Перейти к основному содержанию

Почему Fable 3 является говном. Размышления вслух.

Author: Rebial / Дата: ср, 2011-06-22 01:54 / Тэги: Fable 3
Analytics


Обороноспособность государства и ее роль во внешней и внутренней политике.

"Я дерусь потому что... дерусь" (с) Портос.

Альбион тебя хочет. В армию.

Государство Альбион у нас волшебное и главной его силой является его же высокородный правитель. Будучи принцем он традиционно пускается в различные мечемахательные приключения, однако став королем, он не составляет своей тяги к авантюрам. Естественно любому (на практически любому) персонажу ролевой игры приходится проходить долгий путь становления и пережить огромное число боев. И правитель Альбион здесь не исключение. Но, как это привычно с Фейблом, существует вагон и тележка всяких «но», доводящих эти занимательные процессы до абсурда.

 Давайте разберемся с тем, что несправедливо называется «ролевой системой». Т.е. с механикой прогресса персонажа. Как вы знаете, Петя очень хвалился тем, что отправил систему уровней в глубокий даун и помойку. Заменившая их система «Путя к власти», на первый взгляд выглядит очень стильно и логично. «Пацан идет к успеху», обрастая последователями и матерея на газах. Однако система радостно спотыкается об искусственные ограничении, которая сама же себе задает и стремительно осыпается. Гм… Что не так? Да все не так.

Само понятие экспы отменить не удалось. Накопительный числовой показатель увеличивающий прогресс и крутость персонажа был переименован в гильдейские печати. Но сам принцип их получения остался практически неизменным, т.е. мобогринд и квесты. Разве что теперь получать последователей (печати) можно в интеракциях с населением Альбиона.

Здесь мы пнем мимоходом социальные взаимодействия между персонажами, обладающие как ущербной механникой (игра сама делает выбор положительного взаимодействия за игрока) так и смысловой нагрузкой, помноженной на совершенно ушлепскую анимацию и озвучуку этого содомического действа. Я вам гарантирую, таких звиздецовых эмоутов и реакции на них бы не увидите больше нигде. Это просто неописуемый пиздец. Но хрен бы с ним, у нас есть топики для обсуждения поинтереснее и пообъективнее. Может кому лошадиное ржанеи во время щекоки и кряхтение демонстрирующего мышцы героя кому и по нраву пришлось. Я не знаю.

Важно то, что «гуилд» медали являются своеобразной валютой, за которые мы покупаем улучшения на «Пути к власти». Улучшений этих ограниченное число и тут мы радостно врезаемся в искуственно воздвигнутые разработчиками сюжетные пределы. Которых два вида,- «пределы» и «Предел конечный». Рассмотрим их подробнее.

 «Пределы», это искусственные сюжетные препоны, разделяющие путь к власти на отсеки. Т.е. прогресс персонажа игрока на каждом сюжетном отрезке имеет строгие и насильственные ограничения, накладываемые ролевой системой.  Игрок вынужденно сидит в своем локальном закутке по прихоти девелоперов и шевелится дальше позволенного ему не след. Отличная идея!

 «Предел конечный» наступает в тот момент, когда персонаж становится королем. Последние ворота открываются и… все. Конец. Прогресса больше не будет. Дальше просто некуда стремиться. Вообще. Потолок капа достигает нас и со всей силы бьет по морде. А ведь впереди еще около трети игры….

 Так же путь к власти извилистый но прямой. Абсолютно. Нет никаких развилок и все сундуки строго стоят на своих местах, не меняясь под вилиянием событий. Улавливаете, к чему я клоню? К отсутствию кастомизации персонажа и  возможности заточить под себя некий билд. Сделать героя индивидуальным. К концу своего «Пути к власти» любой Король Альбиона, при условии открытия всех сундуков, будет в совершенстве уметь пердеть подданным в рыла, бацать на лютне митол и разгонять окрестную мразь прицельными выстрелами из дробовика, вне зависимости от стиля игры держащего геймпад куска мяса или принятых им решений. На все руки мастер, как и полагается.

 Возможно на самом Пути к власти можно купить что то оригинальное? Увы, нет. Никаких спец-приемов, перков или инетерсных механик там не выдадут. А дадут краски, эмоуты, более престижные работы (не забывайте, что играете в «Фубля 3: Бабло побеждает Зло»), пасивки на усиление атак и пару рукавиц для спелов спелов. Не густо. Убого. Безинтересно. "Лопай что дают", как писал один известный классик.

