Перейти к основному содержанию

Sony невольно показали God of War 4

Author: Barrayar / Дата: ср, 2012-01-25 15:22 / Тэги: God of war 4 sony santa monica studio

К слухам о скором анонсе God of War 4 добавилось еще пару доказательств существования и фактической разработки этой игры.

Совсем недавно Sony выпустили промо видео о работе студии Santa Monica. При этом, если рассмотреть видео внимательнее, то можно заметить полно интересных фактов о том, что прямо сейчас в студии полным ходом идет работа над GoW 4, которые Sony случайно (а может и не случайно) пропустили в видео.

Naughty Dog ищет актеров для создания персонажа с миллионном полигонов

Как многие из вас уже знают, в 2008 году, после создания Uncharted 2, студия Naughty Dog разделились на две команды, одна начала разработку Uncharted 3, а другая начала работу над новым проектом The Last of Us. Но Uncharted 3 уже вышел и теперь возникает вопрос - Чем же еще, помимо DLC для Uncharted 3, работает первая команда?! И кажется ответ на этот вопрос нам даёт сама студия Naughty Dog.

Quantic Dream проводит кастинг среди актеров азиатов для своего нового проекта

Author: Barrayar / Дата: пт, 2012-01-13 20:12 / Тэги: Quantic dream next project новый проект PS3 Sony

Судя по информации, размещенной на французском сайте, специализирующемся на производстве подбора актеров или моделей (кастинге), студия Quantiс Dream, разработчики PS3 эксклюзива Heavy Rain, в настоящее время ищут актера азиатского происхождения и внешности (предпочтительно китайца) в возрасте от 20 до 40 лет для моделирования в последующем его 3D персонажа.

В принципе это первый конкретный намек на новую игру от этой студии, который появился в сети. Будет ли сюжет нового IP от QD происходить в Китае или просто один из персонажей будет азиатом? Данная новость добавила только больше вопрос, чем ответов. В любом случае, если персонажей начали моделировать только сейчас, то разработка новой игры от Quantic Dream на самой ранней стадии.

Однако радует то, что Quantic Dream все же получили одобрение от Sony на производство новой игры, вероятнее всего слова руководителей Sony о 10-тилетней поддержке PS3 действительно правда и они от них не отказываются, планируя все новые и новые PS3 эксклюзивы на будущие годы.  

IO Interactive: PlayStation 3 это лидирующая платформа при разработке Hitman Absolution

В своем недавнем интервью сайту IncGamer Tore Blystad гейм-директор одной из самых ожидаемой многими геймерами мира игры Hitman Absolution открыто заявил, что PlayStation 3 это лидирующая по качеству платформа при разработке их студией IO Interactive данной игры.

С ноября по декабрь 2011 года было продано 3.9 миллионов ПС3

Author: Заводной Апельсин / Дата: вт, 2012-01-10 10:47 / Тэги: SONY ps3 domination billimrazi sosnooley 3

hg

 

Буквально 14 часов назад SONY сообщили, что их консольное детище за временной промежуток, начинающийся в ноябре и заканчивающийся в декабре, смогло разойтись в просто-таки ошеломительном количестве: целых 3.9 миллионов проданных юнитов. Теперь их величественная цель – достичь 15 миллионов проданных систем за этот фискальный год, заканчивающийся 31 марта, – близка к осуществлению. Это благодатный результат, которому наверняка помог прекрасно, умно и тактически верно спланированный прайскат до 250 ю эс доллаз. 

 

Буквально 14 часов назад SONY сообщили, что их консольное детище за временной промежуток, начинающийся в ноябре и заканчивающийся в декабре, смогло разойтись в просто-таки ошеломительном количестве: целых 3.9 миллионов проданных юнитов. Теперь их величественная цель – достичь 15 миллионов проданных систем за этот фискальный год, заканчивающийся 31 марта, – близка к осуществлению. Это благодатный результат, которому наверняка помог прекрасно, умно и тактически верно спланированный прайскат до 250 ю эс доллаз. 

Gamespot: The Legend of Zelda: Skyward Sword - 7.5

Author: Заводной Апельсин / Дата: пт, 2011-11-18 23:06 / Тэги: The Legend of Zelda: Skyward Sword

 nhgf

Распиаренная новая часть некогда заразительно инновационной серии показала, что Nintendo пора делать новые IP. Фейл игры был очевиден примерно с самого анонса: мультяшная графика, которая одновременно пыталась конкурировать сразу с восхитительным целл-шейдингом Винд Вейкера и более серьёзным дизайном TP, выглядя, честно говоря, довольно слабо и без откровений; фейлы с управлением (даже сам Миямото на Е3 постоянно фейлился, играя в собственное творение) и куча других очевидных минусов – всё это сыграло роль на первичных ощущениях, испытанных от показа игры. Как показывает реакция Gamespot, опасения не были напрасными.