Tegra X1: Nvidia анонсировала самый мощный мобильный суперчип с производительностью в 1 терафлопс!
Совсем недавно Nvidia выпустила SoC Tegra K1, который оказался весьма удачным решением, принёсшим на мобильный рынок GPU PC качества на архитектуре Kepler. Теперь же Джейсон Хуанг приготовил для нас в два раза более производительный чип с GPU на архитектуре Maxwell.
Технические характеристики X1 впечатляют:
4 высокопроизводительных 64-х битных ядра Cortex-A57 с 2Мб L2 кеша
4 энергоэффективных 64-х битных ядра Cortex-A53 с 512Кб L2 кеша
Всего 8 ядер big.LITTLE. Нвидия использовала свои наработки в области CPU что бы улучшить ARM архитектуру
GPU на 256 ядер на ПК архитектуре Maxwell
LPDDR4 память с пропускной способностью в 25.6Гб/с (более чем в 2 раза выше чем у Wii U)
SoC будет производиться по 20нм техпроцессу
Чтобы показать мощь системы, Хаунг запустил на ней демку Unreal Engine 4 "Elemental". Которую год назад крутили на Xbox One и два года назад на топовых ПК GPU. При это Tegra X1 требуется всего 10 ватт для обработки этой сцены, против 100 ватт для XB1 и 300 ватт для PC GPU 2012-го года.
Покамесь не понятно, почему они отказались от своих собственных ядер Denver в пользу ARM Cortex. Но наверняка на это были веские причины. Qualcomm точно так же сделала выбор в пользу стандартных ARM ядер в своём Snapdragon 810.
Чип поддерживает все современные технологии: 4K/60fps, DirectX 12, OpenGL 4.5, CUDA, OpenGL ES 3.1 и Android Extension Pack.
Так же Нвидия представила две новых платформы для автомобилей: Drive CX и Drive PX. PX оснащена двумя чипами X1 и поддерживает 12 камер ждя авто-пилота. CX же может невероятно быстро управлять всей электроникой автомобиля, благо мощи Tegra X1 для этого предостаточно.
Основная проблема Nvidia в том, что у неё всегда всё очень хорошо в анонсах... В реальных приложения оказывается, что их SoC ничему не лучше конкурентов, а зачастую даже хуже. Хотя K1 мощно назвать исключением.
Вот бы Сони закрыла бы нафиг свою Виту и выпустила бы PSP 3D с таким вот чипом. Тогда бы J&D и Borderlands 2 шли бы при 60 фпс а не 10-15 фпс слайдшоу как сейчас. Или Nintendo в следующую DS, тогда туда мы могли портировать игры с отсталой Wii U (знаю, мариобои скажут, что портативке не нужны большие игры, тогда почему туда портируют игры с N64 и мареводиоты рады этому как дети? И почему первой игрой на New 3DS будет порт с большой консоли Wii?).
Фанаты Apple тоже не получат мощнейшую платформу с ПК графикой. Всё лучшее - только для Андроидо-королей.
Комментарии (65 Комментариев)