Директор Dragon’s Dogma и Devil May Cry - разработчики были разочарованы железом PS3
Хидеяки Инсуно из Capcom в беседе с креативным директором Silent Hill из Konami заявил, что, работая с PS1 и 2 они могли использовать много полупрозрачных слоев для создания визуальных эффектов, а на PS3 это уже не работало. Делая DMC4 на PS3 после DMC3 на PS2, разработчики не могли повторить эффекты, которые получались на PS2. В результате разработчики были разочарованы в PS3.