ГТ5: Хорошие повреждения VS ужасные повреждения
PlayStationIndustry
За последние несколько дней многие юзеры высказали своё недовольство по поводу разделения повреждений на левелы: самые слабые на низких левелах, самые качественные и похожие на настоящую жизнь - примерно на 40-ом. Сейчас мы сравним ужасные с отличными и узнаем, в каком случае движок, отвечающий за повреждения, ведёт себя наиболее реалистично.
ИТАК, FAIL:
[video:http://www.youtube.com/watch?v=xLf3SkwPtkI&feature=player_embedded]
[video:http://www.youtube.com/watch?v=NcWTiVV8z-4&feature=player_embedded]
WIN:
[video:http://www.youtube.com/watch?v=mYTsTigg2Nw&feature=player_embedded]
[video:http://www.youtube.com/watch?v=9expXJP40z4&feature=player_embedded]
Так какие из них лучше? Решать только вам.
[Не опубликовано на форуме]