Прочитав вышеописанное можно придти к выводу что игра не справляется с задачей создания илюзи прогресса игрока. Этот вывод правильный. Все наши игровые опции и возможности будут строго регламентированы нашим же прогрессом по игровому сюжету и здесь уже ничего не поделать. «Ролевая система ограничивает» игрока и делает это жестко и решительно, так что выше головы не прыгнуть и перелезть очередную ограду на Пути к Славе никак не выйдет. Каждый сверчок должен знать свой шесток в деталях. Кончено, из всего этого форменного безобразия торчат костыли и культяпки признанных и орденоносных инвалидов из балансовой команды Ф3. И это печально.

Естественно, настоящему герою, часто участвующему в разнообразных битвах требуются инструменты. Боевые дисциплины разделены на три категории – магия, стрелковый бой и ближний. На них мы остановимся подробнее чуть ниже, ну а пока рассмотрим прецедент, имеющей место в Фубле 3, кривой итемизации оружия подробнее. С магией все просто,- там ничего само не качается, несущие, кхм, «элементы» перчатки являются болванками спеллхолдерами. А вот об колюще-огнестрельном мы поговорим более подробно. О том,  какое оно бывает и какие замарочки с его получением бывают  я уже выше упоминал так что пропустим это печальное действо. Поговорим о самом оружии, а точнее его цифровых характеристиках и прокачке. И здесь нас снова радует баланс команда Лионхед, раздававшая перки и цифры урона экипировке, ориентируясь на какую то свою логику. Которая снова привычно пробуксовала.

Я не буду утомлять вас цифровыми сравнениями базового урона, это вы при желании посмотрите на геймфаке и оценить весь заложенный в математику игры бред . А вот о бонусах оружия мы поговорим особенно. Фейбл использует очивментовую систему прокачки оружия. Выглядит это так,- хотите увеличить урон по нежити? Убейте этим писолетом 300 секлетов. Хотите получить эффект дробовика? Устройте оргию. Каждый вид оружия обладает набором из трех подобных лычек, которые снова были разданы на редкость бессистемно и неравнаценно.

Минусы данной системы очевидны. Она несбалансированна, нудна и лишает возможности игрока быстро менять свой арсенал. В частном остатке мы имеем результат, что средний игрок меняет свое оружие за игру пару тройку раз. Если вообще меняет,- образцы с перком «ХП-дрейн» продаются в магазинах и уделывают по эффективности почти весь парк эпических моделей из тайников в жопах мира.

 Ну и наконец сам бой. Господа, он ужасен. Чудовищно. Непоправимо. Неописуемо. В нем убого абсолютно все, от вражеского ИИ  до баланса.  Враги непробиваемо тупы, предсказуемы и нападают толпами, при этом старательно мешая друг другу. С анимацией же в Фубле 3 можно творить страшные вещи. К примеру, кувырок дает полный инвул на протяжении всего движения и жрет анимацию перезарядок. Что, в частности, дает нам просто неограниченные возможности по кайтингу и откату любого числа врагов на поле боя. Ну а теперь давайте посмотрим, как это играется…

 «Свордплей»? Забудте про специальные приемы и изящные фехтовальные пируэты,- в игре два типа атаки которые не комбятся один в другой. Однко в Фубле 3 грубая физическая сила явялется уделом самого плебесовского пролетариата, поэтому практически невостребованна. Ставка на магию или точность окупается с лихвой.

Магия? Униженна до состояния оружия массового поражения. Бафы, дебафы? Таким словам нет места в Альбионе. Только чистая разрушительная мощь.  Манна отправлена на свалку истории, а мощь спелов и эффективность настолько велика, что позволяет прописывать технический ваншот всем попавшим в радиус поражения целям или обеспечивать им станлок со смертельным исходом.

Стрельба?  Ограничение в потронах нет. Стреляй не хочу, только перезаряжаться приходится постоянно. Катнулись – стрельнули, катнулись- стрельнули. Продолжать до тех пор, пока последний враг не испустит дух. Очень «интересно»….

В игру  даже не завезли оригинальных боссов. Вообще. Даже последний встреченный игроком противник будет вариацией самого первого, разве что с небольшими апдейтами. Зато есть раздражающий респаунящийся треш на картах, который физически не способен догнать бегущего по своим делам героя. А если бы и мог, то это не особо изменило расклады. Почему? В качестве вишенки на торт, - в игре сложно умереть. Очень сложно. А если это происходит вне сюжетных моментов, то герой будет воскрешен с полным столбом в нескольких десятках метров от своей гибели и не потеряв совершенно ничего. Сказка же.

Вывод: ролевая система, как и боевое двигло не справляются со своими главными задачами. Они не дают игроку ощутимого ощущения прогресса  и развлечения, а наоборот загоняют его в жесткие рамки или вводят в уныние своей бесталанной реализацией.

Общий вывод? Сделайте его сами в меру своей испорченности/фанбойства.

 

На сей печальной ноте сказочник вынужден откланятся.



Комментарии (10 Комментариев)