Перейти к основному содержанию

MadPreview: The Last Of Us

Author: Dimati Bart / Дата: чт, 2013-01-10 19:25 / Тэги: The Last of Us
MadPreview

Сегодня утром кинокомпания «Развратный Сони-пёсик» предоставила нам возможность поиграть в самую ожидаемую игру 2013 года - The Last of Us! Ниже вы прочитаете наши первые впечатления о игре. Скажем прямо, редакция MFB ждала намного большего от этой игры. Чего только не обещали нам разработчики: и отличной графики, выжимающей все соки из консоли с железом 2005 года (PS3); геймплей, который подымет планку качества игр на новый уровень; сюжет, по крутости и масштабу переплёвывающий такие серии как Half-Life, Resident Evil и проч. И что же у них получилось? Обо всём по порядку.

 

Графон

Да, если бы PS3 тянула булшоты – цены бы ей не было. А так The Last of Us выглядит примерно как Gears Of War 3, только с нормальным разрешением. Копипастный мусор на уровнях, плоская трава, малополигональное окружение, вода уровня PS2 – ничего не напоминает? Так же, нами было замечено запатентованное сони-мыло. И самое что смешное, даже под ним заметны лестницы! И вообще, стоит ли говорить, что из-за этого эффекта иногда даже банально не видно лиц персонажей! Единственное что хоть как-то могло вытянуть графическую составляющую игры – так это дизайн, но WOW-эффекта хватило всего на первые минут 20 игры – от полу-разрушенного Нью-Йорка\%randomUSAcity% сильно веет копипастой от Enslaved (спасибо Mark Richard Davies за это), а всяким лесом мало кого удивишь в 2013 году. Короче, фулл-сайзные скриншотики ниже. P.S. Наши скриншоты - самые правильные, булшотам с других ресурсам не верьте!

 

 

 

 

Геймплей.

Геймплейно игра состоит из 2 частей: иследуй@передвигайся, ну и воруй@убивай. Первая часть люто отдаёт Heavy Rain'ом, потому что большую часть времени вам надо просто путешествовать и иногда наживать  чтобы взаимодействовать с некоторыми предметами, которые в оригинальном концепте стоило самим искать, но теперь они аккуратненько подсвечиваются. При этом всё это сопровождается диалогами главных героев, которые не несут особой смысловой нагрузки.

Вторая же часть напоминает больше всего Uncharted – в игре есть стелс (который унилий), укрытия, перекаты, крики, стоны. Naughty Dog клялись, что перестрелки (и действия врагов в них) будут генерироваться в реальном времени, но вот в итоге они, почему то, происходят а-ля Call Of Duty – близкий бой может произойти всегда по одинаковому пути (атаковал врага со спины – можешь сразу прикончить, или использовать в качестве живого щита), что, собственно, по впечатлениям сильно напомнило ближний бой с «Качком» в Uncharted 3. А сами перестрелки чем-то особенным назвать трудно – враги пользуются укрытиями, матерятся, пытаются выжить. Всё как всегда. 

 

Сюжет

 

Мы играли чуть больше часа, так что что-то конкретное про сюжет сказать не можем - Джоэлу надо провести Элли в далёкие от инфекции ебеня, при том, что мало того, что оба являются неплохой наживкой для зомби\бандитов, так ещё зачем-то Элли ищут военные США. О така хуйня, малята. При этом, за это время сюжет вообще не начал раскрываться. Мда. А зная, что у Naughty Dog сюжет в играх как правило на уровне сюжета в играх серии Call Of Duty (посмотрел, покерфейс, забыл), надеяться на что-то большее бессмысленно.


 

Итог: а что, собственно, подытоживать: графон тонет, гейплейно игра не отличается от обычных шутерков, вся надежда на сюжет, у которого 50% что он будет вином. Если у вас остались надежды – то ждите демку. Ну а сонибоям всё равно, им и так норм 

 

Достоинства:

  • 404 – Not Found PS3 эксклюзив же 

Недостатки:

  • Без тонны мыла графон хуже первого Uncharted 
  • Геймплейно игра наглая копипаста с Heavy Rain и первого Uncharted
  • Сюжет, сделанный лишь для галочки (по результатам первого часа, так что возможно он раскроется) 
  • Жуткая заскриптованность происходящего

 

 

 

 

 

 P.S. 

Комментарии (129 Комментариев)