Сравнение производительности Fallout 4
Eurogamer сравнил производительность Fallout 4. Итак:
-PS4 и X1 версии идут в 1080p
-Графически они полностью идентичны, что странно
-В консольных версиях есть качественная анизотропная фильтрация
Eurogamer сравнил производительность Fallout 4. Итак:
-PS4 и X1 версии идут в 1080p
-Графически они полностью идентичны, что странно
-В консольных версиях есть качественная анизотропная фильтрация
Многие Xbox эксклюзивы (например Fable Legends, Titanfall и Gears of War: Ultimate Edition) выходят потом на ПК, это общеизвестный факт. Однако, многие считают, что мол это плохо для самого Xbox. На самом деле это не так, о чём Фил Спенсер открыто заявил - деньги полученные с ПК версий помогают улучшить последующие игры студий и реализовать большее из того, что задумали разработчики.
Разработчики продолжают оптимизировать движок Quantum Break, надеясь добавить в игру больше полигонов и объектов. Говоря при этом, что всегда есть место для оптимизации.
Бывший глава отделения, ответственного за Xbox - Robert J. Bach заявил, что на оригинальном Xbox компания потеряла от 5 до 7 миллиардов $. Что гораздо больше 2 млрд предполагаемых ранее потерь.
Практически всё время своего существования, разработчики консольных игр жаловались на недостаток в оперативной памяти. Чего только стоят PS1 с 2Mb, PS2 с 32Mb и PS3 с 256Мб.
Современные консоли имеют более-менее мощные GPU, большое количество памяти и весьма слабые CPU (они слабее даже самых лоуэнд решений от Intel). Так вот, согласно NeocoreGames - слабый CPU пугает их гораздо больше, нежели недостаток RAM.
Настал момент истины в противостоянии PS4 vs X1. И он подтвердил самые страшные опасения фанатов Сони. Фремрейт стабильнее на Xbox One благодаря более мощному CPU, там где на PS4 проседает до 30 фпс, на Xbox 50 фпс. И это не из-за подгрузки текстур.
Как вы уже знаете, последний 1.07 патч для консольных версий Ведьмака 3 серьёзно подкосил фремрейт, доведя его до неиграбельных 20 фпс. Судя по всему поляки так и нашли выход из этой сложной ситуации. Теперь производительность лишь чуток приблизилась к 1.05 версии игры (20-30 фпс).
В сети появились новые скриншоты MGSV, который выйдет на PS4, XOne, PS3, 360 и PC. В целом не очень - мыло и очень плохие текстуры. Хотя упор сделан на реализм, может это как-то и компенсирует вышеприведенные недостатки.
Разработчики серии Forza, являющейся единственным конкурентом Gran Turismo рассказали про использования облачных вычислений для их фирменной системы Drivatar. Drivatar это AI, который изучает стиль вождения самого игрока, в результате ваши искусственные оппоненты начинают ездить гораздо более реалистично.
Разработчики подтвердили, что грядущий хит для Xbox One - Rise of the Tomb Raider будет идти в 1080p, вместо 900p которые были в демоверсии на E3.