В плане лишних ненужных полигонов игра действительно будет самой "технологичной" :up:
vendetta писал(а):
В плане лишних ненужных полигонов игра действительно будет самой "технологичной" :up:
Ты дальше абзаца с полигонами не прочёл. Типичный латентный пекарь :drake: :up:
СПОЙЛЕР
:petrosyan:
vendetta писал(а):
В плане лишних ненужных полигонов игра действительно будет самой "технологичной" :up:
а вот и первого бомбануло :povar:
PS игра- маст бай :yeah: :yeah:
Dim4ik, пушо ща набегут фанлост и вендетта и будут карекать что то в стиле: "в бейонд есть геймплей", "в ласт оф ас будут 1080р, 60fps и опен-ворлд" и прочий тому подобный соне-бред :omar:
пойду ка я QTE поклацаю :kaz:
То то заместо геймплея в трейлере тотал вора показали "эпическое" кинцо, мол каждый солдат по-своему хорош и сражается с отдельной вражеской единицей, а на деле будут тупорылые скопления ботов, которые будут бить по воздуху, и твоя победа будет зависеть от того, сколько твой генерал имеет звёздочек, а не от того, насколько ты опытен, и как умеешь играть :lol5: